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剑姬怎么玩?去敌人家里逛街就好了啊.jpg

修改于2021/03/05289 浏览
我对剑姬的定位基本就是骚扰偷人(虚假的忍者,真正的忍者.jpg),一有机会就蓄力恶心对面,但由于自身实际上很脆,在蓄力前需要考虑清楚能不能活着回来,保命第一,看到队友跟上来时找机会击倒,靠队友补刀。顺便应群友要求,直接录了个非回放的实战作为剑姬的蓄力参考,凑合看看就好了
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【Live2D/梅古梅古】V1.1更新截图
【Live2D/梅古梅古】V1.1更新
梅古梅古的Live2D模型终于更新啦! 可以用于电脑或者手机的桌宠哦! 本次更新的新增内容: 增加了手脚/帽子耳朵的拖拽互动动作,参考这个视频w 软件:Live2D Viewer EX(Steam) 创意工坊搜索 梅古梅古(请勾选R-才可以搜到) PS:如果遇到嘴部模糊,请在设置中将贴图尺寸、过滤模式和异性过滤级别调高即可。
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《#COMPASS 战斗天赋解析系统》终止运营公告
尊敬的各位玩家, 《#COMPASS 战斗天赋解析系统》已于2021年3月29日11:00终止运营,服务器现已关闭。感谢您一如既往的支持与热爱,给您带来的不便敬请谅解。 《#COMPASS 战斗天赋解析系统》运营团队
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最后的纪念截图
最后的纪念
在3.28发布了这套cosplay正片,就当做我在国服最后的留念吧。
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排位自虐随录截图
排位自虐随录
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贝尔初步体验截图
贝尔初步体验
虽说因为是新英雄 配卡玩法之类的还没完全摸索好,但上手了两把以后感觉贝尔的强度在跑职里是完全排的上号的, 由于d范围太大而导致不能像krr一样流畅的急停滑步平a去收掉被控住的对象,但也赋予了贝尔极强的的追击收残能力,降低了吃近卡被反杀的概率。范围说不定要挨刀(笑)。 体感上贝尔的近卡在近速里比较平庸,但远卡的前后摇都非常舒服。特殊dash远程和近身时候的硬直有略微差别,远程dash利用划卡取消后摇
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无人生还截图
无人生还
话又说回来,兵长的蓄力判定是真的迷…
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标题截图
标题
我的视角:这队友猛啊居然二打三把这波打下来了 队友视角:?这大招猛啊居然能带走俩
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