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【测试预告】铸塔者“总之先来一次”测试即将开启!

修改于2021/03/173360 浏览综合
TapTap
测试时间:2021年3月30日
测试平台:安卓
测试类型:限量 删档 不计费
测试临近,抱着忐忑和谦虚的心态,我们决定先开展“总之先来一次”小规模测试
Q:铸塔者是一个什么类型的游戏?
A:ARPG Roguelike
Q:RL的系统是什么样的,和其他游戏有什么区别?
A:铸塔者是一款"无边界"设计的RL游戏,我们会做任何我们想做的内容,或者玩家提出的有意思的内容,并且我们会尝试将游戏的故事进程和RL结合起来。
Q:这次测试我能体验什么样的内容?
A:
-4个流派的RL卡牌
-20段框架性事件
-4个主角色,一个Boss角色,一个玩家角色
-1个测试专用调皮关 (lv00),3个正常流程关 (lv01~lv03),一个灭绝人性的彩蛋关
约10多种不同品类的房间
Q: "总之先来一次"测试的完成度多少?
A:30%左右,但是不影响核心体验,整体流程是完整的,而且如果你愿意多试试不同角色和关卡的话,应该还是能玩一定时间的
Q:"总之先来一次"测试中有哪些会影响我体验的内容?
A:
-游戏内已经呈现的剧情部分是框架性、临时性的,在做了。
-数值是未经过精密调整的,流派可能会出现数据溢出。
-除流派RL卡牌外,部分剧情内卡牌和商店卡牌功能存在缺失。
-彩蛋关卡恶意过于直接……
Q:到目前为止游戏的方向是什么?
A: RL、内容、动作 ,更侧重RL和内容呈现结合的部分
Q:之前画的饼实现的怎么样了?
A:绝望,比如NPC自己生活的系统,说时迟那时快,文件夹已经创建了,我们比玩家还急好吧,但凡给我一个好的信号,我会加紧安排。
Q:为什么游戏的美术进行了一些调整?
A:在开发过程中,我们也在逐渐尝试新的且我们感兴趣的东西,所以这些调整是正常的。
Q:游戏已经是最终品质么?
A:团队都在跟随着游戏开发而成长,也会有出色的人逐渐加入到团队,所以大家可以提出对游戏品质的要求和意见,不必过于担心。
Q:测试之后的游戏开发方向是什么?
A:会更侧重和玩家的交互,因为是开放的剧情系统,我们希望玩家自己的故事能够被安排到游戏中,一方面能够减少开发的压力,另一方面我们会觉得玩家的故事更加另辟蹊径且有趣,所以你只管提,办法我们来想。
Q:最后还有什么话想和大家说?
A:彩蛋关不可能有人通关的
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21/08/27 这就是开发组的日常啊!何时才能公测?截图
21/08/27 这就是开发组的日常啊!何时才能公测?
时候到了 诸君! 是时候抛弃一切,拥抱自由的怀抱了,我终于决定放下负担,对自己好一点,堂而皇之、勇猛果敢的鸽掉这周的社区更新。 但是怎样才能优雅的鸽掉,而又让人能够看不出来我在偷懒呢? 比如说像上面这样,先撰写一些毫无意义的内容(X) 好的,最近因为忙着准备测试,所以我们做了很多修整的工作,潜台词就是,最近没做啥新东西。再加上诺拉酱最近很忙,所以就不要老去坑她啦。 那么既然说道测试这儿,就顺便提一
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【铸塔者】“今年最后一次”测试开服公告截图
【铸塔者】“今年最后一次”测试开服公告
亲爱的各位塔民,《铸塔者》“今年最后一次”测试已于12月28日10:00准时开启,欢迎参与本次测试。 版本内容: 1、新增新手关卡,体验新手剧情 2、开放观己之镜模式,可直接挑战BOSS 3、开放真理之旅模式,可携带旅团挑战词缀怪物 4、新增5位角色,包括专为本次测试提供的无垢红叶 5、优化角色技能,同时增加了角色的招数和被动养成 6、新增成就及日常任务 7、补充了部分缺失音效 游戏处在测试阶段,
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|铸塔者| 来自诺拉的小tips截图
|铸塔者| 来自诺拉的小tips
大家好!我是诺拉! 目前第一时间参与测试的玩家 ,【无垢的红叶】应该已经到达时限可以解锁了! 塔民记得登录游戏用骨片直接获取体验喔! 《铸塔者》“今年最后一次”测试正在进行中,这两天看到各位塔民体验游戏之余,积极在社区反馈建议。 此时的诺拉: 对了,测试时间目前不是30号结束,我们应该会根据包体和服务器稳定情况调整 ,包括本次尚未获取资格的玩家,我们正在准备相应的方案让更多的玩家能参与下次测试。 若
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【铸塔者】“今年最后一次”测试关服公告截图
【铸塔者】“今年最后一次”测试关服公告
亲爱的塔民: 《铸塔者》“今年最后一次”测试时间为12月28日上午10点-12月31日晚上23点,服务器将于今晚23点关闭,本次测试的游戏数据将清除,各位将无法登录游戏。 本次测试收到来自各位塔民宝贵的反馈和建议,对此我们非常感激,这对我们后续的开发有很多的帮助,我们将认真调整优化,您们的支持成为我们持续优化与继续提升的动力。 也请各位塔民继续关注与支持我们,感谢各位参与!期待与各位下一次相遇! 《
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【铸塔者】“今年最后一次”测试关服公告
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