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黄巾之乱正式版玩后感

修改于2021/03/03902 浏览问题反馈
一条咸鱼对于黄巾活动的一些看法和想法。。欢迎各位大佬萌新一起讨论。。
总的来说,黄巾之乱是一次成功的群雄盛会。参与的很激烈,体验到了平时剧本里面体验不到的小无尽模式,也一定程度上保证了萌新玩家的基础体验。
1.奶牛他们估计也没有想到,最高的攻击基本无用武之地以后。叠最厚的甲,乌龟王八壳子如此出名。请听我慢慢分析。。
乌龟王八壳,就是金刚,戒备+圆阵,高智力的组合。特别适合守家,拖延时间到胜利。
金刚根据统率提高被攻击时候减伤,免疫暴击。
直接废了平时常用的叱咤,水战等等暴击输出手段。
又废了偃月阵的暴击以后触发单挑,最常用的控制手段。
戒备,免疫包围伤害加成,免疫上将控制。另外洞察技能的稀有性,让黄巾战场里面上将一次,多数时候是自己晕了,而对面的玩家武将一点事情没有。
许多玩家都是宁愿统率不到99,也要选择99的武力和智力。。基本直接免疫了智力带来的各种控制技能的效果。。
一个无法被控制,没有缝的乌龟壳。。
请思考一个问题,能够被控制克制的圆阵,有谁怕过?头疼过?这锅真的给圆阵来背就解决了??或者觉得玩家可以自选自建武将技能造成的??
群雄,最大的一个特色,就是各种流派繁多,互相克制,不同的武将适合不同的套路,而黄巾战场,我体验不到这种快乐!!!
解决方案1,继续削圆阵,把防御削下来,其他几个阵法,双A近战防御,近战攻击的顺手也削一下,这次只砍了圆阵,下次活动双A防御的阵法,偃月乌龟阵,玄囊乌龟阵,鹤翼乌龟阵,只要防御够高,会戒备金刚的武将去带,为何不能乌龟???😏😏😏
所有阵法都区别不大,也就没有什么好纠结的了。。
解决方案2,必定免疫暴击,必定免疫上将,这种100%成功,或者失败的,大家打电脑时候虐电脑刺激,但是黄巾战场里面,遇到这样的玩家组合,感觉就很糟糕了。。在技能上面做一些调整改动,添加一个几率,做一些平衡。
统率高武艺低的武将,适合的是根据统率降低被攻击时候受到的伤害,被暴击可以一定程度上减低暴击的伤害。根据统率,可以回避掉单挑的触发。
比如,统率80被其他人攻击,减伤是多少百分比,如果被暴击了(不是直接免疫掉暴击)
可以50%几率降低80%暴击伤害(意思就是30%几率,敌人的暴击=普通的一次攻击伤害),
40%几率,降低一半暴击的伤害(意思就是被暴击,受到的伤害,高于普通攻击,大大低于暴击)
10%几率,不生效,会被暴击结结实实的打。
另外统率越高,被暴击以后,回避单挑触发的几率也会提高。。
统率是统帅部队的意思,可以极大提高部队的生存能力和作战就可以。
另外高智力,中等统率,低武力的智力武将,很需要关怀!!!历史上有几次智力高的谋士去单挑的记录的??谋士提高部队的生存能力,避免触发单挑的特色技能很有必要。。不知道有没有人觉得,智力武将总是被单挑,他居然还冲上去送人头了,很稀奇很古怪吗??
