300版本偏高难向拳盾攻略ver1.0

修改于昨天 15:552349 浏览拳攻略
本攻略基于个人理解,供期望在高难大放异彩的新手玩家使用。若发现谬误,可通过任何方式指正[TapTap×初音未来_啦啦啦]
调整时间:2026/4/17 内容:追加暗角,添加敏力灵加点详解

——目录:

1 引言

2 加点推荐

3 技能加点

4 装备配置

5 典型配置演示

6 典型连击演示

7 循环思路

8 实战演示

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核心技能其一:心相千手

        将心相千手点至十级,可利用手闪取消招式后摇,具体表现为本体起手,召唤分身续打,而本体已夭夭。实战中善用千手联动疾袭,可走而攻之、攻而走之,可谓其疾如风。优秀的拳盾懂得将移动和输出结合,一边移动,一边输出,如此,机动和输出均得,使拳盾拥有极高容错,这也是拳盾得以在高难会所大展宏图,安身立命之根本。
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核心技能其二:修罗气场

        应该是现版本最权威的无敌,开启修罗时附加可移动2s无敌,在减伤被削弱后不像过去那么无脑,但配合神手的减伤依旧权威。同时特有的电表倒转和增伤机制与高难的高压场景相性极高。
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一 引言

        拳盾是现版本机制最全面的半肉职业之一(或许没有之一?),集续航、灵活性、坦度、爆发于一体,针对高难不连续、高压、多动、相对低回避的boss,拳盾存在诸多优势,由此本攻略以高难为主要目标,以下所作分享若无特别说明,则默认基于高难场景考虑。
        同时,拳盾与其说是对操作要求高,更准确的说法是对技能的释放需求较高的熟练度,在不熟练的情况下,新手更容易因无法掌握输出的流程而造成丢输出的情况(拳盾玩多了是真会得腱鞘炎),在快速按键时,迟疑、按错等情况时有发生,所以在初入门时,我并不反对新手使用长连过渡,不过所有拳盾的终点是短连,这一点依旧不会改变。
替身名:修罗气场
        拳属于并不以伤害见长的职业,虽然其他素质都十分优秀但唯独输出和射程是硬伤,在高难之外的泛用性远不如魔炮,并不推荐萌新选择拳盾作为初始角色。
TapTap
成长性与玩家本人挂钩
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二 加点推荐

        现版本的加点状况大致可以分为敏力、敏灵、敏灵力三种情况。
        目前版本敏力够不到高难命中线故不予考虑,但暗角(一个月后,赏樱出)的极限配置依然可以将敏力强拉至无擦水平,本文将在典型配置当中进行演示。
        按目前回避最高的卡斯(811),纯敏灵在不开勇气的情况下吃药和料理足够命中boss,但如果考虑开勇气,则需要额外补命中(鳞角、奈头以及暗角等)。
        依照个人观点,使用姜饼人的玩家选择敏灵,而使用暗角的玩家选择敏力灵。
故加点其一:

——敏——

即便在高难之外(擦伤情况),敏灵与敏力依旧不会拉开太大差距。
TapTap
我目前较为推荐的加点,适配不想动太多脑子的萌新,以后会被爆
高难与常规高星王最大的差异在于命中线问题,由此最底线的标准是达到无擦,从而得到理论值的25%伤害增幅(长轴作战默认朝期望值趋近),目前的基本标准是达到811(高难卡斯命中线)的命中线保证无擦(如果你不打巨人,这一标准还可以再降低)。黑利、爱德华等高难命中线均低于811。
不开勇气点满猛力一颗席卡的情况下,252灵巧至少可以让角色获得650+常态命中,加上料理100以及战灵60,已经足够够到高难命中线。而倘若使用鳞角、奈头或未来的暗角补命中,则可以多出命中来达到勇气无擦水平,甚至转变加点为敏力灵。
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——敏——(最优解)

TapTap
如图,根据命中标准可自由调节灵巧
这一加点主要基于穿戴命中追加的选手(例如鳞角、奈头、暗角),其中,奈头和暗角甚至可以达到勇气+敏力灵无擦的水平,而鳞角则只能保证敏灵+勇气无擦敏力灵+无勇气其一。
当前版本最主推的追加为暗影角饰(已出),这边建议预算充足的玩家使用双孔,预算一般的玩家使用单孔。
更遥远的未来,敏力将成为主流,因此放弃思考选择敏力也不失为一种选择,但本攻略暂不予讨论。
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三 技能加点

