。300版本偏高难向拳盾攻略ver1.0
修改于昨天 15:552349 浏览拳攻略
本攻略基于个人理解,供期望在高难大放异彩的新手玩家使用。若发现谬误,可通过任何方式指正
。
。调整时间:2026/4/17 内容:追加暗角,添加敏力灵加点详解
——目录:
1 引言
2 加点推荐
3 技能加点
4 装备配置
5 典型配置演示
6 典型连击演示
7 循环思路
8 实战演示


核心技能其一:心相千手
将心相千手点至十级,可利用手闪取消招式后摇,具体表现为本体起手,召唤分身续打,而本体已夭夭。实战中善用千手联动疾袭,可走而攻之、攻而走之,可谓其疾如风。优秀的拳盾懂得将移动和输出结合,一边移动,一边输出,如此,机动和输出均得,使拳盾拥有极高容错,这也是拳盾得以在高难会所大展宏图,安身立命之根本。


核心技能其二:修罗气场
应该是现版本最权威的无敌,开启修罗时附加可移动的2s无敌,在减伤被削弱后不像过去那么无脑,但配合神手的减伤依旧权威。同时特有的电表倒转和增伤机制与高难的高压场景相性极高。


一 引言
拳盾是现版本机制最全面的半肉职业之一(或许没有之一?),集续航、灵活性、坦度、爆发于一体,针对高难不连续、高压、多动、相对低回避的boss,拳盾存在诸多优势,由此本攻略以高难为主要目标,以下所作分享若无特别说明,则默认基于高难场景考虑。
同时,拳盾与其说是对操作要求高,更准确的说法是对技能的释放需求较高的熟练度,在不熟练的情况下,新手更容易因无法掌握输出的流程而造成丢输出的情况(拳盾玩多了是真会得腱鞘炎),在快速按键时,迟疑、按错等情况时有发生,所以在初入门时,我并不反对新手使用长连过渡,不过所有拳盾的终点是短连,这一点依旧不会改变。
替身名:修罗气场
拳盾属于并不以伤害见长的职业,虽然其他素质都十分优秀但唯独输出和射程是硬伤,在高难之外的泛用性远不如魔炮,并不推荐萌新选择拳盾作为初始角色。

成长性与玩家本人挂钩


二 加点推荐
现版本的加点状况大致可以分为敏力、敏灵、敏灵力三种情况。
目前版本敏力够不到高难命中线故不予考虑,但暗角(一个月后,赏樱出)的极限配置依然可以将敏力强拉至无擦水平,本文将在典型配置当中进行演示。
按目前回避最高的卡斯(811),纯敏灵在不开勇气的情况下吃药和料理足够命中boss,但如果考虑开勇气,则需要额外补命中(鳞角、奈头以及暗角等)。
依照个人观点,使用姜饼人的玩家选择敏灵,而使用暗角的玩家选择敏力灵。
故加点其一:
——敏灵——
即便在高难之外(擦伤情况),敏灵与敏力依旧不会拉开太大差距。

我目前较为推荐的加点,适配不想动太多脑子的萌新,以后会被爆
高难与常规高星王最大的差异在于命中线问题,由此最底线的标准是达到无擦,从而得到理论值的25%伤害增幅(长轴作战默认朝期望值趋近),目前的基本标准是达到811(高难卡斯命中线)的命中线保证无擦(如果你不打巨人,这一标准还可以再降低)。黑利、爱德华等高难命中线均低于811。
在不开勇气、点满猛力、一颗席卡的情况下,252灵巧至少可以让角色获得650+的常态命中,加上料理100以及战灵60,已经足够够到高难命中线。而倘若使用鳞角、奈头或未来的暗角补命中,则可以多出命中来达到勇气无擦水平,甚至转变加点为敏力灵。


——敏力灵——(最优解)

如图,根据命中标准可自由调节灵巧
这一加点主要基于穿戴命中追加的选手(例如鳞角、奈头、暗角),其中,奈头和暗角甚至可以达到勇气+敏力灵无擦的水平,而鳞角则只能保证敏灵+勇气无擦或敏力灵+无勇气其一。
当前版本最主推的追加为暗影角饰(已出),这边建议预算充足的玩家使用双孔,预算一般的玩家使用单孔。
在更遥远的未来,敏力将成为主流,因此放弃思考选择敏力也不失为一种选择,但本攻略暂不予讨论。


