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游戏开发进度

置顶精华2021/03/081681 浏览
[嗒啦啦2_突然出现]在Tap上做预约也一个月有余了,中间经历了农历新年。[嗒啦啦2_新年好]本来计划年后进行测试,但是目前看来,很显然没有达到预期!Tap上的预约已经快500个了,让我非常欣慰~!
为了对得起这些预约的小伙伴,也不让大家陷入无尽的等待模式(等待并不可怕,可怕的是看不到进度条)目前预告一下项目的真实进度,也让大家心里有底。
项目立项已经3个多月了,一直是一个人开发。策划 ,美术,程序前后端一把抓确实有时候[嗒啦啦2_感到鸭力]山大。
好在已经坚持下来,目前一切顺利
说正题:项目目前进度
1. 核心战斗模块已经完成,初步设计了40种战斗技能效果,26种Bff效果,并且在不断的扩展中。
2. 卡牌部分第一批设计了25张卡牌,5种元素(冰/火/木/光/暗)各5个,数值部分还在持续调整。
3. 战斗相关系统:组队,战斗光环,卡牌强化,升级,附魔等均以完成并且在持续调整。
4. 玩法模块目前做了PVE个人探索模式(一种轻松娱乐不伤肝的模式)。
5.其他模块:背包,主角成长均已完成,后续还会根据第一个版本的需求陆续添加。
[嗒啦啦2_谢谢]
以后每天都会在论坛记录开发进度,一方面让期待的小伙伴们随时都能了解项目进度,另外一方面也给自己一个监督~
另外打个广告:有同样喜欢卡牌游戏的独立制作人,美术/策划/程序不限,想一起合作的,可以私信我详聊~!
[嗒啦啦_拜拜]
《骰子召唤师》2021.03.29开发进度截图
《骰子召唤师》2021.03.29开发进度
今天是被一个无脑黑气到的一天~大早上的就给我个1星评论,然后说我游戏还没俄罗斯方块好玩~ 没有俄罗斯方块好玩我是承认的~那才是经典~~可是我的游戏从来没发布过,你是梦里玩的么~~ 罢了,罢了~ 照例续写游戏进度: 今天延续昨天对代码的保养,花了半天时间,又添加了数个小功能以及修复了几个BUG(ps:明天bug的数量少了一些,哈哈~~) 有个比较实用的功能是,在战斗过程中,随时可以点击己方英雄或者敌
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《骰子召唤师》2021.04.02开发进度
昨天的我,并没有如期而至~ 而是拖到了今天~~ 目前的工作计划主要分为两个部分: 1,梳理后面要做的功能,排除一个长期计划以及优先级 2,重新优化一下游戏中的战斗效果 目前进度: 战斗效果整理优先执行,因为整理完战斗效果后,可能会重新给游戏做一个录屏配合后面的计划列表,会发出来~ 游戏战斗效果整理优化进度50%,预计今日完成~ 计划梳理部分,大概需要耗费1天左右时间能够完成 今天少说话,多干活~~
官方
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《骰子召唤师》2021.03.30开发进度
今天的我,是一个无状态的我~~ 今天是一个特殊的日子,是2021年3月份最后一个周二~~~(ps:强行找理由) 喵子工作室是由我和我老婆,还有一只可爱的猫咪组成~~ 今天喵子工作室唯二的两个人类成员进行一次开心的团建聚餐~(狠心的把猫咪扔家里,并且不给它吃任何零食) 下午回来~不停的对游戏进行各种测试 发现了一些问题,也解决了一些问题~ 有一些大的模块,始终没有下的去手开始做~感觉没太想好,状态不
官方
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《骰子召唤师》2021.03.31开发进度
今天是3月31号了,转眼开发日志已经写了快一个月了~ 虽然这近一个 月,依旧没能提供一个完整的测试版,但是每天都很充实,知道自己在做什么,做到什么样子了~ 照例,开发进度日报: 今天主要完成的任务是让游戏中的NPC更生动~ 目前游戏有很大一部分比重是由PVE系统组成的,玩家玩的时候,为了不让电脑很“脑残”,或者很“变态” 今天完成了一个统计系统~游戏玩家每次进行游戏战斗后,后台会根据玩家的英雄选择
官方
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《骰子召唤师》2021.04.01开发进度
Hello~我又如期,如时的出现在Tap里~~ 今天是愚人节~但是我没有任何可以愚人的事情~甚至都不能发一个“今日测试”的笑话~ 因为我觉得这是件很严肃的事情~ 最近又有小伙伴催我啦~我也挺着急的~ 后面我会列一个长期的计划出来,当做完这些计划,就离测试差不多了,以往都是做一些记录分享一些,虽然看着在忙活,但是没有大家看不到尽头不知道还要忙多久~~后面有了长期的计划,目标也会更清晰一些~ 今日进度
官方
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