比如,布阵技能,可以根据智力,类似金刚,被攻击时候可以降低受到的伤害。。不和金刚叠加,只取最高值。。
也可以新增加一个谋士的防御类技能,类似金刚,被攻击时候可以根据智力,降低受到的伤害。
并且有50%几率,敌人的暴击=普通的一次攻击伤害
20%几率,少量减低被暴击的伤害。
15%几率免疫被暴击。
15%几率不生效。
添加智力越高,可以越高几率回避单挑的效果。和统率的回避,不叠加,只取最高值。(一般来说,智力回避单挑的效果,要高于同样统率回避的效果。)
武力高的武将,添加一个特色被动,荆棘。
根据武力的差值,越高,被近战攻击以后必定触发。
60%几率全额反伤,30%几率,降低受到的伤害,10%几率,不生效。
戒备作为一个特殊技能,不会受到包围的伤害加成已经很强大了。。
50%几率免疫上将控制效果,50%几率降低上将带来的控制效果(就是添加一个新的状态,不要混乱那那种降低的基本没有防御,稍微减少一些攻击防御的负面即可,只持续2回合,部队可以攻击)
意思就是上将打没有戒备的武将,是必定控制,很强力的控制。打有戒备的武将,就是软控,有效果,但是不会那么夸张直接让对方毫无反抗。
而使用上将技能的武将,对面中上将混乱了,自己没有戒备,也混乱,有洞察可以免疫,没有洞察自己也混乱。对面如果有戒备,自己也有戒备,那么自己攻击力,防御力降低,也就是给双方都上了一个软控负面buff。如果有洞察可以免疫负面。
这个状态可以有效的破高防御阵法的乌龟壳。提高上将特殊技能的作用。。
(带个戒备,或者带个洞察,给对面主力上一个buff也不错,不至于完全无用。)
方案3,修改自建武将技能的选择机制。不是弄成原来的随机,随机100次,1000次,总能随机到自己满意的技能的,那个是在谋杀时间。。
我说的是设置,自建武将,在统率,智力,武力的防御技能里面,只能选择一个!!打技能书学习也不能学习第二个。。(普通剧本里面,孩子学习老师技能,可以学习多个,不限制,孩子可以叠最厚的甲,虐电脑,玩的开心舒服就好。)
戒备技能,已经削了,能不能多选,看你们官方的演算再说。。
我的建议是方案2.3同时使用,方案2,适当削几个技能的100%效果,让黄巾战场里面,也能体验流派的百家争鸣是最好的,而且突出了情报,知己知彼的重要性。
顺带一说,电脑军团的兵力,其实没必要直接削那么多。以前是,无缝的乌龟壳,兵力太多了时间到了打不赢,所以判定输,所以吐槽。。
现在是,玩家乌龟壳太多,削了圆阵的射程防御。
能被控制的就不是乌龟壳了,多添加几个软控的buff就行。单挑没有触发,但是造成对方士气低迷,攻击防御降低一个等级。上将没有触发,对方攻击防御降低二个等级。。不就完事了。。
谋士的技能,火计,奇袭,这几个,这次中后期都有很多人换了,高智力,高武艺,中统率的武将,但是没有火计奇袭混乱这种谋士技能,喵的都是高智力的突击或者偃月武将,要不就是高智力的太极阵。。下次黄巾大可以预见这种组合的优越性。。免智力武将的各种控制。。
不考虑考虑技能失败也能上个buff啥的?增加一下谋士的地位。。
叱咤水战没单挑成,上个buff,智力武将火计没成,再叠一个buff,上将没控制住,上一个buff。。三个buff一叠加,等于现在的混乱状态。。上去突击或者统领输出,不好吗?乌龟壳有用吗??
电脑就算ai差点,使用技能不太聪明点。但是buff实实在在的上上去了啊。。
提高水战技能效果,没有使用水阵,但是有水战,部队在水里的时候,取消地形的不适应性。。
大都督军团通常都是来搞笑的,其他军团去到水里也是菜鸡。。
(玩家人手必备水阵由此而来,水多的地图,必定无压力胜利!!)