三 技能加点




先展示必点技能树(合计357skill point)
- 剑术技能

剑术技能,20sp
- 魔法技能

魔法技能,23sp,优先级极高
- 格斗技能(核心)

格斗技能,136sp,优先级极高,打黑利可以考虑点满战车
是拳盾的主要技能树之一,因此做一定程度的说明(高手可以直接跳过),但我更推荐打开布偶自行学习。
1.闪影击:37f,100mp的起手技能,造成一次一般惯性。
2.化劲:碰瓷技能,动作期间受到的伤害变为零,成功碰瓷后,获得化劲效果。

武器atk与破坏者不可共存,同时打开则稳定互相抵消,注意:没有免控!
3.滑行:37f,100mp的起手技能,点满有100命中收益但不推荐(除非你打滑行巨人?)。
4.穿甲:37f,常态50%概率附加降防,破坏者状态时追加25%概率,托环穿甲强化再追加25%概率,合计100%,成功附加降防将回复400mp
5.修罗:37f,开启时获得两秒可自由移动的自由态无敌,关闭时无敌将直接消失,特定技能树增伤30%,输出技能最好(但不绝对)在修罗状态下使用。

细节推荐自行前往布偶查看
6.为防止混乱,对猛力做追加说明:
猛力追击被动效果提升20%命中,布偶模拟不显示,敏灵按基础值算约提供(295+252)*0.2=109.4命中,故在命中不达标时可作为优选。
- 斧枪技能

斧枪技能,10sp,预算足的玩家推荐使用星石补足
- 武士技能

武士技能,6sp
- 粉碎者技能(核心)

粉碎者技能,65sp,可以考虑点喷泉、呼吸法
是拳盾的主要技能树之一,因此做一定程度的说明(高手可以直接跳过),但我更推荐打开布偶自行学习。
1.破坏者:100mp,启动后自身控制技能将失效,武器基础atk与化劲效果不可叠加,但稳定可以相互叠加。
2.巨人裂破:500mp启动,0mp打出,启动后随时间进入叠层,最高5层。神之手层数可提升其倍率。
3.神之手及神刚体:神之手动作期间,减轻伤害(点满神刚体则这一效果提升至90%,并免疫控制类异常状态如击退),每收到一次伤害,则神之手层数+1,最高三层。

与穿甲配合使用
- 战斗份子

战斗份子,20sp
- 暗黑技能(核心)

暗黑技能,41sp,优先级极高
- 游击队技能

游击队技能,信天翁接任务,6sp
- 防护技能

防护技能,30sp


- 自选技能
按照当前版本满级+基地+勋章(除去万场),最少可以取得390+技能点,这意味着会出现三十余的技能点溢出,此时可从以下技能选择(不分先后顺序):
1 辅助技能(15/6/21技能点)

勇气优先级其实不高,但拳盾的终点是勇气无伤,只要在这条路上坚持下去,最后依然会变成勇气的形状
考虑到拳盾并不是全程修罗,避免修罗外吃异常可以考虑点异抗做对策,但更好的做法是避免修罗外吃伤,同时避免吃非异常状态类的负面。
2 控制技能(6技能点)

痛击点6稳控,重击点5稳控,更推荐星石补音速
3 mp突破(15技能点)

怎么说呢,优先级相当低,最好不点
4 好战份子(只推荐强打5技能点)

威吓之力最好不点,技能点实在多也可以考虑
5 远狙(15技能点)

优先级较低,只有战车(喷泉)能吃增幅,而战车使用频率较低
6 喷泉飞踢(6技能点)

37f输出招式,近距离时点1即得到910+510/2共1165%倍率,打限伤好用
7 怪力乱神(20技能点)

不赖,但是花费很高,基本要绑定星石,酌情考虑。
8 总结
从个人角度来讲比较推荐0v0的额外技能包括:勇气(15)、强打(5)、喷泉飞踢(6)、控制(6)
可以考虑0-0的有:异常抗体(6)、远狙(15)、怪力(20,实用性很高,有多余技能点的话比较推荐)
不推荐0n0:蓝突(15)


四 装备配置(贯穿全文的命中线)