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先展示必点技能树(合计357skill point)
  • 剑术技能
TapTap
剑术技能,20sp
  • 魔法技能
TapTap
魔法技能,23sp,优先级极高
  • 格斗技能(核心)
TapTap
格斗技能,136sp,优先级极高,打黑利可以考虑点满战车
是拳盾的主要技能树之一,因此做一定程度的说明(高手可以直接跳过),但我更推荐打开布偶自行学习。
1.闪影击:37f,100mp起手技能,造成一次一般惯性。
2.化劲:碰瓷技能,动作期间受到的伤害变为零,成功碰瓷后,获得化劲效果。
TapTap
武器atk与破坏者不可共存,同时打开则稳定互相抵消,注意:没有免控!
3.滑行:37f,100mp起手技能,点满有100命中收益但不推荐(除非你打滑行巨人?)。
4.穿甲:37f,常态50%概率附加降防,破坏者状态时追加25%概率,托环穿甲强化再追加25%概率,合计100%,成功附加降防将回复400mp
5.修罗:37f,开启时获得两秒可自由移动的自由态无敌,关闭时无敌将直接消失,特定技能树增伤30%,输出技能最好(但不绝对)在修罗状态下使用。
TapTap
细节推荐自行前往布偶查看
6.为防止混乱,对猛力做追加说明
猛力追击被动效果提升20%命中,布偶模拟不显示,敏灵基础值算约提供(295+252)*0.2=109.4命中,故在命中不达标时可作为优选。
  • 斧枪技能
TapTap
斧枪技能,10sp,预算足的玩家推荐使用星石补足
  • 武士技能
TapTap
武士技能,6sp
  • 粉碎者技能(核心)
TapTap
粉碎者技能,65sp,可以考虑点喷泉、呼吸法
是拳盾的主要技能树之一,因此做一定程度的说明(高手可以直接跳过),但我更推荐打开布偶自行学习。
1.破坏者:100mp,启动后自身控制技能将失效,武器基础atk与化劲效果不可叠加,但稳定可以相互叠加。
2.巨人裂破:500mp启动,0mp打出,启动后随时间进入叠层,最高5层。神之手层数可提升其倍率。
3.神之手及神刚体:神之手动作期间,减轻伤害(点满神刚体则这一效果提升至90%,并免疫控制类异常状态如击退),每收到一次伤害,则神之手层数+1,最高三层。
TapTap
与穿甲配合使用
  • 战斗份子
TapTap
战斗份子,20sp
  • 暗黑技能(核心)
TapTap
暗黑技能,41sp,优先级极高
  • 游击队技能
TapTap
游击队技能,信天翁接任务,6sp
  • 防护技能
TapTap
防护技能,30sp
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  • 自选技能
按照当前版本满级+基地+勋章(除去万场),最少可以取得390+技能点,这意味着会出现三十余的技能点溢出,此时可从以下技能选择(不分先后顺序):
1 辅助技能(15/6/21技能点)
TapTap
勇气优先级其实不高,但拳盾的终点是勇气无伤,只要在这条路上坚持下去,最后依然会变成勇气的形状
考虑到拳盾并不是全程修罗,避免修罗外吃异常可以考虑点异抗做对策,但更好的做法是避免修罗外吃伤,同时避免吃非异常状态类的负面。
2 控制技能(6技能点)
TapTap
痛击点6稳控,重击点5稳控,更推荐星石补音速
3 mp突破(15技能点)
TapTap
怎么说呢,优先级相当低,最好不点
4 好战份子(只推荐强打5技能点)
TapTap
威吓之力最好不点,技能点实在多也可以考虑
5 远狙(15技能点)
TapTap
优先级较低,只有战车(喷泉)能吃增幅,而战车使用频率较低
6 喷泉飞踢(6技能点)
TapTap
37f输出招式,近距离时点1即得到910+510/2共1165%倍率,打限伤好用
7 怪力乱神(20技能点)
TapTap
不赖,但是花费很高,基本要绑定星石,酌情考虑。
8 总结
从个人角度来讲比较推荐0v0的额外技能包括:勇气(15)、强打(5)、喷泉飞踢(6)、控制(6)
可以考虑0-0的有:异常抗体(6)、远狙(15)、怪力(20,实用性很高,有多余技能点的话比较推荐)
不推荐0n0蓝突(15)
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装备配置(贯穿全文的命中线)

