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0.1.0版本内容简介(附0.1版本更新预告第三弹......吧)

2021/02/26165 浏览版本更新简介和挖坑大全
0.1.0更新已经完成,现在就主要的更新内容讲解下:1.旋刃武器
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旋刃武器算是第一个出现自带该武器类所有武器贴图的,目前主要有赤斩和碧斩两个分支。赤斩武器主要是用伤害来重击敌人,而碧斩主要以各种效果为主。以下是部分武器效果:
爆炎(旋刃-赤斩-焰风-爆炎),正好大过年的可以把妖物打的红红火火恍恍惚惚;而焰风的另一个分支焚灭则会稍有不慎就会把游戏变成困难模式......(PS:焰风系武器可以使野猪的小猪排掉率增加哦)
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赤斩的另一个武器分支落花的最终形态尖刺玫瑰则可以增加敌人接下来受到的伤害,虽然看起来平平无奇,但是召唤物产生的伤害也可以增加。或许在今后可能出现的联机模式中也可以为队友增加伤害,减轻闯关的难度。
碧斩的武器主要是可以跟踪敌人的缠绵分支和对敌人反复造成毒伤害的感染分支,具体在游戏中体会吧。
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旋刃武器升级UI
2.旋刃天赋
旋刃的技能/武器天赋主要是增强技能/武器效果或者以杀戮之力为基本进行强化,虽然旋刃是一个中近程的武器,但是点过天赋的旋刃在远程上也可以不输于其他武器(该天赋受攻速加成影响)。
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3.自动存储功能
自动存储功能也已加入0.1.0版本中,具体描述请看0.1版本更新预告第二弹
4.拾取系统重做
基于上一个拾取系统,在这个版本里重做(升级)了拾取系统2.0。现在拾取系统可以在拾取前就可以看到物品的详细信息,这样就可以避免捡到拾取前不知道效果拾取后进退两难的东西了吧。
5. 0.1版本更新预告第三弹......吧
更多新内容还在设计开发中,这次主要说一个下面版本的改动:最近很多妖物向我反馈他们碰见的人偶血太多了,更有甚者的血条达到了欲与祸斗试比长的境界,简直是惨绝妖寰。另外根据其他玩家的反馈内容我们决定在下个版本删除主动道具系统(即长按充能道具槽弹出的三个圆圈的道具),用一种更为方便合适的系统来代替,敬请期待吧!
AI是个好东西啊(点头)截图
AI是个好东西啊(点头)
把0.5.5的煌月飞饼给具象了下,AI是个好东西啊(点头)
官方
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新的伏魔人偶小游戏!截图
新的伏魔人偶小游戏!
我们的小游戏可以试玩了,游戏形式灵感取材自《那不是我的邻居》,在此基础上增加了诸如物品系统,商店系统,修为等更多机制吗,适合中国宝宝/伏魔人偶玩家宝宝的体质[表情_微笑]
官方
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开发日志——卡牌模板设计截图
开发日志——卡牌模板设计
经过几天的设计卡牌模板终于是新鲜出炉啦,基于传统卡牌的样式进行设计升级,使其带有更多的科幻感。(图中的卡牌名称,卡面,数值和介绍等仅测试使用,并不代表游戏实际内容) 时间紧迫,接下来我们还要讨论卡牌机制等相关的内容。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志——相对完整的战斗界面截图
开发日志——相对完整的战斗界面
经过这几天激烈的讨论和设计修改,相对完整的最终版的战斗界面已经设计完毕。 接下来就需要设计一些卡牌和对应的机制了。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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最终的开发日志截图
最终的开发日志
经过激烈的开发各种系统终于是做好了,以下是部分内容展示。 游戏预计会在明天开放试玩,敬请期待吧! #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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迟来的第一篇开发日志截图
迟来的第一篇开发日志
比赛已经开始第五天了,才和伙伴匆匆讨论出游戏的基础原型和少部分美术素材方案。我们打算做一个卡牌游戏,但是卡牌的具体机制和怪物设计等内容还是没有头绪...... 打算先讨论确定下卡牌的通用模板样式再设计其他的内容。 (无奖竞猜)猜猜以下素材是用在哪里的呢 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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卡面素材放送截图
卡面素材放送
部分卡面素材放送,结合战斗场景设计的有数据化风格的史莱姆,还有五天就要上传包体了,但是还有好多内容没做(悲) 下一期尽量展示修改完整的地图系统 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志—怪物素材截图
开发日志—怪物素材
时间真的是越来越紧张了[表情_微笑][表情_微笑] 美术同学终于把怪物的素材整出来了 其他部分也在紧张激烈的开发中ing #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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今日份的开发日志截图
今日份的开发日志
经过激烈的开发,最初版的随机地图生成系统已经开发完毕。不过可以看到还有不少小问题出现,正在修复中ing(开发中的bug也是游戏制作中不得不平常的一环[表情_微笑]) 卡组和卡面设计还在进行中 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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新版本预约上线了截图
新版本预约上线了
新版本预约上线了(凤凰骨如是说)
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