1.1 武器:
赤玄昌拳套(675底攻)*常驻
唯一缺点是成本问题,预算不够的选手可以考虑熊拳。

放眼望去竟然尽是优质属性,集万千宠爱于一身的优质拳套。
鲑鱼干双拳(508底攻)*限定
成本低廉,属性放到现在依旧权威,可以考虑的优质拳套。

高贯穿和攻回攻速是主要优势。
猛兽的狂爪(512底攻)*常驻
全然是时代的眼泪了,现版本并不推荐。

嗯......已经很难找出优点了......
九周年拳套(385底攻)*附魔武器
最权威的点在于大量暴伤和稳定,但高难大多变属,预算有限的选手并不推荐。
对暗可用于爱德华、黑利古希
对地可用于甜点精(大优,不变属)
对风可用于卡斯

常规稳附四正,打高难性能略微弱于熊拳,但打爱德华依旧有优势。

炸魔版本,提升有限


1.2 王石抉择
一般而言是不比兔+龙2/真魔晶/枯飞叶,单孔自然无脑上bb兔。
不比兔

无敌。不过初入门时可能会吃异抗的瘪。
对此,对修罗气场附带的异抗效果做一定程度的说明:
修罗气场状态将附赠(当前mp/10)%的异抗抗性,最高不超过100%,在此之后(注意这四个字)再与角色装备、属性提供的异抗叠加,理论上来说,当剩余1000mp时,修罗气场将赋予100%的异常抗性,但——
修罗气场状态持续期间,收到伤害时将扣除100mp并赋予(角色当前mp/20)的减伤效果,最高不超过50%,而修罗气场对该伤害的抗性判定在扣除mp之后发生,故:实际上角色剩余mp在1100时,受到伤害后才能吃到修罗气场的100%异抗加成。
所以,当修罗提供的100%异抗与不比兔叠加后,将导致异抗仅剩85%(若使用闪光,则为90%),此时的思路根据玩家的喜好将形成两种解决方案:
1.放弃不比兔,采用樱团子:

牺牲2%atk,减轻负面,配合闪光可抵消异抗负面。
2.提升熟练度,避免吃到部分非控制类异常(控制类异常包括:胆怯、翻覆、昏阙、逼退),主要是对拳盾而言比较麻烦且难以接受的异常,例如:流血、麻痹、魔力爆发等。
注意控制类异常和睡眠可以被神刚体免疫。
功夫龙Ⅱ

不赖。
真·魔晶兽

强。
枯飞叶

数数又值值啊,但附魔拳不建议带这个。当然抗性也要考虑。


2.1 防具
当然是附魔衣主场,关键问题在于成本的抉择。
选择一(毛线衣通用炸魔):

比较常规的衣服,适用于有一定预算(但不多)的选手使用。

能把命中炸没就更好了(舔嘴唇)
选择二(星光衣对属炸魔):

此曲只应天上有,适合预算充足足足的玩家考虑。

红双星光衣成功率10%(可以酌情考虑下调暴伤和对属),毛线衣成功率0.1%,更推荐手动开孔
其他选择(对属/通用毛线衣):
常规的三暴衣,不要用敏衣(实在是刚好手上有又没有多余预算的话,也、也不是不允许你用,可恶!
)
)
例一,通用毛线衣

例二,对属衣(预算紧张可选暗风地)


2.2 防具王石
一般为阿鲁(必带)+萨波,如果不爱吃mp药也可以选择宝盖(或bms)
阿鲁塔达尔

我还需要多说什么吗?
毙魔斯

不强,但从通用性考量可以上
萨波

伟大,无需多言
宝盖熊(鼯忍)

宝盖熊及其上位,适合喜欢偷懒的玩家
枯飞叶

不推荐用在防具上


3.1 追加
再过不久这一问题就变得简单起来了,开勇气→暗角,不开勇气→姜饼人(或暗角+敏力加点)
姜饼人眨眼(适用于敏灵无勇气无擦环境)

适用环境:不开勇气,敏灵加点,吃战灵药和命中料理
暗影角饰(数个版本内最顶尖的追加,即便是单孔配置也能逼近双孔姜饼人,适配各种环境,典型配装环节会细讲)

即将登场的强大追加,唯一需要考虑的就是成本问题了吧
鳞角(现版本的优质追加,手上有的可以顺手拿来用,适配勇气环境,不开勇气建议直接忽略)

手上有可以用着玩,即将退役,让位于暗角。
奈亚达宝冠(更加适配熊拳,减攻速需要考虑在其他地方补,其他同上)