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1.1 武器:

赤玄昌拳套(675底攻)*常驻
唯一缺点是成本问题,预算不够的选手可以考虑熊拳。
TapTap
放眼望去竟然尽是优质属性,集万千宠爱于一身的优质拳套。
鲑鱼干双拳(508底攻)*限定
成本低廉,属性放到现在依旧权威,可以考虑的优质拳套。
TapTap
高贯穿和攻回攻速是主要优势。
猛兽的狂爪(512底攻)*常驻
全然是时代的眼泪了,现版本并不推荐。
TapTap
嗯......已经很难找出优点了......
九周年拳套(385底攻)*附魔武器
最权威的点在于大量暴伤和稳定,但高难大多变属,预算有限的选手并不推荐。
对暗可用于爱德华、黑利古希
对地可用于甜点精(大优,不变属)
对风可用于卡斯
TapTap
常规稳附四正,打高难性能略微弱于熊拳,但打爱德华依旧有优势。
TapTap
炸魔版本,提升有限
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1.2 王石抉择

一般而言是不比兔+龙2/真魔晶/枯飞叶,单孔自然无脑上bb兔。
不比兔
TapTap
无敌。不过初入门时可能会吃异抗的瘪。
        对此,对修罗气场附带的异抗效果做一定程度的说明:
        修罗气场状态将附赠(当前mp/10)%的异抗抗性,最高不超过100%在此之后(注意这四个字)再与角色装备、属性提供的异抗叠加,理论上来说,当剩余1000mp时,修罗气场将赋予100%的异常抗性,但——
        修罗气场状态持续期间,收到伤害时将扣除100mp并赋予(角色当前mp/20)的减伤效果,最高不超过50%,而修罗气场对该伤害的抗性判定在扣除mp之后发生,故:实际上角色剩余mp在1100时,受到伤害后才能吃到修罗气场的100%异抗加成。
        所以,当修罗提供的100%异抗与不比兔叠加后,将导致异抗仅剩85%(若使用闪光,则为90%),此时的思路根据玩家的喜好将形成两种解决方案:
        1.放弃不比兔,采用樱团子:
TapTap
牺牲2%atk,减轻负面,配合闪光可抵消异抗负面。
        2.提升熟练度,避免吃到部分非控制类异常(控制类异常包括:胆怯、翻覆、昏阙、逼退),主要是对拳盾而言比较麻烦且难以接受的异常,例如:流血、麻痹、魔力爆发等。
        注意控制类异常和睡眠可以被神刚体免疫。
功夫龙Ⅱ
TapTap
不赖。
真·魔晶兽
TapTap
强。
枯飞叶
TapTap
数数又值值啊,但附魔拳不建议带这个。当然抗性也要考虑。
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2.1 防具

当然是附魔衣主场,关键问题在于成本的抉择。
选择一(毛线衣通用炸魔):
TapTap
比较常规的衣服,适用于有一定预算(但不多)的选手使用。
TapTap
能把命中炸没就更好了(舔嘴唇)
选择二(星光衣对属炸魔):
TapTap
此曲只应天上有,适合预算充足足足的玩家考虑。
TapTap
红双星光衣成功率10%(可以酌情考虑下调暴伤和对属),毛线衣成功率0.1%,更推荐手动开孔
其他选择(对属/通用毛线衣):
常规的三暴衣,不要用敏衣(实在是刚好手上有又没有多余预算的话,也、也不是不允许你用,可恶![TapFamily庆生-万物皆可联动_追杀]
TapTap
例一,通用毛线衣
TapTap
例二,对属衣(预算紧张可选暗风地)
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2.2 防具王石

一般为阿鲁(必带)+萨波,如果不爱吃mp药也可以选择宝盖(或bms)
阿鲁塔达尔
TapTap
我还需要多说什么吗?
毙魔斯
TapTap
不强,但从通用性考量可以上
萨波
TapTap
伟大,无需多言
宝盖熊(鼯忍)
TapTap
宝盖熊及其上位,适合喜欢偷懒的玩家
枯飞叶
TapTap
不推荐用在防具上
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3.1 追加

