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2021/03/20603 浏览综合
我从19年8月13号不删档测试开始玩以来,见证了王牌的跌宕起伏,从最初的大火到现在的默默无闻,我出于个人意见来说一下我对王牌模式的看法。
王牌暂时共有四个模式,团队据点歼灭和爆破,爆破和歼灭玩得少不了解请见谅,团队和据点是我玩过最多的模式也应该是目前最火的模式,我觉得目前除了经典的复活机制以外据点和爆破的复活模式都存在问题。
前提:王牌战士的角色血量都很高,但是每个角色伤害都不会太高,另外王牌的角色有很多有角色衰减,即使爆发最强的暴风和火花秒人也需要较高时间,这导致一个致命问题:如果队伍有一个人技术不好一个技术好,对面两个技术一般的人会选择秒掉对面的技术差的人,技术好的人由于ttk限制不能秒掉对面的人,导致被二打一,严重影响了技术玩家的发挥,这在ttk长的游戏里非常难受,例如守望。
说完这个我在说一下复活机制,歼灭模式不用说,如果队友莽或者出现混子,那么经常出现一打二一打三的情况,而我技术发挥到极限也打不过他们,所以我不太喜欢歼灭。
再说一下据点和歼灭的复活机制,他的复活机制是26秒一个轮回,最糟糕的情况是你的时候队友提前复活了,你就只能等25秒,有一些人运气好了几秒就复活了,这种复活机制就t m 离 谱 ,还有的人会卡复活时间来恶心对面。
团队模式的复活机制还比较好,虽然会有人疯狂送人头,但是比较少见,高分段的玩家一般意识比较好,只要前期死的次数太多就会苟着,这又导致一个问题:苟家打法,要克服苟家或者想要苟家就要用到狙击,于是团队竞技变成狙击竞技,大家上排位第一时间想到的不是去冲而是掏出狙击手。
当初策划想要防止据点的人不占点,于是想到了增加了占点的分数,结果人人都想占点,个个都去送死,都不知道要收回点首先要有人数优势,认真挽回局势的人扣最多分,送人头的人反而拿最少分?这就很t m 离谱。
我提议出一个模式,把据点模式的复活机制改成团队的复活机制,这样复活的时间不会随机,队友送人头不会影响输赢,拿狙苟家的人会输,敌人不会卡复活时间恶心自己。
写到最后我真的累了,如果有二指萌新想打排位我给句建议:玩团队,玩狙击,最好是卡点狙击,尽量要苟,遇到不确定或危险的情况要提前撤离。









