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《骰子召唤师》2021.03.16开发进度

修改于2021/03/1651 浏览
[嗒啦啦2_突然出现]
今天的我,比以往来的更晚一些~
今天的我,什么都没做~但是又什么都做了~
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一早把游戏中“幸运时刻”的玩法以及功能写完并测试通过!!
“幸运时刻”是“探索”模式的伴随衍生玩法,在探索的过程中,玩家会收集到幸运彩蛋,每次彩蛋都会增加幸运值。当幸运值满之后,触发属于你的幸运时刻~!
TapTap
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然而,在我准备继续往下做其他任务的时候,发现了一个重大问题~!
目前由于英雄列表使用了动画模型,在数量少的时候还可以接受,一旦数量上来,列表卡顿会很明显
我们可是要做上千张卡牌的游戏~所以要趁早解决这点
花了一天的时间,终于现在,终于给所有卡牌重新制作了静态形态图片,并且重新设计了卡牌样式效果~
[嗒啦啦2_感到鸭力]
还好修改后效果非常理想,德芙的感觉,如丝般顺滑~ 至于美观度嘛~~~好歹能看~!
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原本计划的“神骰”玩法测试以及战斗优化,只能明天继续了~~
加油~~~
[嗒啦啦2_冲鸭]
《骰子召唤师》2021.03.29开发进度截图
《骰子召唤师》2021.03.29开发进度
今天是被一个无脑黑气到的一天~大早上的就给我个1星评论,然后说我游戏还没俄罗斯方块好玩~ 没有俄罗斯方块好玩我是承认的~那才是经典~~可是我的游戏从来没发布过,你是梦里玩的么~~ 罢了,罢了~ 照例续写游戏进度: 今天延续昨天对代码的保养,花了半天时间,又添加了数个小功能以及修复了几个BUG(ps:明天bug的数量少了一些,哈哈~~) 有个比较实用的功能是,在战斗过程中,随时可以点击己方英雄或者敌
官方
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《骰子召唤师》2021.04.02开发进度
昨天的我,并没有如期而至~ 而是拖到了今天~~ 目前的工作计划主要分为两个部分: 1,梳理后面要做的功能,排除一个长期计划以及优先级 2,重新优化一下游戏中的战斗效果 目前进度: 战斗效果整理优先执行,因为整理完战斗效果后,可能会重新给游戏做一个录屏配合后面的计划列表,会发出来~ 游戏战斗效果整理优化进度50%,预计今日完成~ 计划梳理部分,大概需要耗费1天左右时间能够完成 今天少说话,多干活~~
官方
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《骰子召唤师》2021.03.31开发进度
今天是3月31号了,转眼开发日志已经写了快一个月了~ 虽然这近一个 月,依旧没能提供一个完整的测试版,但是每天都很充实,知道自己在做什么,做到什么样子了~ 照例,开发进度日报: 今天主要完成的任务是让游戏中的NPC更生动~ 目前游戏有很大一部分比重是由PVE系统组成的,玩家玩的时候,为了不让电脑很“脑残”,或者很“变态” 今天完成了一个统计系统~游戏玩家每次进行游戏战斗后,后台会根据玩家的英雄选择
官方
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《骰子召唤师》2021.03.30开发进度
今天的我,是一个无状态的我~~ 今天是一个特殊的日子,是2021年3月份最后一个周二~~~(ps:强行找理由) 喵子工作室是由我和我老婆,还有一只可爱的猫咪组成~~ 今天喵子工作室唯二的两个人类成员进行一次开心的团建聚餐~(狠心的把猫咪扔家里,并且不给它吃任何零食) 下午回来~不停的对游戏进行各种测试 发现了一些问题,也解决了一些问题~ 有一些大的模块,始终没有下的去手开始做~感觉没太想好,状态不
官方
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《骰子召唤师》2021.04.01开发进度
Hello~我又如期,如时的出现在Tap里~~ 今天是愚人节~但是我没有任何可以愚人的事情~甚至都不能发一个“今日测试”的笑话~ 因为我觉得这是件很严肃的事情~ 最近又有小伙伴催我啦~我也挺着急的~ 后面我会列一个长期的计划出来,当做完这些计划,就离测试差不多了,以往都是做一些记录分享一些,虽然看着在忙活,但是没有大家看不到尽头不知道还要忙多久~~后面有了长期的计划,目标也会更清晰一些~ 今日进度
官方
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