再过不久这一问题就变得简单起来了,开勇气→暗角,不开勇气→姜饼人(或暗角+敏力加点)
姜饼人眨眼(适用于敏灵无勇气无擦环境
TapTap
适用环境:不开勇气,敏灵加点,吃战灵药和命中料理
暗影角饰(数个版本内最顶尖的追加,即便是单孔配置也能逼近双孔姜饼人,适配各种环境,典型配装环节会细讲)
TapTap
即将登场的强大追加,唯一需要考虑的就是成本问题了吧
鳞角(现版本的优质追加,手上有的可以顺手拿来用,适配勇气环境,不开勇气建议直接忽略)
TapTap
手上有可以用着玩,即将退役,让位于暗角。
奈亚达宝冠(更加适配熊拳,减攻速需要考虑在其他地方补,其他同上)
TapTap
强,但同样会被暗角爆。
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3.2 追加王石

一般为戈尔多+枯飞叶/哥布林(附魔拳无脑选用哥布林)。
戈尔多
TapTap
碉堡了,必带。
哥布林·祖库托
TapTap
传说中的10a10惯
枯飞叶
TapTap
已经,不想再介绍了。
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4.1 特殊装备

由于本文全篇基于无擦情况考虑,稳定的重要性不言而喻,优先从稳定方面考虑。
闪光的海之护身符(比较推荐)
TapTap
适合预算中等的选手使用
鲑鱼干护符(顶配选择)
TapTap
预算充足的玩家考虑,多200mp
街道咩咩护符(低配玩家考虑)
TapTap
嗯......有比没有好,适合预算较少的玩家考虑
刚力守石(不推荐)
TapTap
有这钱还不如去买个闪光,除非手上刚好有,且刚好王石适配(总是想着将就用什么的,我可不会允许!)
海马手环(如果实在是没钱......)
TapTap
请输入文本。

4.2 特殊王石

一般考虑席卡+枯飞叶/彼方的组合,附魔拳无脑彼方,熊拳和赤拳则更推荐枯飞叶。
爱德华兹
TapTap
不太推荐,一般用于无戈尔多的特化情况,但戈尔多真的具备和爱德华竞争的能力吗?不言而喻。
席卡诺加米(必带)
TapTap
我还能再说什么呢,近威命中攻回一应俱全,不带的把手心伸出来。
彼养的残影
TapTap
作为通用石头还算不错,可与枯飞叶竞争(二者各有千秋,视暴伤情况而定)。
枯飞叶
TapTap
你出场的次数是不是太多了点?很强,而且成本更低。
5 副手(盾)
只推荐点心盾,实在没有的请去铁匠铺做一个,实在没有的请去铁匠铺做一个,实在没有的请去铁匠铺做一个。
什么,活动过期了?
真拿你没办法,就让你用鱼盾好了。
TapTap
现版本最强盾牌
TapTap
鱼盾,不要用铁匠铺喵
TapTap
活动已经过期了,手上刚好有的话也不是不能考虑
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6 时装推荐:贯穿%>近威%>atk%>敏捷%
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五 典型配装演示(以赤拳为例)

为更直观地展现不同配置的伤害水平差异,我将以赤拳暗角无勇气(八孔顶配)的巨人裂破伤害作为基准,确立一个伤害系数,并将赤拳暗角无勇气(八孔顶配)伤害系数设立为1,以供更直观地参考各配置的性能差异
控制变量:命中控制(利用战灵药+料理,卡住811+命中),吃药万速。
所以归根结底是两个问题
1.我要不要开勇气?(倘若开勇气,那便意味着在一定程度上需要无伤,我能通过练习达到熟练度要求吗?)
2.我的预算如何?(选择平价的姜饼人,低价的单孔暗角,还是高价的双孔暗角?)
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1 赤拳+姜饼人无勇气敏灵配置(伤害系数0.944):
TapTap
戒指可换鲑鱼干,下同
2 赤拳+暗角勇气敏力灵配置(伤害系数1.21):
TapTap
510敏,153力,100灵(吃命中料理和战灵),实战中开启勇气
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3 赤拳+暗角无勇气敏力配置(伤害系数1):
TapTap
4 赤拳+鳞角勇气敏灵配置(1.14):
TapTap
实战开启勇气,现在手上有双孔鳞角的才考虑,没有的就别开(孔)了
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6 总结(若无特殊说明,默认双孔):
勇气暗角敏力灵(伤害系数1.21)>
勇气鳞角敏灵(伤害系数1.14)>
勇气单孔暗角敏力灵(伤害系数1.12)>
无勇气暗角敏力(伤害系数1)>
无勇气姜饼人敏灵(伤害系数0.94)>
无勇气单孔暗角敏力(伤害系数0.90)
        以上为部分典型配置分享,根据预算是否开启勇气来抉择自己想要的配置。唯独注意一点,勇气配置并不意味着全程无伤的打法,以卡斯视频为例,只要不在非必要的情况下吃伤断掉勇气即可(例如卡斯转阶段的神手叠伤),要诀是能不能找到机会无损地续上勇气。
        实战中几乎不可能做到全程开启勇气,所以所估算的勇气配置伤害系数是偏高的,但即便如此,无勇气配置也不可能匹敌勇气,这一点不会改变。
        对预算有限且熟练度不高的新手而言,我其实更推荐勇气单孔暗角敏力灵配置,毕竟即便是无擦情景,敏力和敏力灵的差距本就不大,我想说:给自己留一定退路。一开始大家都不熟练,但万一后来逐渐熟练起来了,到时候又要重新洗点去使用勇气配置,那就糟糕了。
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六 典型连击演示