强,但同样会被暗角爆。


3.2 追加王石
一般为戈尔多+枯飞叶/哥布林(附魔拳无脑选用哥布林)。
戈尔多

碉堡了,必带。
哥布林·祖库托

传说中的10a10惯
枯飞叶

已经,不想再介绍了。


4.1 特殊装备
由于本文全篇基于无擦情况考虑,稳定的重要性不言而喻,优先从稳定方面考虑。
闪光的海之护身符(比较推荐)

适合预算中等的选手使用
鲑鱼干护符(顶配选择)

预算充足的玩家考虑,多200mp
街道咩咩护符(低配玩家考虑)

嗯......有比没有好,适合预算较少的玩家考虑
刚力守石(不推荐)

有这钱还不如去买个闪光,除非手上刚好有,且刚好王石适配(总是想着将就用什么的,我可不会允许!)
海马手环(如果实在是没钱......)

请输入文本。
4.2 特殊王石
一般考虑席卡+枯飞叶/彼方的组合,附魔拳无脑彼方,熊拳和赤拳则更推荐枯飞叶。
爱德华兹

不太推荐,一般用于无戈尔多的特化情况,但戈尔多真的具备和爱德华竞争的能力吗?不言而喻。
席卡诺加米(必带)

我还能再说什么呢,近威命中攻回一应俱全,不带的把手心伸出来。
彼养的残影

作为通用石头还算不错,可与枯飞叶竞争(二者各有千秋,视暴伤情况而定)。
枯飞叶

你出场的次数是不是太多了点?很强,而且成本更低。
5 副手(盾)
只推荐点心盾,实在没有的请去铁匠铺做一个,实在没有的请去铁匠铺做一个,实在没有的请去铁匠铺做一个。
什么,活动过期了?
真拿你没办法,就让你用鱼盾好了。

现版本最强盾牌

鱼盾,不要用铁匠铺喵

活动已经过期了,手上刚好有的话也不是不能考虑


6 时装推荐:贯穿%>近威%>atk%>敏捷%


五 典型配装演示(以赤拳为例)
为更直观地展现不同配置的伤害水平差异,我将以赤拳暗角无勇气(八孔顶配)的巨人裂破伤害作为基准,确立一个伤害系数,并将赤拳暗角无勇气(八孔顶配)伤害系数设立为1,以供更直观地参考各配置的性能差异。
控制变量:命中控制(利用战灵药+料理,卡住811+命中),吃药万速。
所以归根结底是两个问题:
1.我要不要开勇气?(倘若开勇气,那便意味着在一定程度上需要无伤,我能通过练习达到熟练度要求吗?)
2.我的预算如何?(选择平价的姜饼人,低价的单孔暗角,还是高价的双孔暗角?)


1 赤拳+姜饼人无勇气敏灵配置(伤害系数0.944):

戒指可换鲑鱼干,下同
2 赤拳+暗角勇气敏力灵配置(伤害系数1.21):

510敏,153力,100灵(吃命中料理和战灵),实战中开启勇气


3 赤拳+暗角无勇气敏力配置(伤害系数1):

4 赤拳+鳞角勇气敏灵配置(1.14):

实战开启勇气,现在手上有双孔鳞角的才考虑,没有的就别开(孔)了


6 总结(若无特殊说明,默认双孔):
勇气暗角敏力灵(伤害系数1.21)>
勇气鳞角敏灵(伤害系数1.14)>
勇气单孔暗角敏力灵(伤害系数1.12)>
无勇气暗角敏力(伤害系数1)>
无勇气姜饼人敏灵(伤害系数0.94)>
无勇气单孔暗角敏力(伤害系数0.90)
以上为部分典型配置分享,根据预算和是否开启勇气来抉择自己想要的配置。唯独注意一点,勇气配置并不意味着全程无伤的打法,以卡斯视频为例,只要不在非必要的情况下吃伤断掉勇气即可(例如卡斯转阶段的神手叠伤),要诀是能不能找到机会无损地续上勇气。
实战中几乎不可能做到全程开启勇气,所以所估算的勇气配置伤害系数是偏高的,但即便如此,无勇气配置也不可能匹敌勇气,这一点不会改变。
对预算有限且熟练度不高的新手而言,我其实更推荐勇气单孔暗角敏力灵配置,毕竟即便是无擦情景,敏力和敏力灵的差距本就不大,我想说:给自己留一定退路。一开始大家都不熟练,但万一后来逐渐熟练起来了,到时候又要重新洗点去使用勇气配置,那就糟糕了。


