下载 App

Flash 日记 | 2021-3-11 博弈层级量化

修改于2021/03/181445 浏览研发笔记
比赛招募正在火热进行之中呀。想起之前llmmd同学发过一篇通过精彩对局来研究锅老师小豆丁,看完之后我们自己也受益匪浅。锅老师一直有参与我们的直播活动来我们演播室做客,所以我们和锅老师还是很熟的,因此我也有幸向锅老师做了一下采访,来聊聊锅老师眼中对于对战类游戏的认知是什么样子的。
本想着深入浅出的去聊一下手感啊、习惯啊、练习啊之类的话题,哪想锅老师直接给我抛给了我一个很高深的概念“博弈层级量化“。也就是这次的标题。听他讲完还是能明显感受到,这个内容不仅仅是适合于《Flash Party》的,也是适合任意一种零和博弈游戏的。
什么是博弈论?百度给出的解释是这样的:
博弈论,又称为对策论(Game Theory)、赛局理论等,既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。博弈论主要研究公式化了的激励结构间的相互作用,是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。 博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。生物学家使用博弈理论来理解和预测进化论的某些结果。博弈论已经成为经济学的标准分析工具之一。在金融学、证券学、生物学、经济学、国际关系、计算机科学、政治学、军事战略和其他很多学科都有广泛的应用。
什么是博弈层级?
简单的来说就是“我预判了你的预判”,“我预判了你预判了我的预判”,这个过程可以无限衍生下去,那么你所处的层级就会是你在对战中所处的高度,当你的层级在对方之上一层的时候,你将完完全全的碾压对手。
而大家常常所讨论到的“立回”其实就是另外一个有趣的概念——纳什平衡(Nash equilibrium),又称为非合作博弈均衡,是博弈论的一个重要术语,以约翰·纳什命名。在一个博弈过程中,无论对方的策略选择如何,当事人一方都会选择某个确定的策略,则该策略被称作支配性策略。如果任意一位参与者在其他所有参与者的策略确定的情况下,其选择的策略是最优的,那么这个组合就被定义为纳什平衡。一个策略组合被称为纳什平衡,当每个博弈者的平衡策略都是为了达到自己期望收益的最大值,与此同时,其他所有博弈者也遵循这样的策略。大家熟知的囚徒困境就是纳什均衡的一种范例。
之所以在没有正式交锋之前大家会选择立回,便是因为立回这一行为是在双方意图减少我方风险,放大对方风险时候极容易出现的状态(格斗游戏的纳什均衡?)。
以丘比特的蓄力箭为例聊聊层级
TapTap
其中三角是进攻方(也就是丘比特),方块是防守方(随便谁)。
当在平台上进攻方选择攻击,防守方选择躲避的时候,他们会有多种选择。而在实际战斗当中可以把这件事情看作5层的思维博弈。
第一层:进攻方,选择向对方当前位置进行攻击;
第二层:防守方,躲避当前位置;
第三层:进攻方,判断对方会提前躲避,预先打击躲避的位置(也就是丘比特弓箭向斜上射出,开始产生博弈);
第四层:防守方,判断对方会预先打击躲避位置,选择直接冲向对手;
第五层:进攻方,预判了对方的预判,选择直线攻击(此时第五层和第一层完全相同,之后可以无限衍生);
可以看到第五层和第一层的行为几乎完全相同,但整个过程在高速战斗的对战游戏当中其实已经经过了一次精彩的博弈,不同于慢速卡牌、棋类游戏,在高速战斗当中能够进入第三第四层已经属实难得,在这一层已经可以被誉为高手了。PS,大家常说的乱拳打死老师傅就高手以第四层的思维去衡量第一层的人导致的。
适合什么样的同学学习?
首先最重要的,锅老师在跟我对答的时候也明确的告诉我这个是不适合新手去思考的,新手阶段大家更重要的还是熟悉各个角色的性能与对方角色的性能,至少要先做到能够把一些连段通过下意识就能够释放出来。就好比在玩石头剪刀布之前,你总得先学习如何比划石头、剪刀和布。虽说所有的对战游戏最终都是在有限环境和规则下的石头剪刀布,但对战游戏比石头剪刀布更有趣的地方也在这里,复杂度创造了无限的可能性,让这个博弈的过程在可以理解的范围,并且需要高速思考来快速的产生结论。(这段写的玄乎了……)
最后给大家看看锅老师给我写的手书,因为锅老师本身也是上海《任天堂明星大乱斗》的一名选手,所以当中举出的例子也多以任斗为主(不愧是锅老师啊!):
TapTap
虽然这个博弈比较受限于1v1的情况,不过有趣的思路是触类旁通的!祝大家武运昌隆!
