群雄时代游戏截图
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群雄时代

群雄时代

官方入驻
8.5
下载
43 万
21 万
游戏大小
149 MB

游戏介绍

上次更新于2024/01/30
开发者的话小时候最爱玩的单机三国志策略游戏 我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》, 但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。 于是我做了一个,只是没想到,这个历程是如此的艰难。 我常常跟同是做这类产品的朋友浪子交流,他说《汉末霸业》一路走来,一样殊为不易, 在这个年代想要有自己的坚持,必须付出相当的代价。 我从小对这类游戏充满了痴迷, 在那个网吧还只有局域网的年代, 这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。 为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。 那时的我,是沉浸的,是幸福的。 而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。 把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中, 置于更大的平台之上, 让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐, 这是一种使命,一种荣誉。 能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。 我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年, 我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。 如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。 如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。 逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。 我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。 ——游戏制作人:奶牛
玩了一段时间,刚开始确实很多惊喜,但是熟悉之后可玩性确实下降很多,通过两次后,再通关的欲望基本没有了,具体原因大概有几点:
援军系统:援军来得太快了,所以每次面对的敌人都是那个几个人,很快就感觉乏味,稍微差一点的武将根本没有培养的必要,只要有一支10人队伍,就没必要培养再培养另一支队伍的必要,导致武将虽多但是老是用的那几个人二流武将却根本没什么用。
建议:相邻城市之间的根据实际地理位置可以可以细分,比如有的相隔远,可以是15、20天,就特别难守,有的非常近,甚至可以2天,易守难攻,会强行的武将,根据统帅,可以减少到达的天数,但是整体是增加援军到达时间的,这样才可能分兵把守需要更多将领。
增加副将系统,有的副将有副将技能,比如周仓的可以是“提刀”增加主将每回合的体力恢复,有的可以是“劝诫”降低中计概率,还有的是“冲锋”增加突击伤害,减少士兵死亡,等等,不同的军职位,可以带不同数量的副将,比如大将军可以带4个副将,军师可以带2个(军师可以不怕单挑了)一般将军带一个,还有一个方案就是,统帅100了带4个副将,95以上3个,90两个,80带一个,80以下不能带副将。想象一下马超带着4个会冲锋的副将是多么的爽快。
主副将阵型共用,属性只取主将,每增加一个副将增加10体力。
这样再也没有无用的武将,武将多势力,优势也会更明显,搜索人才才有乐趣,还可以有增加副将个数的道具。副将系统会让这个游戏更丰富,副将技还可以相互搭配,出现一些奇特效果,比如增加混乱的时间,敌人大伤兵比例增加,增加火箭的成功率,这样再也没有无用的武将了,在阵容的搭配和选择上就有无限可能。
第二点:每场战争在武将培养到顶级之后变得毫无意义,可以把每场战争,都可以设定目标,获得相应奖励,比如:20天内完成战斗、损失兵力不超20000、抓获将领3人、单队伍杀敌60000等可以随机获得宝物,技能,阵型,粮草,甚至玉符,武勋等,可以不多但是必须有,这样每场战斗才有意义,后期不会觉得无聊。
每一年可以有一个奖励任务,比如:攻城掠地攻下3座城、养精蓄锐兵力损失不超过30000、招贤纳士增加5个武将等,奖励可以随机可以可以固定,这样每一年都有一个小目标才有紧迫感。奖励也可以根据完成度变化。
总结:一个是支援系统,一个副将系统,一个是目标达成奖励分为战场目标奖励,和年目标奖励,如果可以实现,丰富性,可玩性会大大增加。
2 天前
来自 华为STG-AL00
玩过
画面音乐不错
