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《蛋说无妨》的第二期

2021/03/1165 浏览综合
大家好呀,我是大家喜欢的咔砰君,本期的《蛋说无妨》请来了美术小姐姐,这次美术小姐姐,将会为我们带来什么爆料呢?
别啰嗦了,直接上图!
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这是其中一个角色的3D设计原型,这个会交给负责建模的同事进行模型,这样才可以在游戏中表现出来,而且在建模的期间也会更精致(当然,这是建模小哥这么跟我说的),所以我尽可能的把角色根据原画进行细节上的还原,虽然不多,可以还可以(毕竟如果太多影响建模的话,反而会不好看)。
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至于原画方面,我们美术组依旧在疯狂加班赶工中,例如游戏中的UI,角色的造型等,这个我们会提前定一个方向,然后根据这个方向来设计风格,比方说复古风,那么有什么是复古的呢?生锈的齿轮,钢管或者是各自石料建筑等,这些都是可以进行参考的。
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地图上的场景道具也是我们设计的内容,这方面肯定有人说,随便画画不就得了?不行呀,这个真的不行啊,我们也想“应付了事”,但这个过不去呀,美术组所有的图片都会内部在进行一次开会,只要不通过的,都是直接删了重来(累,是真的累)。
本期暂时就先说这么多,请关注游戏专区,这样我们每次更新内容大家都可以第一时间收到提醒哦~~
《元气蛋蛋王》官方讨论1群:486655466
《元气蛋蛋王》地图排版变更截图
《元气蛋蛋王》地图排版变更
哈喽~~大家好~~~ 在进行多次的内部测试后,我们这边感觉,之前的地图排版过于混乱,导致怪物会随便乱走,让玩家不好下判断,这样游戏的整体体验度就会非常受到影响,所以针对这个情况,我们做出了这样的改变。 以“口”字为准的四个直角来放置障碍物,这样玩家对于怪物移动路径和炸弹范围等都可以做出更好的预判,而后面的关卡中,解密彩蛋等也都会有所保留,但需要做出一定的调整,这里还需要一些时间,还请各位见谅。 如
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你们都是英雄截图
你们都是英雄
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《元气蛋蛋王》的小报告(1)截图
《元气蛋蛋王》的小报告(1)
大家好呀~~不知不觉,《元气蛋蛋王》已经发布有一段时间了,我们一直对游戏的内容还不够满意,所以还丰富中,还请各位见谅,这个时间不会太晚的。 在关卡上面,每个章节会有自己的特色,而不同的关卡,通关条件也是不尽相同的,不过为了去复杂化,大部分的关卡设计只有一个目标,那就是“获得水晶,放在容器”,至于如何获得水晶,这个就要大家观察地图了。 各种趣味道具,很多,我们设想了很多,例如火力up,速度up,弹药
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02:07
《元气蛋蛋王》实际演示!我们依然在进步!截图
《元气蛋蛋王》实际演示!我们依然在进步!
惊险!有趣又有难度!实机演示!糖果梦境1-3通关
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《元气蛋蛋王》日记更新8月2日截图
《元气蛋蛋王》日记更新8月2日
元气日记来了来了,今天将会公布一些新的进度。 副本方面,基本已经完成了两个大章节和将近10个关卡,章节选择不同的主题进行设计,而关卡会根据主题来进行变换,保持在2~3个关卡中穿插不同的通过方式,逐步增加难度与挑战方式,例如最速通关或者道具全拿等。 在PVP方面,暂时会准备两个地图和不同的游戏方式,一个是消灭敌方全部人员为获胜条件,一个是搬运道具达到指定数量为获胜条件,两个玩法中可以进行组队和排位的
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《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧截图
《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧
今天老板通过一个特殊的想法,想让大家一起参与进来~ 老板说,你们来,画出你的想法,让大家来画画,然后。。。。图上的这个,就被采用来设定新的素材,可以当做是boss,也可以是用这个主题来设定新的场景等,然后美术那边的人跟策划就开始。。。讨论新的内容,这个要怎么办??? 如果是你,你会选择用来做什么?反正我们这边的美术主张做成地图场景。。。~~
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