派对之星|12月4日维护更新公告
大家好,《派对之星》计划于12月04(周四)上午08:00-11:00(UTC+8)进行停机更新维护。具体更新内容如下:派对之星正在努力逐步恢复更新!感谢各位玩家积极地反馈游戏中的体验和问题。本次更新将重点调整部分意见统一且过于强势的玩法,同时增强部分相对冷门的英雄。后续我们也将持续收集大家的意见,使各个英雄都有在舞台发光的机会。【战斗调整】---------------------术
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好耶终于要更新了,想一辈子玩这个豪游戏哈哈哈哈
憋了几个月一个新皮肤都没有
挺好的,官方,不作为这一块挺好的。
如题。加油,继续!
最近大家都安静了很多,挺好。希望别被手机打自闭了[表情_捂脸哭] #浅评一下
格温的平衡性调整提议(个人向 第一版)
格温存在的问题:1.信息差严重。我使用格温对战,以及使用别的角色对战格温,还有格温内战都感受到了这个问题,甚至很多招式上的陷阱格温使用者都没法第一时间反应过来。2.定位不明。此处是个人感觉,格温的机制很诡异,如果蒂娜医师图图为一个模板的话,格温可能只有自己一个人作为一个单独的模板。我的方案基于以上两点,旨在减少格温与其他角色的信息差异,同时更明确重量角的特征。基础动作:护盾投技:略微增加
平衡性调整改动建议第8版(全角色)
白雪1.空上增加酸点,命中酸点时会向外侧滑出2.减少下b防反的持续时间,增加后摇雪怪1.普b充能时被命中不会损失能量条2.增加上b的上升高度赛维1.加快普b的飞行速度2.略微减少空上命中后对敌人造成的僵直大魔术师1.削弱帽子激活变成雕像时的伤害判定时间与伤害判定范围2.增加da后摇3.加强贴纸力大帽飞的击飞力度丘比特1.速降速度增加小豆丁1.降低贴纸行星环命中时对敌
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处