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萌新对这个游戏的体验报告

修改于2021/02/23256 浏览综合
TapTap
部分歌曲感觉note太靠顶端了,鬼知道我打开游戏第一首歌看到这种note是什么感觉
TapTap
目前只打了第一章前面4首+一首单曲。感觉背谱严重初见杀真的太多了,球形判定区间比较奇怪,很多时候明明感觉按到了但是又判定miss。hold长得跟note差不多非常容易看错(也可能是我太菜或者流速调太快的原因),以及hold的判定有点严格,很容易提早松开导致miss。10级曲看了一下远超我能力范围。我还没看到note从哪里出来我就miss了。
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3.0版本主线章节攻略(第九章已完结)截图
3.0版本主线章节攻略(第九章已完结)
*这里内容过于拙劣, 建议另寻他处以获取更全面的信息 除第五章的PV外剩下的都放本文末尾了 注:也包括链接 新版改为背景大数字, 主线8首以及曲包五2首& 单曲1的SP评级S+评价获得 也可以先打严判到C级或以上取得+ 再转宽判打到S级即可 CHAPTER1_1-3 如下图所示,A级倒数前五首 所游玩对应难度即可 解锁后SP谱面也会跟着开启 CHAPTER1_4 还是老样子,守门员开门杀后解锁 C
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02:00
【整烂活】新手教程截图
【整烂活】新手教程
烂中烂,但请勿喷
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3.14.0 全曲定数表截图
3.14.0 全曲定数表
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【新人看这里】Orzmic新人入坑指南截图
【新人看这里】Orzmic新人入坑指南
写这个帖子是为了帮助新入坑玩家们熟悉一下这款游戏,同时也帮助各位了解一些专有名词和常见问题,这篇文章可以有效解决95%的问题,请在询问之前确认看完本帖。 1.什么是Orzmic Orzmic是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。Orzmic拥有多变的游戏玩法,以线和圆为元素作出创新的谱面,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。 2.界面介绍 2.1 主界面 开屏动画结束后点击一下就来到
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第六章Normal难度理论推分,结束截图
第六章Normal难度理论推分,结束
9+理论目前还推不了
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06:06
花木兰西施艰难暗耀截图
花木兰西施艰难暗耀
6min艰难打完,开局到第一次破势流程基本上固定的可以抄。细节一点可以破势前R挡技能攒满印记,破势之后萝卜+大招+Q打一套爆发。我纯纯Q键接管大脑格挡替代思考了,光顾着战斗爽,破势期间亏了挺多伤害
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Aiknown HD12 S+截图
Aiknown HD12 S+
最折磨的一集 早上三点推到四点半,从B凹到S+ 这个出张怎么这么难啊。 12级全S+达成 #orzmic
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好玩爱玩,喜欢研究谱面的感觉
前两张谱面手感爱心爱心的❤️❤️❤️截图
好玩爱玩,喜欢研究谱面的感觉 前两张谱面手感爱心爱心的❤️❤️❤️
支持11.9截图
支持11.9
两次都爆尾杀倒打
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02:20
核磁共振 Easy0 理论值(视频内为1小)截图
核磁共振 Easy0 理论值(视频内为1小)
简单 刚回坑就理了 我好久没在tap发视频了。 #orzmic愚人节 #orzmic
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