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[脑洞]关卡设计很抠脑壳, 能否自动生成,减少设计工作量..
修改于2021/03/0848 浏览
20210306
当前推关需要大量手动设计关卡,能否改为随机生成关卡内容,1为减少工作量,2为自编自玩,没啥惊喜不好玩。
可能会出现关卡通关无解,关卡难度不易控,改为网状的关卡结构,用洞连接?
这样需要一个网状世界地图,或者不要地图改为随机副本,打时候的临时生成。
随机内容的规则是啥:
台子间距
台子大小
台子预制体类型
资源点位置
资源点类型
入口与出口的位置和间距。
游戏历程改为: 角色重生,然后进随机第一关,打打打,找到洞,进随机第二关,打打打,找到洞,进随机第3关....
通关后有累积通关奖励
关卡内有即时可消耗道具奖励
通关前配好角色,追求挑战的更远的层数。
202103081721
画了几个大小形态不一的石头,随机生成一片地形,感觉还将个烂就..


![[脑洞]改为风景名胜区爬山,比誰爬的高截图](https://img2-tc.tapimg.com/bbcode/images/637364973675e56d24d7d865ef28585a.jpeg/_tap_ugc_m.jpg)