写在游戏之外

2021/02/23271 浏览
一,引言
我想起我幼时的经历,我废了很大的力气,给一辆小玩具车安上了电池,然后那辆玩具车跑了起来
现在想想,这就是游戏的设计理念,那就是正向反馈
何为正向反馈,很好理解,付出=收获
等式两边的名词都是广义的,例如我付出了钱,抽到了老婆,我付出了肝,收获了战力,我付出了时间,得到了愉悦
现在想想你玩过的游戏,基本都在利用这一机制
不必说世面上的各类氪金手游,我们拿魂类游戏举例,付出时间,精力,换来技术成长,击败boss,最终收获成就感,瞧,一个完美的正向反馈链条
但是这种机制有一个缺点,玩家在收获中,他的兴奋阈值会提高,所以刷子游戏的数值雪球随开服时间越滚越大,魂类游戏的boss难度随剧情进度越来越难。玩家们需要更大,更刺激,更令人满足的内容,来推动自己继续进行游戏,而游戏厂商给玩家提供这些刺激,自己获得玩家在正向反馈中所投入的东西
营造正向反馈是一个巧妙而有趣的活计,这之中最重要的是你要考虑你的目标玩家群体,假如我的目标是青年玩家群体,囊中羞涩,但是又有通过游戏作为社交渠道的需求,那我应该做一个人人都能上手的联机pvp类游戏,游戏本体免费,但是设置一些小氪金点,例如皮肤,通过玩家之间的对战和段位机制实现正向反馈,没错这就是你们随处可见的wzry和hpjy 等鹅厂游戏的特点。
前面说的太多了,实在抱歉,但我想做的是让大家理解我接下来要说的话。
私以为,这款游戏不是个好游戏,但是也是个好游戏
您大可不必着急,我会一一叙述我的观点以及论据,如果有不同观点,咱们评论区见
二,电子姬的悲哀
首先,我说他不是一个好游戏
作为一个典型的二次元刷刷刷游戏,这款游戏问题太多,不论他的剧情或者彩蛋,因为剧情彩蛋总有终点,而刷刷刷没有,这款游戏最大的不合格之处就在于刷刷刷,过低的关卡收益,过高的橙色卡养成难度,刷刷刷中消失无踪的心流感,都体现出这个游戏的不合格,它没有一个完整的而且足够吸引人的正向反馈链,这也是论坛里面很多人因为养成部分而对这款游戏判了死刑的原因
再看剧情,空泛的世界观,不明所以的谜语人说话方式,说实话,我在玩一周目的时候对这个游戏没啥好感,除了几个优秀的立绘之外乏善可陈
更让我觉得不合格是二周目的设置,大家应该也都发现了,在一周目中,主线的奖励最多,后面的周目越来越少,这极度不合理,按照一个正常的逻辑,应该是越到后面奖励越高,也许有人要说一周的的过关奖励太高,不可否认,但是这游戏的养成成本同样高,你只看到随便过几关就能抽十连,但是你同样得看到这游戏的角色你得抽5个才能把她练满
所以我说这款游戏作为一个刷子游戏是不合格的,如果一个刷子游戏,让较大一部分玩家在刷刷刷中感到了厌烦,它就是不合格的
三,映月城的映射
其次,我要说的,是他为何是一个好游戏
我即将着重说的,是与剧情,养成,抽卡等等刷子游戏的核心要素之外的,这款游戏真正让我看中的一些东西
映月城在设定中有一片大湖,大湖中倒映着月亮,但也映射着现实,同样,有关这个游戏的一切,都是一种行为艺术,一种对整个业界的反讽
说实话,我玩过的这么多游戏里面,只有这一个在核心玩法上烂的彻底,具体为何烂我在上一部分中已有叙述,这种彻底的烂,就不得不让人想起另一种可能,这是在摆烂,或者说,是一种故意的烂。
因为烂,所以讽刺,因为讽刺,所以思考,因为思考,所以有改变的机会,所以有希望,所以有未来
有些东西在商品上不合格,例如很多哲学家的著作,我承认我在读《资本论》的时候并没有从中感到多少趣味,但这些书能改变世界,畅销书自然妙趣横生,但是带来不了实质性的社会影响
故此我要说,这个游戏绝不是合格的商品,但它是合格的行为艺术品,而且对于手游玩家来说,是极富意义的行为艺术品
四,写在游戏之外
首先,这篇文章没有要吹捧某种东西,也没有贬低某种东西的意思,也不是说刷刷刷游戏就不好,只是剖析一下原理,本人尊重黑女穆同跨双无等一切少数弱势群体,尊重个人不同见解,评论区欢迎讨论
可是我这些话又何尝不是讽刺?
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