        拳盾的连击其实没有什么好讲的,熟练度大于一切,之所以说拳盾手部乘区高,是技能按慢了会导致放帧,从而降低实际输出,因此,顺手的连击比什么都重要!
        对拳盾而言,一般是标准的三段式连击,即起手-输出(增幅)-终结(增幅)的形式,只要知晓具体有哪些起手,自己diy也不是什么复杂的事,要相信自己。
        其次,根据具体boss的不同,拳盾的连击也有所不同,以下仅基于部分典型情况,列出相对较为常用的连击。
        最后,本文不展示长连,只对部分可用短连做一定展示。
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TapTap
滑疾,最典型的输出手段之一。
TapTap
闪疾,多10近威和一次叠伤,习惯之后非常强大。
TapTap
穿猎,酌情使用。
TapTap
巨人启动连,后裸巨人打出;也可以裸巨人启动,然后闪影巨人打出去
TapTap
抗暴专用,一般是穿甲接冲碎*3,原理是降防后碎地必爆。
TapTap
黑利古希专用,单段远程输出手段。
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七 循环思路

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我是不是该把这一块放得靠前一点?
现役JK(bushi)高难boss卡斯蒂莉亚为例,大概对输出手法做一定解析,我的思路带有个人主观风格,慎重参考。
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1 启动连段:
拳盾要开启的buff包括:永恒噩梦破风破坏(可选),化劲修罗气场神之手,或许还有勇气
一般选择先开启修罗,后接破风、噩梦、破坏(也可以不开),此时根据boss给招,以卡斯龙车起手为例:
若三段突起手(则后续必接风刃,再接激光),所以思路是破风-噩梦-破坏者过渡三段突中的第一段,修罗规避第二段,化劲碰瓷第三段,神手碰瓷风刃,此时拳盾正式启动,耗时约15秒(具体操作可看实战视频)。
总之要根据实际情况灵活调整轴的结构,是求稳还是求快?这当然要自己决定。
这一切都要建立在对boss的出招连段足够熟悉的基础之上,如果神手拿去碰单段技能,那性价比可想而知,这时采用化劲是一种不错的选择,但又要注意能不能防住异常状态?对敌人不了解的话这一切都无从谈起,我们冒险者最伟大的品质是能够在失败中不断地重复,最终运用知识战胜对自己强大数倍的对手,这不正是一种乐趣吗?
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2 输出连段:
拳盾的主要输出手段包括:疾袭巨人裂破猎魂碎地(碎地用于对策抗暴,平时不用)
也就是说疾袭、猎魂、巨人作为输出的主要手段,其适用情况各不相同。
疾袭泛用性较高,具备持续输出能力,且不必拘泥于修罗,在关闭修罗回蓝时,拳盾(如果点了怪力则更甚)的高额回蓝足以多贪几次疾袭补输出。
猎魂集回蓝平惯输出无敌帧一体化,缺陷是要等待猎魂层数,在限伤阶段,增幅猎魂表现相当出彩。
巨人偷伤害的大头,我了解到存在部分玩家放弃巨人作为输出手段,这实在是相当可惜(!!!),高难多动环境中,对无法输出或近身的情况,原地蓄一发巨人必干站着不动强太多了。此外,在高难环境中,集中造成的输出其价值远大于持续性输出。即便不习惯巨人也尽量强迫自己去习惯!
  • 修罗内基本输出思路:
        首先默认开启修罗时,总mp接近或等于2000(事实上,输出期间的猎魂穿甲同样会回复高额mp,实际上可使用的mp远超过两千),除开首次循环(即启动连段)外,一般认为此时身上包含的buff有:神之手(3层)战吼化劲永恒噩梦,一定水平的猎魂层数(一般≥5层最佳),同时启动巨人凝气。或许还有勇气。