猜你想搜
派对之星 立回技巧
Flash 日记 | 2021-1-5 如何创造出世界上最可爱的苹果头女孩截图
Flash 日记 | 2021-1-5 如何创造出世界上最可爱的苹果头女孩
世界起源于亚当咬下的那一口苹果。 而《Flash Party》的故事起源于一个被毒苹果变得有些奇怪的小女孩。 作为0号角色,我们对白雪的主要期望是:作为基础角色的设计方向之一,能够满足大家设想中的基本操作体验。我们有太多想要在她身上尝试的机制:一个飘逸的地面英雄,拥有灵活的地面运动和招式切换,击杀能力弱,需要使用高风险高收益的主题技能帮助击飞(防御反击),限制空中运动能力,回场的垂直和水平距离有较
官方
30 赞
32 回复
Flash 日记 | 2021-1-2 回顾我的游戏2020年截图
Flash 日记 | 2021-1-2 回顾我的游戏2020年
2020年结束了,回顾这2020年发生了太多事情,因为疫情的影响很多事情变得不一样了。对我所处的游戏行业也是有好有坏,好的是大家在今年有了更多的时间游玩游戏,而坏的是我们作为游戏开发者办公变得困难了相应的新游戏也变少了。所以今天我们不聊《Flash Party》了,聊聊我的2020年游戏与行业的回顾吧。 1月 月初疫情还没有被正式的重视,春节将近,在新年伊始去拜访了日本的朋友。Cygames、SE
官方
20 赞
10 回复
Flash 日记 | 2021-1-1 新年快乐!截图
Flash 日记 | 2021-1-1 新年快乐!
我们一起许下了新年愿望,希望大家的愿望也能成真! Lizi:愿望?就是能帮大家实现所有的‌愿望吧! 项目扫地僧:Bug一夜全无(⑉・̆-・̆⑉) 诚实可爱小郎君:一觉睡醒,神帮我们把游戏都做完了! 你猜: 愿世界和平,或者工资翻倍……算了就工资翻倍吧 希望开发节奏可以放缓点,少点bug多点欢乐 希望全员健康,不用每天都搞到太晚 希望项目早日过审早日上线,长久运营 端茶倒水小妹: 让大家多点休息时间
官方
15 赞
11 回复
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
33 赞
4 回复
00:24
小连招截图
小连招
学会我这个保证你玩的如火纯情😃
2 赞
6 回复
正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
 我先说一下名词截图
正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。 我先说一下名词
15 赞
5 回复
Flash 日记 | 2021-3-2 有意思的周边在做了!(苹果篇)截图
Flash 日记 | 2021-3-2 有意思的周边在做了!(苹果篇)
举起小喇叭呐喊~我们快要有自己的周边啦! 首先介绍可爱与危险并存的白雪童鞋~~ 顺便抛出一个开放题:提到周边大家会有什么脑洞呢?我在这里开一个许愿池。万一哪天就被实现愿望了o(* ̄▽ ̄*)ブ 在最初思考做周边的时候其实想法很简单,什么东西能有趣的、萌萌的、实用的,可不要收到以后被摆在一边呀。结合白雪最特色的元素:苹果。我们一致抛出了一个想法:一个和苹果相关的周边说不定大家都会喜欢,记住它。 Fla
官方
35 赞
35 回复
派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】截图
派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】
还有两个可能没画,也可能看漏了
23 赞
5 回复
派对之星氛围图第三弹截图
派对之星氛围图第三弹
#派对之星 #灵魂医师 #德瑞克#派对之星赛维 #塔纳托斯 男英雄来喽
投票
5 赞
5 回复
00:31
爱丽丝难度技巧(任斗玩家知道原理)截图
爱丽丝难度技巧(任斗玩家知道原理)
6 赞
5 回复