发发牢骚
修改于2021/02/25439 浏览
22关暴露了一个设计上的问题,就是屏幕外技能的预警。
这关boss喜欢蓄力雷电和陨石,其中陨石是触之即死,并且范围不小,还有一点的伤害延迟(落地后大概还有0.5-1秒时间范围内有伤害,奥义扛陨石经常石头落地没伤害,结果被延迟伤害秒了)
然后控制的时候为了躲技能,常常要跑远点,和三boss就不在同一屏幕了。完事听声音一波技能结束的时候回头冲锋,好死不死刚好撞上第二轮技能蓄力完毕——那就凉凉了。
当boss在我屏幕外的时候,我根本不知道她在干什么,这就搞得我每次冲回去攻击都好像在赌运气,赌落脚处不会刚好有一颗陨石。
运气顺就挺好过的,我用枪妹一二三阶段打完都无伤,运气背撞陨石了,神仙都救不了。
有人会说了,你开小技能无敌呀。
那就暴露了第二个设计上的问题,无脑沉默。
二阶段三boss中的一个周围应该是无缝沉默的,只要靠近她,就压根放不了技能。
而三阶段的沉默全是伪无缝吧,以主角为中心循环丢两个沉默球,只要中了就沉默数秒,只要boss跑开主角平a追击,就可以有短时间放技能。
哦还有,这游戏的沉默怪……怎么说呢,我自个儿是挺烦的,录屏计时是7秒无敌3秒可攻击重复循环,血量多了一波还打不死,就硬生生拖时间。
我感觉这游戏宣传的多样技能成了笑话。




