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关于独立游戏《磨难之间》
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。两年过去,从零到一,《磨难之间》即将完成本体,一款拥有极高难度、大胆设定、硬核系统、独特机制且拥有无限拓展性的回合制独立单机。
在您仔细了解《磨难之间》之前,我们想先给您说说以下几点:
它也许会是目前为止...通关难度最高的RPG回合制独立游戏...
它是RPG回合却采用反常规套路,零
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@SK.磨难制作人
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磨难PC众筹周边之7张主题书签
感谢所有支持磨难之间PC众筹项目的玩家朋友们~这里为所有玩家展示磨难首发版7个主题书签的设计稿,方便大家查看~书签反面是书签正面的黑白草图,可以在上面写字或者涂上一版属于自己的色彩~传送门:
第一张 · 不幸与罪恶(正面)
第一张 · 不幸与罪恶(反面)
第二张 · 期盼与归来(正面)
第二张 · 期盼与归来(反面)
第三张 · 能力与经验(正面)
第三张 · 能力与经验(反面)
第四张 · 实验
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