磨难之间游戏截图
磨难之间游戏截图
磨难之间游戏截图
磨难之间游戏截图
磨难之间游戏截图
磨难之间游戏截图
磨难之间游戏截图
磨难之间游戏截图
磨难之间游戏截图
磨难之间游戏截图
磨难之间游戏截图
磨难之间游戏截图
磨难之间

磨难之间

官方入驻
8.6
预约
7740
7146

游戏介绍

上次更新于2021/05/24
简介《磨难之间》是一款经过两年的精心打磨的高难度回合制RPG游戏。大胆并专注地去设定每一场战斗是这款游戏的设计初衷 如果你喜欢硬核且讨厌繁琐的前期练级,那一定会喜欢这个被工作室内部戏称为 “头发除草机”的脱发启动器 【磨灵系统】 击败BOSS并获得磨灵后,不幸者即可在战斗中召唤强大的磨灵。使用,磨灵之力可以帮助玩家击败强力负罪者(看看谁 一个磨灵都没收集到! 是我˚(ó﹏ò。) 【能力系统】 能力系统是在磨难之间进行战斗的第二要素,不幸者只可以在战斗使用已经配置的三项能力。能力包含有各种不同类型,分别为武器能力、格斗能力、古书法术、辅助增强四种类型。 【QTE RPG结合】 玩家时刻注意暴击和反击带来的QTE系统 (痴迷最后的遗迹制作人理直气壮的夹带私货ξ( ✿>◡❛ ) 【多回合设定】 多轮回追加是拥有无限拓展性的独特设定,玩家在首次通关当前轮回后除了解锁不同难度规则的新模式,玩家还可获得进入下一轮回的资格。它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人 (宫崎老贼赛高_(:* 」∠)_) 【反常规套路】 它是RPG回合却采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴...SK没有心 连个小姐姐都不给准备 致力于将玩家的发际线拉到天际 ᵎㄟ(▔ ,▔)ㄏ 制作人SK:这辈子,下辈子都不可能有人通关....(狂的一P) 工作室已经准备好各种周边给前来挑战的玩家..坐等制作人打脸( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///) 刷新硬核上限 磨难义不容辞 !
开发者的话大家好,我们是来自广东深圳的噬零工作室,我们的制作风格可能比较怪异,不知道是否能被大家接受。从有游戏梦,到自己动手做游戏;从构思设定、了解游戏制作工具与流程、自学各种软件、找志同道合的伙伴,到一起选择转行、成立制作组,这一切也都算是从零开始,所以取了个名字,叫噬零。 为什么做独立游戏...简单四个字——喜欢游戏,专注于设定,专注于玩法,专注于故事,专注于画音体验。我和谷子前几年在国内手游发行公司里做运营和市场工作,见惯了手游网游里太多无节制的氪金套路...所以现在,我们只想做些纯粹的… 2019年工作室成立之初只有我和谷子两个人,在确定了磨难之间整个设定后,谷子邀请了大学舍友【洗耳】来担任我们的主美。在《磨难》的首个demo完成之前,是我们三人组在开发。期间培养了零代码基础的【Z豪】负责部分程序实现(秃头的终于不再是我),最后就是另一个美术【噜噜】加入,能掌握磨难风格、想法又志同道合简直不要太合适~至此,噬灵小队五角星集结完毕!哦对了,忘记交代了,谷子是我亲妹妹...应该不会有人说我拐了妹妹做游戏吧?不会吧( ーωー )! 2021年,我们想发出我们的一些声音,也希望国产独立游戏的发展圈子能够越来越好...说回游戏本身,我们将《磨难之间》设定成一款反常规的高难度回合制游戏,将同时支持PC版和手机版。总的来说,它也许会是你玩过通关难度最高的回合制独立游戏...它是RPG却采用零杂兵、不刷金、去等级、无同伴的大胆设定...你要面对的敌人是各种负罪者BOSS,也许…不止是BOSS。我们为每位负罪者都设计了一套特殊的机制,每场BOSS战都具有独特的风格。只有当你了解了BOSS、武器、能力、道具、魂技、磨灵,还有…你自己,你才有机会击败这些负罪者。没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败,是这里的常态…… 关于游戏有太多内容想和大家去聊,怕篇幅太长大家会比较疲倦,制作组会将一些介绍放在了社区论坛和摩点上,大家感兴趣的可以去看看。放心,摩点看看不要钱,众筹已经成功,没有忽悠大家氪金(✪ω✪) (https://www.taptap.com/topic/17025319) 最后想说的,噬零工作室的方向是独立游戏,《磨难之间》会是买断制单机,没有内购,没有广告。近期磨难将会在TapTap做一次安卓测试,欢迎大家前来体验下我们的意志磨炼程序,适当的折磨自己~我是制作人SK,感谢每个关注磨难之间的玩家~ 2021年5月21日
2021/3/2
官方噬零工作室 : 非常感谢评论~ 是这样的,我们是打算通过更新boss多轮回的方式来延长游戏的可玩性,也就是当前轮回的boss挑战完,还会有新的轮回,且新的轮回boss又是全新的设定。 然后磨难之间这款游戏本身就是独立单机,后面计划是打算以买断付费的形式,不比网游需要考虑付费成长线的问题,后续我们会先上免费试玩,欢迎你到时来体验体验~