最后一次为术士争取一下应该得到的加强方式

修改于2023/05/30972 浏览综合
策划,作为一个准第一梯队的老术士,我有必要说明一下现在术士的现状和技能排布:
1 鉴于现在馈赠刺客的逆天输出(技能+35之前,没有职业可以和同战力的馈赠刺客相比),与馈赠刺客组队是其余三个dps最优也是最常见的组合。斗士或者神话+攻速的战士,都能做到放3轮作战/我们上,这个作战/我们上的排布都是4号位。那么术士这个情况下为了变身能吃到buff,只有两个选择,印记放4号位和变身一起吃buff(因为印记不能刷新第二轮的buff),或者放弃印记使用痛苦打输出。第一种情况,印记满层持续时间比起手少了一半,第二种情况,印记什么buff都吃不到,根据我的伤害倒推,整个期间印记伤害占比不足10%,然而痛苦是个什么技能?基础技能,相当于法师的魔法冲击和猎人的疾风一箭,法师和猎人有使用这两个技能作为主要技能的么?几乎没有~
2 与其他输出组队:不管是法师或者猎人,成型期(神话馈赠或者神话+馈赠)后都没有起手作战/我们上的打法,唯一可以配合的起手作战/我们上的,就是延后变身时间,等第二轮作战/我们上再变身,然而这意味着少打1-2个奥义,以及另一个dps少吃一轮的作战/我们上...
综上所述,术士的弱势在于与其他三个dps职业的作战不能放在同一位置,单体木桩上,术士是不弱于人,但是这是一个叠buff的游戏,只要一组队就发现,术士怎么排布技能都非常尴尬。
所以,请不要一味去加强持续性伤害了,你的10%增强等于总伤提高1%。术士加强请从两个方面考虑:印记机制改为和毒一样,第二次释放技能读取当前人物身上的buff;或者放弃dot伤害,给术士一个类似专注或者连击这样的叠buff-终结的技能组合
这个提案我已经提过很多次了,也是最后一次提出了,反正大家已经快要放弃这个职业了,不从这一点下手,哪怕提高印记100%的伤害,也没有什么作用。如果你们做不到,请出转职卡,几千块我也买...望策划采纳
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