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关于 强打的收益问题

修改于2021/03/031056 浏览新手攻略
强打,在好战分子技能树里,往往是被忽视的一部分。很多时候,如果技能点不足,强打往往作为提暴的路过。然而,强打收益又是怎么样呢?希望这个帖子能够使人正确理解强打。
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首先,我们先要了解,强打的技能机制:低概率增伤
因此强打比较适合长期型boss战,高频输出职业和竞速。不适合短期战,材料职业,或者低频且输出次数较低的情况。因为除速刷外,因为输出次数足够,收益比较拟合期望值。当输出次数不足时,不稳定性更高,与期望拟合值越低。当刷材料或者刷低级图时稳定比伤害上限更加重要。
那么,在符合适合强打的条件的情况下,强打收益期望又怎样呢?
在了解强打的收益前先要知道,一个技能收益期望值应当是平均技能点收益期望。即,每一点技能点提供多少收益。
计算方法也相当简单:技能收益/技能消耗技能点
众所周知,点满强打技能收益期望为2%最终增伤。因为提暴基本上都是物理职业必点技能(与之对应,专注也是分段爆裂路过,而分段爆裂也基本是法系职业必点)强打自然至少路过5点。
在路过5点的情况下,强打收益期望为0.5%。点满相比路过,多消耗了5点技能点,增伤1.5%。0.015/5=0.003,即点满强打收益为每点技能点增伤0.3%
很多人可能也没有概念,每点技能点增伤0.3%是什么样的收益,因此,为了能够更好理解强打收益,下面将于其他常见技能进行对比:
(因为配置具有个人性,结果仅供参考)
首先是龙牙战吼收益
配置:
主手 470四周年310102020 木耳 马尔
防具 10102020 佛喇 巨兽
追加 络腮 羊驼 巨兽
特殊 暗力 佛喇 皇女
料理 MP HP 武攻 力量 暴击(这里是我一个失误,实战应该攻回料理而不是MP)
龙牙不开战吼面板
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战吼面板
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因为龙牙百贯无视防御,因此计算龙牙伤害仅需比照面板即可。
最终战吼增伤5232/4910-1≈0.066
折算技能点增伤为0.066/20=0.0033
龙牙战吼不考虑buff时间的情况下,收益仅比强打高1/10
————
之后与火线的怪力对比(星坠的话因为加入后计算比较复杂就没有算了)
配置:
主手 180四周年 暴君 木耳
防具 10102020 佛喇巨兽
追加 小熊帽 巴疯魔 巨兽
特殊 暗力 佛喇 皇女
料理 MP HP 武攻 力量 暴击
无怪力面板
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怪力面板
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以皇女防御为例,弱狙降防后为900防御
最终怪力增伤3705/3605-1≈0.027
即使是明镜弓,怪力也需要消耗10技能点,折算技能点增伤为0.027/10=0.0027
即,怪力给火线的收益比强打低
————————————————
经过上面的比照,有没有理解一点强打的收益呢?
对于这个技能,不尬吹,在不考虑buff动作的情况下,确实收益不如绝大部分buff技能。但是对于这个技能的收益必须要正视。在一年之前我已经做过相关计算,强打收益基本高于提攻,而这次的计算则是说明,频率职业或者持久战情况,强打收益期望绝对不低。在点满核心和高收益buff技能后,腾5点技能点点强打有何不可呢?
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关于长枪的小巧思
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