        此时开启修罗,该如何分配这两千以上的mp呢?
        首先,基本思路是让输出最大化,已知巨人、猎魂一般在一次循环中只允许打一次,这两输出打出去,别说消耗mp,甚至mp会有所回复,剩余的大量mp主要用在疾袭上。所以最大的问题在于如何分配这些输出的使用顺序?
        我暂且默认现在处于理想打桩情景(boss不会乱动且攻击,例如卡斯的中场罚站),故首先确认接下来要使用的技能包括:穿甲、猎魂、巨人裂破、疾袭。
        第一,确保集中输出最高的巨人裂破吃到最高的伤害加成,由于buff已经启动,在此基础之上还有唯一的一个技能可以提升我们的输出能力......没错,就是穿甲!那么首先要确保的是在boss处于降防期间将我们的巨人裂破打出。
       第二,根据连击的不同以及猎魂层数的不同,我们必须考虑猎魂单次疾袭,究竟哪一方伤害更高?正如方才所云,要确保伤害更高的招式处于boss降防期间使用,而降防时间有限,一般认为只能覆盖四次左右的攻击,此时最权威巨人已经挤兑了一个位置,通过对比猎魂和疾袭的伤害水平,我们可以决定,究竟是巨人+三次疾袭,还是穿甲+巨人+两次疾袭。直接说结论:大部分情况的增幅猎魂伤害大于一次疾袭。所以怎么选大家应该都知道了吧?
       第三,两次疾袭足够把现有的2000mp用光吗?当然是不可能的,所以,此时循环依旧没有结束。此时根据玩家连击的差异,可以自由分配剩余的mp。比如使用穿猎的玩家,穿甲和猎魂本就不可分割,则只能一次穿猎一次疾袭,或直接两次疾袭;而对于裸穿甲的玩家,则可以直接穿甲接2-3次疾袭。
        那么,打桩情景说完了,实际情景又如何呢?这一话题其实很复杂,我只能告诉你要尽可能贪更多的输出,根据boss的攻击模式要灵活调整连击和循环结构,确保每帧时间都能得到应用。说的简单点就是:能打伤害的时候就要尽量打伤害,不能输出的时候也不要傻站着,能不躲的伤害就不要躲(当然也没让你脸接!),尽可能压缩无意义的时间!
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3 回蓝连段:
此时是补充buff,将多余输出排出的好机会。
对一般拳盾而言,十余层修罗+平a甚至足够满蓝,但一般关闭修罗时手上往往会有二十层以上的白金殴打层数,要如何使用多出的mp是值得考量的问题。例如:
续buff:续战吼、怪力,也可以选择原地攒一发巨人。
偷伤害:将多余的mp通过疾袭打出去。
        但实际情况远比理论环境复杂,不过必须把握的一点是:尽可能输出留在修罗期间,而将对输出的辅助手段挤压到修罗外。
        也就是说,例如战吼、怪力、巨人启动甚至勇气都最好在修罗外期间使用,在此基础之上的mp赘余则可以考虑使用万能的疾袭平衡。不过正如我所说实战情况远比理论复杂,终有一天你也会碰上不得不使用修罗外穿猎修罗外冲碎的情况(啊,唯独巨人请把它留在修罗内使用哦),脱离纸面的情况就必须在漫长的实战中自行领悟了,毕竟拳盾就是在无穷的武练中不断磨砺自己,最后在各种苦难当中也能够一本直行的职业。
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八 实战演示附料理选择:

1 料理选择:mp、对属、命中、攻回、武攻,特殊情况可以吃物抗或者魔抗。
2 药:必吃mp、战灵、魔壶;选吃穿甲油、对属蛋糕、龙肉排(或其他hp药)、葡萄果冻、魔力代谢剂。
3 托环:穿甲强化必带,其余随意(强打、无架、mp、hp、物理攻击、呼吸法、战吼等),不打裸猎魂就删去无架。

8.1 对风拳+鳞角配置:

8.2 赤拳+鳞角配置:

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