改动建议
我觉得不应该出现近乎完全无责的招数,这样就会存在很明显的角色克制,因为一些角色会缺乏反制一些招的招。所以图图这个空N应该砍,一些角色需要吃完防去反制,但是对休闲玩家和萌新来讲很难受。龙是需要调整的,攻击范围和数值都强。然后一些道具角体重太离谱了,说的就是特工。连段角可以削弱连段能力,加强投杀,这样就不会造成角色很极端的情况了。一些道具角可以砍一下强化投,红帽凭什么能四五十板边投死人?攒起来还容易。
最近大家都安静了很多,挺好。希望别被手机打自闭了[表情_捂脸哭] #浅评一下
平衡性调整改动建议第7版(全角色)
白雪1.空上增加酸点,命中酸点时会向外侧击飞2.减少下b防反的持续时间,增加后摇雪怪1.普b充能时被命中不会损失能量条2.增加上b的上升高度赛维1.加快普b的飞行速度2.减少空上命中后对敌人造成的僵直大魔术师1.削弱帽子激活变成雕像时的伤害判定时间与伤害判定范围2.增加da后摇3.加强贴纸力大帽飞的击飞力度丘比特1.速降速度增加小豆丁1.降低贴纸行星环命中时对敌人造
挂边时向斜下方拉动拉杆即可(仅限丘比特)
新手刚练 , 还请大佬指点#派对之星多彩贴纸 #派对之星
平衡性调整建议~
英雄的改进建议:(按游戏默认排序)🥰赛维:下技能可以充能两次多面冲锋:横向技能可以选择朝斜上方和上方攻击极速充能:缩短下技能充能所需要的时间超能过载:下技能有充能时,加强所有技能的攻击范围和位移距离😍蒂娜:横向技能要么改成之前横b向上派生的显示效果(与实际显示一致)并减小后摇,要么改成不要向上派生,但击飞轨迹向前一点发力:可以在空中使用两次,下技能发动时的上升动作增加攻击判定残影追击
新手入坑。求推荐几个人好用的人上人
我是捅沙袋窝了吗为什么都是沙袋仔 #派对之星
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处