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《骰子召唤师》2021.03.20开发进度

精华修改于2021/03/2098 浏览综合
[嗒啦啦2_突然出现]
不知不觉,貌似已经写了10多天的进度总结~
虽然每天只总结一点点,但是却又满满的成就感,感觉不是在浪费或虚度时光
照旧,今天工作进度总结:
今天主要是设计了天梯系统,以及做好了天梯系统的前期准备工作:
天梯系统目前设计分为5个段位:青铜,白银,黄金,大师,王者 !!! 暂时定的名字,后期可能会有修改
分别对应的积分是:
青铜(1000-1999)
白银(2000-2599)
黄金(2600-2999)
大师(3000-3199)
王者(3200-3300或者更高)
天梯战斗以匹配的形式匹配到当前段位最合适的对手,可以有效防止段位实力不匹配造成极差的游戏体验
天梯鼓励战斗晋级,目前设定有连胜增加积分的机制,连败的情况下,也会有积分保护机制,防止一段时间因为运气不好疯狂掉分的情况。
天梯赛的周期暂定为21天,王者段位在赛季开始七天后开放入,王者开放后,会从大师段位中选出前100名进入王者段位。
当积分小于当前段位最低积分时,会掉到前一个段位~
至于天梯的 奖励:emmmmm,当然是游戏中大家最需要的东西
(ps:天梯系统只是游戏中一个PVP玩法的落地点,后续还会有其他晋级赛等相关玩法的PVP系统......或者是你们认为好的,也可以推荐过来~~说不定我就采纳并实现了~)
今天暂时就到这里吧~~~明天开始着手准备开发天梯系统,希望能顺利完成!
[嗒啦啦2_冲鸭]
明天继续~~
晚安,所有未眠的人~!
另外说一句:北京的天是真的冷🥶
TapTap
《骰子召唤师》2021.03.29开发进度截图
《骰子召唤师》2021.03.29开发进度
今天是被一个无脑黑气到的一天~大早上的就给我个1星评论,然后说我游戏还没俄罗斯方块好玩~ 没有俄罗斯方块好玩我是承认的~那才是经典~~可是我的游戏从来没发布过,你是梦里玩的么~~ 罢了,罢了~ 照例续写游戏进度: 今天延续昨天对代码的保养,花了半天时间,又添加了数个小功能以及修复了几个BUG(ps:明天bug的数量少了一些,哈哈~~) 有个比较实用的功能是,在战斗过程中,随时可以点击己方英雄或者敌
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《骰子召唤师》2021.04.02开发进度
昨天的我,并没有如期而至~ 而是拖到了今天~~ 目前的工作计划主要分为两个部分: 1,梳理后面要做的功能,排除一个长期计划以及优先级 2,重新优化一下游戏中的战斗效果 目前进度: 战斗效果整理优先执行,因为整理完战斗效果后,可能会重新给游戏做一个录屏配合后面的计划列表,会发出来~ 游戏战斗效果整理优化进度50%,预计今日完成~ 计划梳理部分,大概需要耗费1天左右时间能够完成 今天少说话,多干活~~
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《骰子召唤师》2021.03.30开发进度
今天的我,是一个无状态的我~~ 今天是一个特殊的日子,是2021年3月份最后一个周二~~~(ps:强行找理由) 喵子工作室是由我和我老婆,还有一只可爱的猫咪组成~~ 今天喵子工作室唯二的两个人类成员进行一次开心的团建聚餐~(狠心的把猫咪扔家里,并且不给它吃任何零食) 下午回来~不停的对游戏进行各种测试 发现了一些问题,也解决了一些问题~ 有一些大的模块,始终没有下的去手开始做~感觉没太想好,状态不
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《骰子召唤师》2021.03.31开发进度
今天是3月31号了,转眼开发日志已经写了快一个月了~ 虽然这近一个 月,依旧没能提供一个完整的测试版,但是每天都很充实,知道自己在做什么,做到什么样子了~ 照例,开发进度日报: 今天主要完成的任务是让游戏中的NPC更生动~ 目前游戏有很大一部分比重是由PVE系统组成的,玩家玩的时候,为了不让电脑很“脑残”,或者很“变态” 今天完成了一个统计系统~游戏玩家每次进行游戏战斗后,后台会根据玩家的英雄选择
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《骰子召唤师》2021.04.01开发进度
Hello~我又如期,如时的出现在Tap里~~ 今天是愚人节~但是我没有任何可以愚人的事情~甚至都不能发一个“今日测试”的笑话~ 因为我觉得这是件很严肃的事情~ 最近又有小伙伴催我啦~我也挺着急的~ 后面我会列一个长期的计划出来,当做完这些计划,就离测试差不多了,以往都是做一些记录分享一些,虽然看着在忙活,但是没有大家看不到尽头不知道还要忙多久~~后面有了长期的计划,目标也会更清晰一些~ 今日进度
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