没开时长统计,这游戏出来时玩过一阵子,最近又玩了几天,微氪40+,写点客观评价。
🙌基调:美而有不足。各个系统做的都挺有意思,我是个三国迷,目前在手游市场没见过比这个做的有代入感的,在我心中跟三国志系列有的一比。
🙂优点:系统相对完善,可玩性强。氪金度不算严重,半买断。策略性很强,真的会有作为主公的心力交瘁感😂
🙃缺点:这里面的AI有一些“规则外挂”,比如;我占了一个人口只有几百的城市(对,董贼暴乱,十室九空),我二十多名将领(其中不乏带有内政技能的高级文臣)做内政,一年人口都起不来。但AI占领后四个月人口就有几万了。推测游戏中的AI有这种机制上的优势(不要说是因为我科技攀的不够,AI的也没有内政增加人口那项科技)。 这种机制优势会引诱你去肝/氪影响特殊兵种、国器和免战牌。
🙀综上,这游戏好玩,很三国,但也只是三国手游大类答辩里挑最✓的那只。
希望官方能考虑这条建议:
1.更新一个扮演武将/太守/军师的功能(对,某志那种)。
2.如果具有技术可行性,请让AI不要具有“机制优势”,跟玩家一样想要踏实做内政。更积极地互相挖墙脚。(而不是无中生有地长人口,只盯着我来造摇/偷将😢)
氪了个月卡也先放一放不玩啦,等一阵子回来看看,希望官方能开言纳谏,完善上述建议,真做成那样,卖68我都喜欢。不要跑路啊!爱你们。😻
来自 华为 MatePad
官方梁花花 : 万分感谢大大的宝贵评价,放心,不会跑路的~ 一眼看到AI内政优势,回头看才发现原来是董卓的城池啊....😅,嗯,电脑势力的发育速度是比咱快一些的,但是呢毕竟其智力有限,就算他们发育比较快,我们也可以 通过结盟来驱虎吞狼、通过战斗来耗粮;也可以换个角度,电脑发育得越快,把这座城池攻占下来能拿到的资源也就越多,所以难点就在于如何攻占这个城池了,花花有一计,咱们给他来个假意交好,先进献一些粮草,敌对度下降了后很有可能这座城的兵力防守会比较薄弱,此时再去攻打,实际上就是看谁跑得快去占城了😁。 您提到的前辈们作品里类似功能,以及AI这块的建议我这边也跟制作组反馈下,其实我们一直都有在关注和收集大家的意见并结合实际情况持续更新,比如大家说七天乐难度较高,所以之前下调了不少,还增加了奖励;再比如大家说剧本没奖励,所以我们推出了“激战剧本”,还有很多例子,也还有很多大大提到的一些建议我们正在结合实际情况进行考虑和安排中,放心~ 近期我们计划为大家带来剧本这块的重大变化,大家也可以关注下哦~ 这里是爆料的链接: https://tap.cn/KwmQhhiS?channel=rep-rep_fdr80gr6n8g
入坑的新人,如果不打算氪金的话就可以选择不玩了
玩这游戏的就只剩下这三种
选择第一种狂氪氪金买国器升兵种等到自建武将按照群里的大佬,自己觉得什么强捏什么就行了我打副本和打活动都没问题的
选择第二种微氪开局必须先充30块钱把免广告打了这才能正式的开始游戏然后月卡不能停18块钱然后买国器升兵种打活动时间久了,没什么问题短时间之内是别想打了,以及打副本打打简单就好,普通挺有挑战性的困难别碰微氪短时间碰不起
第三种一点不氪的你这边建议的是什么?这游戏能玩但是有更好的游戏买三国志系列或者tap tap上的另一款18块钱的游戏那玩意儿都比这个能降血压你不氪金你可以玩,但是你得肝你还得看广告如果你想获得三倍的资源,那就必须看广告30块钱之后就不用看广告了但是你会少一种资源叫礼券有钱的当然不缺这玩意微氪和不充钱的这玩意儿就很重要了
说完玩法,咱们再来聊聊战斗系统战斗系统是那种战旗系统一个战旗里面,你操纵将领去攻城敌方也会来,防御也会来进攻你的城这点其实做的不错然后不同的武将就有不同的技能会有不一样的爽点最爽的还是连珠阵黄老爷子和太史慈以及吕布都会属实是进可攻,退可守打副本前期有个黄老爷子或者太史慈慢慢磨就行在简单模式下,压根没难度
再聊下难度可能看到这个帖子的人,有的还没玩这游戏,这游戏大体分三个难度简单普通困难
简单:黄忠一个人横扫天下不是问题就交给时间慢慢磨就行
普通:你得有一帮强将再配合几个手长的以及几个谋士互相搭配才能统一天下
困难:你的自建武将会在你前期给予你很大的帮助挺过了前期后期慢慢打多同盟少树敌总是能打得过的
这个游戏的节奏开局(二袁相争)先点研发,然后点任命谋主军师内政官,看看左邻右舍,如果你出生在左边,陈留右边小沛那么开局攻打刘备屯兵攻打吕布再把曹操攻下来然后跟袁绍袁术同盟在攻打李撅孔融这样无论是战力还是在谋士以及治城都有很不错的人选在拥有了不错的人选之后就是疯狂发育一直到起码结一次工资一万钱不管用什么手段这一点打不成征兵都难然后就开始平推,在这其中,可以发展自己的子嗣发展培养只是需要鸳鸯令让自己成婚,令可以在访市购买已经会刷新一些稀奇古怪的东西,可以买如果想突破自己手下95以后就升不了的限制,那么就去寻访寻访一些仙人不同的人会给你的武将有不同的提升如果有技能摸金的话,就可以在结束或者途中汇报的时候发现宝藏会有一些稀奇古怪的东西摸出来这些东西可以在仓库那个地方开
2023/11/23
当前版本3.20.0
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