建议

2021/02/22612 浏览反馈
说一下我的建议。
1.悬赏的迷宫完成度不要有要求,怪物最好是在你开箱子或者其他什么事件(如挖石头,砍树,钓鱼等迷宫事件)时有大概率出来,道路上就不要有怪了。这样玩家的肝度可以大幅下降,因为想要东西就开箱子和怪打架,不开箱子就不用打架,这样就可以有选择性过图了。
2.氪金不要让玩家差距太大,可以选择性出皮肤,省的人物除了头不一样,什么都一样。(无所谓)
3.最好出一些联机的活动(比如多人副本,自走棋或者战棋形式,让大佬能有优越感,平民能被带飞),有交流的频道,能吹吹nb,晒晒装备,要不然死气沉沉的。
总之游戏最好控制一小时内能完成一天的悬赏,其他想玩随意,毕竟是玩游戏,不是游戏玩我,而且大多数人不止一个游戏,一个游戏太累自然会被抛弃。
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