另外,玩家也很多选择水战技能,但是通常不会用水阵,匹配到其他玩家的时候,遇到水多的地图,不会被虐的太惨。
布阵技能,如果不想做成减低伤害,那么会布阵技能的武将,除了沼泽,都不会有地形和阵法不适应造成的伤害防御降低,这种模式加强也不错。
(主要是给电脑和玩家防守时候福利,电脑换阵机制如果能增强就好了,ai部队严重脱节被各个击破这个问题,可以修修吗??选择圆阵很大原因也有,圆阵防御不错,部队前进速度不快,前后不容易不会脱节!!!玩家打曹老板的谋士团的时候就深有体会不做赘述)
2.提高那几个不实用的阵法的效果。
虎爪技能,无法抓俘虏,黄巾里面直接废了!!
可以抓敌人过来一格可行吗??可以破坏敌人的阵型,可以把圆阵敌人抓出来,上将,包围,合击。。增加战术性和策略性。。
鱼丽,伐谋,可以提高技能的使用成功率吗?另外几个阵法突击,偃月,合击,那个不是100%必定成功,鱼丽这伐谋有人用??
可以改为被控制的部队,一定回合内不会反击吗??
或者强行让被伐谋的部队,我控制他有限的距离里面,移动一次。。下个回合无法移动但是可以攻击。。
我就能用伐谋,强行的让敌军进我的包围圈,或者让主力去旁边打酱油。。也能极大增加策略性。。
现在的人手空明时代,谁怕那种一被打就恢复的效果啊。
鱼丽阵法本身防御也低,技能成功率也不行,好不容易成功了,一个援射的😏😏😏谋士鱼丽的价值简直没有。大家都去用防御更高的圆阵,这锅又甩给圆阵也是原因。。。
如果有后面说的更多的削弱防御的软控技能可以使用,玄囊阵法的吸兵效果再黄巾战场里面的使用,有待开发。。
锥形希望能同长蛇一样,每个回合恢复5体力。跑路,恢复二不误,为啥只有长蛇有?锥形15玉,长蛇5玉。这性价比。。。
TapTap
TapTap
一个活动,重在人人参与,要有基础的公平性,合理性,大家才愿意玩。氪金大佬有优势,去争夺前十,咸鱼混混温饱,和大佬交流交流战术技术。人多活动才会热闹。。
1.另外感觉很严重的问题是张琪发现的,援射弓的问题。。
2.匹配制度严重不够公平性。
3.录像功能的开发和利用。
录像可以活动期间内保存,大佬自己可以回放观看,录视频做战术解说。有一个数字码,也可以发出来论坛,其他人输入对应的数字码,也可以观看大佬是怎么破乌龟,极限操作的。。可以增加战术策略交流。
被观看次数多的录像,官方可以论坛做简单说明,永久保存下来,给萌新学习和借鉴。。
4.增加一个无积分的试炼模式,就是我挑战次数打完了,但是我比较有空,我就可以去试炼模式选择同段位里面,指定的某个军团挑战,可以打发无聊时间,可以多研究研究战术。。萌新也可以通过试炼锻炼技术,争取下次去的更佳的排名。
当然,最重要的,万一我不小心虐了某人,我讨伐联盟十八路大军可以吹嘘好久。。。😏😏😏
其余的,就都是小问题啦,
1.比如免费的锦囊次数,时间到了可以存起来。而不是上个闹钟半夜起来开锦囊
2.挑战次数没有使用的,可以适当花费玉找回。(活动五六天,不一定每个人每天都有空全部打完,如果错过了1.2天,感觉差距太大,或者前面二天我没空,周末我有空了,但是次数差距多了,都是影响心态的原因。)
3.没有额外购买挑战的次数,存起来。周五我可以购买三次,我没空玩,没有买。周六我有空,我就有周五的三次+周六的三次,总的可以买6次挑战,我去把积分追回来。。这个不需要额外的花费玉。
大家都玩的舒服方便就行了。。
祝愿活动越来越好,以后奖励多多,咸鱼也可以变成大佬冲上排名!!欧也^0^
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群雄时代
8.4
昨天 新版本更新
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昨天 新版本更新
名将韬略升级规划截图
名将韬略升级规划
看似很难,其实比使用大泉铜钱的兵书还是简单的。 先说手感,三大板块升级难度和资源缺口应该是: 兵书>韬略>竹简。 回到主题,直接上图 【累计消耗】 【分等级消耗】 一个缓慢累积的等差数列,每5级是高额支出的。和测试服差不多,数据略有调整。 (@梁花花@奶牛不奶测试服时候我做的表,因为数据变化,白做了![表情_震惊]不然这篇帖子早就发了) 【升级规划】 [表情_吃瓜]普通玩家版: 群雄逐鹿,每星期校
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01:44
群雄逐鹿真好玩!!!截图
群雄逐鹿真好玩!!!
