在Tap上做预约也一个月有余了,中间经历了农历新年。本来计划年后进行测试,但是目前看来,很显然没有达到预期!Tap上的预约已经快500个了,让我非常欣慰~!为了对得起这些预约的小伙伴,也不让大家陷入无尽的等待模式(等待并不可怕,可怕的是看不到进度条)目前预告一下项目的真实进度,也让大家心里有底。项目立项已经3个多月了,一直是一个人开发。策划 ,美术,程序前后端一把抓确实有时候山大。好在已经坚
更新月报也没了 是不是已经提桶跑路了
凉了么😐
这游戏还在吗😌
噔噔噔有人吗
yywq
昨天的我,并没有如期而至~而是拖到了今天~~目前的工作计划主要分为两个部分:1,梳理后面要做的功能,排除一个长期计划以及优先级2,重新优化一下游戏中的战斗效果目前进度:战斗效果整理优先执行,因为整理完战斗效果后,可能会重新给游戏做一个录屏配合后面的计划列表,会发出来~游戏战斗效果整理优化进度50%,预计今日完成~计划梳理部分,大概需要耗费1天左右时间能够完成今天少说话,多干活~~
Hello~我又如期,如时的出现在Tap里~~今天是愚人节~但是我没有任何可以愚人的事情~甚至都不能发一个“今日测试”的笑话~因为我觉得这是件很严肃的事情~最近又有小伙伴催我啦~我也挺着急的~ 后面我会列一个长期的计划出来,当做完这些计划,就离测试差不多了,以往都是做一些记录分享一些,虽然看着在忙活,但是没有大家看不到尽头不知道还要忙多久~~后面有了长期的计划,目标也会更清晰一些~今日进度
今天是3月31号了,转眼开发日志已经写了快一个月了~虽然这近一个 月,依旧没能提供一个完整的测试版,但是每天都很充实,知道自己在做什么,做到什么样子了~照例,开发进度日报:今天主要完成的任务是让游戏中的NPC更生动~目前游戏有很大一部分比重是由PVE系统组成的,玩家玩的时候,为了不让电脑很“脑残”,或者很“变态”今天完成了一个统计系统~游戏玩家每次进行游戏战斗后,后台会根据玩家的英雄选择
今天的我,是一个无状态的我~~今天是一个特殊的日子,是2021年3月份最后一个周二~~~(ps:强行找理由)喵子工作室是由我和我老婆,还有一只可爱的猫咪组成~~今天喵子工作室唯二的两个人类成员进行一次开心的团建聚餐~(狠心的把猫咪扔家里,并且不给它吃任何零食)下午回来~不停的对游戏进行各种测试发现了一些问题,也解决了一些问题~有一些大的模块,始终没有下的去手开始做~感觉没太想好,状态不