《无尽噩梦》微恐手游:“放弃”这款游戏,我只用了三分钟

2021/03/151269 浏览好游推荐
“唯一值得恐惧的东西就是恐惧本身。”——
0101:“低成本”微量恐怖游戏。——《无尽噩梦》。
2014年8月18日,由animdude制作的移动端口恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫》与玩家们见上了面,说起这款游戏,它应该算得上手游圈子里较早一批恐怖题材手机游戏,不夸张的说,这款游戏应该算是不少年少玩家的“童年阴影”。
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在游戏中,一向以呆萌示人的熊熊小可爱一改常态,每当夜晚降临,总会无时无刻对游戏主人公带来生命“威胁”,现实中呆萌可爱的玩具熊与游戏中面目狰狞的玩具熊形成鲜明对比,给不少玩家带来十分深刻的负面印象。
八年时间转瞬而逝,手机游戏的整体发展正逐渐逼近端口游戏,就拿TAPTAP游戏平台排行51(12日数据)的《无尽噩梦》来说。
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自那以后,移动端口手机游戏正式成为玩家新宠,相比于PC传统恐怖游戏来说,手游的恐怖元素含量更低,适合一些年龄较小或胆子不大的玩家上手进行游玩。
八年时间转瞬而逝,手机游戏的整体发展正逐渐逼近端口游戏,就拿TAPTAP游戏平台排行51(12日数据)的《无尽噩梦》来说。
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身为一款低成本手机游戏,无尽噩梦在TAPTAP平台获得35万玩家关注,外加8.9分超高评分,与此同时,无尽噩梦还拿到了TAPTAP平台安卓游戏排行榜第51的较好排名,由此可见,这是一款成本较低但可玩性较高的移动端口微恐游戏。
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0202:无尽噩梦具备恐怖游戏三要素。——
“声音/黑暗/突如其来的画面冲击”,这三大因素应该算得上是各大恐怖游戏最主流的要素,对于绝大多数恐怖游戏开发厂商来说,他们会在自家游戏中尽可能的添加这些十分吓人的因素。
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而《无尽噩梦》则很好地诠释何为恐怖游戏,在这款游戏中,泛红的灯光随处可见,一惊一乍神出鬼没的NPC也将恐怖的气息推至高潮。
从游戏内容的时间体验来看,《无尽噩梦》是配得上8.90这一高分评价的。
游戏评分很高,游戏内容很充实,但“放弃”这款游戏,我只用了三分钟。
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0303:“放弃”这款游戏,我只用了三分钟。——
初入《无尽噩梦》,这款游戏带给我最大的感受在于游戏画面简洁但内容充实度较高,可正是因为内容过于充实,这导致游戏内充斥着较多突如其来的惊悚内容,而这样突如其来的惊悚内容往往会对玩家带来比较大的“惊吓”。
从正式上手到害怕到“放弃”这款游戏,我只用了三分钟时间。
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身为一款微恐手游,我认为《无尽噩梦》是非常成功的,它能够很好地将玩家带入事先准备好的特殊氛围并令其沉浸其中。也希望在今后的日子里,能有更多国产厂商能制作出类似佳品。
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