六 典型连击演示
拳盾的连击其实没有什么好讲的,熟练度大于一切,之所以说拳盾手部乘区高,是技能按慢了会导致放帧,从而降低实际输出,因此,顺手的连击比什么都重要!
对拳盾而言,一般是标准的三段式连击,即起手-输出(增幅)-终结(增幅)的形式,只要知晓具体有哪些起手,自己diy也不是什么复杂的事,要相信自己。
其次,根据具体boss的不同,拳盾的连击也有所不同,以下仅基于部分典型情况,列出相对较为常用的连击。
最后,本文不展示长连,只对部分可用短连做一定展示。



滑疾,最典型的输出手段之一。

闪疾,多10近威和一次叠伤,习惯之后非常强大。

穿猎,酌情使用。

巨人启动连,后裸巨人打出;也可以裸巨人启动,然后闪影巨人打出去

抗暴专用,一般是穿甲接冲碎*3,原理是降防后碎地必爆。

黑利古希专用,单段远程输出手段。


七 循环思路


我是不是该把这一块放得靠前一点?
以现役JK(bushi)高难boss卡斯蒂莉亚为例,大概对输出手法做一定解析,我的思路带有个人主观风格,慎重参考。


1 启动连段:
拳盾要开启的buff包括:永恒噩梦,破风,破坏(可选),化劲,修罗气场,神之手,或许还有勇气
一般选择先开启修罗,后接破风、噩梦、破坏(也可以不开),此时根据boss给招,以卡斯龙车起手为例:
若三段突起手(则后续必接风刃,再接激光),所以思路是破风-噩梦-破坏者过渡三段突中的第一段,修罗规避第二段,化劲碰瓷第三段,神手碰瓷风刃,此时拳盾正式启动,耗时约15秒(具体操作可看实战视频)。
总之要根据实际情况灵活调整轴的结构,是求稳还是求快?这当然要自己决定。
这一切都要建立在对boss的出招连段足够熟悉的基础之上,如果神手拿去碰单段技能,那性价比可想而知,这时采用化劲是一种不错的选择,但又要注意能不能防住异常状态?对敌人不了解的话这一切都无从谈起,我们冒险者最伟大的品质是能够在失败中不断地重复,最终运用知识战胜对自己强大数倍的对手,这不正是一种乐趣吗?


