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【策划面对面】盘点近期版本问题,Jason来和大家一起聊聊游戏优化!

修改于2021/03/011.8 万浏览版本爆料
战士们好,我是策划Jason。自2月4日冬日版本更新至今,已过了二十多天,相信战士们已经体验到了大部分的新内容,也有了许多自己的看法与见解。为了更深入的了解战士们的需求,弥补目前游戏中的不足,我想和大家面对面聊一聊,整理收集大家的建议,讨论未来游戏该怎么优化和调整。
TapTap
在2月的冬日行动版本中,我们在多人对战中新增了地图及模式玩法,补充了更多枪械、终极技能、连续得分奖励及被动技能,也在使命战场中加入了新的模式玩法,以及载具、可拾取物品等,并对整体游戏的大量地图、操作体验及武器上进行了优化和平衡性的调整。希望在给大家更丰富的玩法内容的同时,也优化改善大家在游戏过程中的基础体验。
TapTap
所以过去的一段时间里,我和瘦普每天都特别关注社区里大家对于新版本的讨论,在了解了战士们提出的问题和建议后,也尽可能快的去讨论解决的方案,着手修复和优化,并即时公布我们的调整,保证战士们能第一时间清楚游戏的变动。
关于2月份的新版本,Jason发现战士们还是有许多诉求的,目前已经完成部分,包括掉帧卡顿的修复、操作体验的优化、转盘道具重复获得等等;同时还有一些反馈比较多的,比如匹配机制优化不完善、狼人模式队友限制不到位、外挂举报处理效率不够以及氪金等问题,我们也在积极的讨论如何调整,希望耐心等待,我们会努力给到大家一个好的解决方案。
目前已有解决方案的问题,Jason给战士们整理到了一起,如果有相同的问题和疑问,可以先行了解:
一、 系统优化调整
1. 趴下射击问题:在2月版本的体验服中,参考了I组和T组的最新做法,将原有的趴下过程中保持开镜状态改为趴下过程中自动退出开镜状态,当趴下完成后再进入开镜状态。同时考虑到之前习惯使用趴下射击玩家的诉求,参考T组的做法,通过牺牲一个被动技能位进行平衡。关于如何调整,我们希望国服与海外服版本统一进行,目前正在与动视讨论如何调整,若有定论,也会及时与大家同步信息。
2. 蹲趴动作:受击判定与hitbox优化问题,已在新版本中进行优化,让玩家能够更精准的打击趴下、起身的敌人。
3. 匹配机制:已提高败方MVP的分数加权,正在完善组队区间限制和实力计算方案中,计划开放更多段位,平滑升段速度,开放排位专用地图BAN/选投票功能,同时更高级的竞赛模式正在筹备中,专门给在排位到达顶端的需要挑战的用户准备,会有更严格的比赛机制和更高的荣誉奖励。
二、操作优化、BUG修复问题
1. 使命战场:瞄准镜自动拾取,可通过拾取设置,自由选择局内自动拾取的各类枪械所装备的瞄准镜。
2. 多人模式:优化地图场景卡顿点的同时,对角色移动能力进行了调整优化。
3. BUG修复:部分安卓玩家出现的掉帧、卡顿问题,已排查问题定位,完成修复。
TapTap
目前产品仍然有许多需要优化打磨的地方,所以我们需要和战士们一同努力,这也是我今天来社区的目的,为了了解和收集更多大家迫切需要改善的问题,我们准备专门的建议通道,希望大家多多反馈,同时也请大家多点耐心,给予更多时间,你们的问题我们都有去认真看待,期望能给大家一个完美的答卷。
模式玩法类建议通道:https://wj.qq.com/s2/8122866/3ee2
体验优化类建议通道:https://wj.qq.com/s2/8122888/4c16
同时战士们如果有疑问和困难,也可以在本帖下方留言,Jason会来评论区进行解答,尽可能的帮助大家解决问题。我也会在下一次版本更新之前,再来社区和大家聊一聊游戏的问题,希望使命召唤手游能给各位战士越来越好的体验。
我是《使命召唤手游》的策划Jason,来帮TapTap战士解决问题了截图
我是《使命召唤手游》的策划Jason,来帮TapTap战士解决问题了
各位战士下午好,我是策划Jason,今天来履行约定,来和大家面对面聊一聊使命召唤手游。 在和大家正式开始互动之前,先分享一下我这些天做了些什么吧。一是把这段时间瘦普收集的问题建议全都看了一遍,二是针对大家提到比较集中的问题建议,进行了排查分析,接下来我也会针对部分问题在评论区留言解答,大家点击“只看楼主”,即可查看我的解答。 非常理解战士们希望游戏越来越好的心情,这也是我们一直以来的目。希望看过了
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