说一下这次的进阶难度的改进,分享一些技能链
2021/03/11248 浏览综合
在聊之前先得说下游戏的基调。想看技能链的直接末尾魂,左殇,小葵,玄都有,杀意不够的带白山两,冷却不够的洗装备冷却刷冷静刻印,不行先两无名凑合用。另外这是基于平民和咸鱼使用的,出发点在于顺手简单粗暴通用,要处理不同特殊关卡和大后期提升还是建议去找专业贴
首先就是11号之前我对这个改进是抱有非……常大的乐观的期待的,这也是决定之后还继续玩这款游戏的因素。
很多玩家估计就是冲着最初的宣传片才对着影三期待很大,特别是宣传片中的和怪物的互动效果,确实,这很“武侠”,事袅拂衣去深藏功与名。但最后玩了这么多时间大家也都发现了这就是个纯粹的数值游戏,很不“武侠”,那这,很妨碍玩这款游戏的热情吗?我觉得并不会,数值游戏有数值游戏的生存法,只要后续配套的游戏系统能调整到合拍子,那这个数值游戏就会很适合大众。
既然影三从第一个宣传片那样的一个多互动的动作游戏变成了现在的数据爆炸的数值游戏,那相应的游戏内就必须得给他配上合适的“马鞍”,所以这个多重挑战来的确实很是时侯,也能看出运营心里是非常通透的。可是如果他做的很成功那我也不会聊什么,像一直玩的xxx线游戏(LSP都懂),给个五星然后出时装买买买就行了,同样影三在这改动也是可以开始充月卡,时装什么的也可以安排上了,一个适合玩的能长远玩下去的游戏,合理的进行消费还是没问题的。虽然没法充八万就是了。
那么现在来看看这个多重挑战,这个目的是为了帮大家节省时间促进提升的改动。相信很多平民和咸鱼玩家会陆陆续续发现进去后直接被打出屎来了,至于那什么不知道哪窜进来的虚无守护就先放一边。特别是到了最后关卡,对于那些刚开始刷刻印甚至武器的人来说,那估计就是先把屎打出来然后塞进去接着再被打出屎来的效果。对于刷裂缝需求大刷图最烦恼的阶段这样的改动有什么意义?需要的时候得单刷或选少刷,能最高刷的时候反而不需要了?!?!那么这个改动是希望玩家更难受还是难受?!
既然已经是个数值游戏新开的挑战关卡就不说了,这些做为玩家发展基石的关卡还做为个动作游戏设计?!是什么让他们觉得这块遮羞布拿不下来?现在很奇怪做数值游戏却要在基础材料产出上当动作游戏做,这难受的是谁。当然不否认有人就喜欢这种时时刻刻被暴揍的刺激感