2 输出连段:
拳盾的主要输出手段包括:疾袭,巨人裂破,猎魂,碎地(碎地用于对策抗暴,平时不用)
也就是说疾袭、猎魂、巨人作为输出的主要手段,其适用情况各不相同。
疾袭泛用性较高,具备持续输出能力,且不必拘泥于修罗,在关闭修罗回蓝时,拳盾(如果点了怪力则更甚)的高额回蓝足以多贪几次疾袭补输出。
猎魂集回蓝平惯输出无敌帧一体化,缺陷是要等待猎魂层数,在限伤阶段,增幅猎魂表现相当出彩。
巨人:偷伤害的大头,我了解到存在部分玩家放弃巨人作为输出手段,这实在是相当可惜(!!!),高难多动环境中,对无法输出或近身的情况,原地蓄一发巨人必干站着不动强太多了。此外,在高难环境中,集中造成的输出其价值远大于持续性输出。即便不习惯巨人也尽量强迫自己去习惯!
- 修罗内基本输出思路:
首先默认开启修罗时,总mp接近或等于2000(事实上,输出期间的猎魂和穿甲同样会回复高额mp,实际上可使用的mp远超过两千),除开首次循环(即启动连段)外,一般认为此时身上包含的buff有:神之手(3层)、战吼、化劲、永恒噩梦,一定水平的猎魂层数(一般≥5层最佳),同时启动巨人凝气。或许还有勇气。
此时开启修罗,该如何分配这两千以上的mp呢?
首先,基本思路是让输出最大化,已知巨人、猎魂一般在一次循环中只允许打一次,这两输出打出去,别说消耗mp,甚至mp会有所回复,剩余的大量mp主要用在疾袭上。所以最大的问题在于如何分配这些输出的使用顺序?
我暂且默认现在处于理想的打桩情景(boss不会乱动且攻击,例如卡斯的中场罚站),故首先确认接下来要使用的技能包括:穿甲、猎魂、巨人裂破、疾袭。
第一,确保集中输出最高的巨人裂破吃到最高的伤害加成,由于buff已经启动,在此基础之上还有唯一的一个技能可以提升我们的输出能力......没错,就是穿甲!那么首先要确保的是在boss处于降防期间将我们的巨人裂破打出。
第二,根据连击的不同以及猎魂层数的不同,我们必须考虑猎魂和单次疾袭,究竟哪一方伤害更高?正如方才所云,要确保伤害更高的招式处于boss降防期间使用,而降防时间有限,一般认为只能覆盖四次左右的攻击,此时最权威的巨人已经挤兑了一个位置,通过对比猎魂和疾袭的伤害水平,我们可以决定,究竟是巨人+三次疾袭,还是穿甲+巨人+两次疾袭。直接说结论:大部分情况的增幅猎魂伤害大于一次疾袭。所以怎么选大家应该都知道了吧?
第三,两次疾袭足够把现有的2000mp用光吗?当然是不可能的,所以,此时循环依旧没有结束。此时根据玩家连击的差异,可以自由分配剩余的mp。比如使用穿猎的玩家,穿甲和猎魂本就不可分割,则只能一次穿猎一次疾袭,或直接两次疾袭;而对于裸穿甲的玩家,则可以直接穿甲接2-3次疾袭。
那么,打桩情景说完了,实际情景又如何呢?这一话题其实很复杂,我只能告诉你要尽可能贪更多的输出,根据boss的攻击模式要灵活调整连击和循环结构,确保每帧时间都能得到应用。说的简单点就是:能打伤害的时候就要尽量打伤害,不能输出的时候也不要傻站着,能不躲的伤害就不要躲(当然也没让你脸接!),尽可能压缩无意义的时间!


3 回蓝连段:
此时是补充buff,将多余输出排出的好机会。
对一般拳盾而言,十余层修罗+平a甚至足够满蓝,但一般关闭修罗时手上往往会有二十层以上的白金殴打层数,要如何使用多出的mp是值得考量的问题。例如:
续buff:续战吼、怪力,也可以选择原地攒一发巨人。
偷伤害:将多余的mp通过疾袭打出去。
但实际情况远比理论环境复杂,不过必须把握的一点是:尽可能将输出留在修罗期间,而将对输出的辅助手段挤压到修罗外。
也就是说,例如战吼、怪力、巨人启动甚至勇气都最好在修罗外期间使用,在此基础之上的mp赘余则可以考虑使用万能的疾袭平衡。不过正如我所说实战情况远比理论复杂,终有一天你也会碰上不得不使用修罗外穿猎、修罗外冲碎的情况(啊,唯独巨人请把它留在修罗内使用哦),脱离纸面的情况就必须在漫长的实战中自行领悟了,毕竟拳盾就是在无穷的武练中不断磨砺自己,最后在各种苦难当中也能够一本直行的职业。


八 实战演示附料理选择:
1 料理选择:mp、对属、命中、攻回、武攻,特殊情况可以吃物抗或者魔抗。
2 药:必吃mp、战灵、魔壶;选吃穿甲油、对属蛋糕、龙肉排(或其他hp药)、葡萄果冻、魔力代谢剂。
3 托环:穿甲强化必带,其余随意(强打、无架、mp、hp、物理攻击、呼吸法、战吼等),不打裸猎魂就删去无架。
8.1 对风拳+鳞角配置:
萌新拳盾solo卡斯蒂莉亚 3:49(无晶佣) - 托拉姆物语综合讨论 - TapTap 托拉姆物语论坛
好急好急好急,我的赤拳暗角彼方鲨鱼盾怎么还不来口苗本以为鳞角的搭配是开不了勇气的,看来事实证明我是错的

https://www.taptap.cn/moment/723126165044203348
8.2 赤拳+鳞角配置:
拳盾solo卡斯蒂莉亚 3:20 (无晶石佣宠) - 托拉姆物语综合讨论 - TapTap 托拉姆物语论坛
赤拳初探_(:3」∠)_凹不出好分,总之先发料理:6级对风、8级对无、10级命中、10级攻回、10级mp

https://www.taptap.cn/moment/783321369222843917