240攻击打60防御就这样了,这玩意要是变成180防御我都不敢想[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头] 视频录得有点长,忘记关了,后面不重要
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52:51
笨笨初闯逐鹿园,头铁一路莽到底。截图
笨笨初闯逐鹿园,头铁一路莽到底。
这游戏也太难了,战术操作一塌糊涂就不说了,自己总结下基础经验: 马P技能需要重新调整; 好多技能不能在水里释放; 不氪到连斩10还真是搞心情; 不会计算敌方格数,碰到大佬都是4级盾船,不晓得如何拉出水来; 张郃经典的最后一个移动攻击; 没学过布阵,应该是需要3个左右; 马云禄公孙瓒太需要精细操作; PS:到底要不要张飞替云妹啊。。。
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03:15
自建男武将套娃演示截图
自建男武将套娃演示
普通剧本里面,最困难的就是开局时候人手不够,或者人手不好。 最简单的方式就是利用男武将作为父亲,套娃带孩子进去剧本里面直接加入自己手下。这样初始就会多出来最低5个,最多10个强力内政人才,做内政,挖人,口才结盟,理财每个季度获得金钱,恭检节约内政开发消耗。让你的前期压力大减!! 但是有萌新依旧不会,所以出个视频。给大家带来更清晰直观的具体操作。 #群雄书院 #群雄时代 #群雄时代萌新攻略
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不是零氪 低成本培养过本期6-5截图
不是零氪 低成本培养过本期6-5
上场指挥张宁 卞氏 大乔 黄月英都是满级 上赵云是啥也不用弄直接上场一个挂件后面被雨天孙策开大一刀砍死 马云禄因为太浪连突出去被围殴致死[表情_尬笑]读档也不会增加奖励过了就行
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01:34
零氪党天花板截图
零氪党天花板
特种兵只开到了白马,先登陷阵啥的没有,黄玉宝物啥也没有,还差2000黄玉多才能换黄天。 就用这样一个零氪号打通了,张宁15,卞氏15,黄月英18,大乔18,所有限时历练难度10。 零氪党能打的最高难度天花板了 #群雄时代
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04:51
任务-成就挑战-奖励-名将觉醒-据水断桥速刷攻略截图
任务-成就挑战-奖励-名将觉醒-据水断桥速刷攻略
任务总共送3张张飞本体(加免费送的两个直接就金了),要求是用张飞名将技造成20w伤害(总共),注意:名将征途是满级名将[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] ID:FKKKXXVS #群雄书院
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任务—成就张飞快速获取截图
任务—成就张飞快速获取
在名将征途中选择义释严颜,选择简单模式攻打,此关全是射手,张飞带上四级船待在水里,然后十个回合放次技能就好,打个三次呢基本上20万任务就完成了,随即可获得三个张飞
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互换的来截图
互换的来
本人缺: 衣诏带2 白门斩吕布8 袁术称帝9 曹操屯田139 备授镇东3 献帝东归710 其他要换的留言,个人 ID 7DE2WQF31#群雄时代
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偃月是要死了,半价宝物饮鸩止渴吗?截图
偃月是要死了,半价宝物饮鸩止渴吗?
如图,网上,都是说说的,现实里,半价宝物,谁不急头白脸的氪三百大洋?
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