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T3日志-0322:风间隼背后的男人,他来了!

修改于2021/03/221012 浏览研发笔记
各位选手枣!这里是小盒!(欸外面已经天黑了吗)
今天,我们研发日志栏目邀请到了一位重量级人物——图图!(撒花~~)上周五,第一次上直播的图酱就表现出了超出我们预期的综艺感,比如让亲儿子隼隼飞出地图、脸着地之类的,还在水友赛中给玩家们送出了不少的福利,观看直播的玩家直呼:真不错(菜)。
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掀开图图的面纱→神秘の传送门
总之,策划图图直播初体验:大成功!让我们把评论区打在图图上~
我们也注意到,在直播中,许多玩家都在弹幕里提到了关于风间隼这个新英雄的各种问题。但由于直播时间有限,部分同学的疑问可能没有得到解答。所以小盒今天特意拿着小本本,又去找了采访了一次隼爸,希望能够深度聊一聊:图图与风间隼之间那些不得不说的故事 ;)
嗨!图图你好,我是小盒。
:你好小盒,我是图图(笑)
那我就开门见山,短话长说了。玩家们都说你跟新英雄风间隼长得一模一样,请问你怎么看?
:确实有点像。我第一次看到风间隼原画的时候还挺开心的,这小胖子很可爱啊。正好这是我接手的第三个英雄,第一个是维克多——是个大胖子;然后现在又丢给我一个小胖子,可可爱爱的,整挺好~
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作为T3里第一个拥有飞行能力的英雄,风间隼的外形和我们很多人想象中,应该高高瘦瘦的飞行员形象是有很大反差的。为什么咱们会设计这样一个充满了矛盾点的角色呢?
:主要是想要让这个英雄更有特色一些。我们会看到很多同品类的游戏,里面会飞的角色一般都有以下三个元素:用火箭弹、身材瘦高、戴着头盔。所以我们就想要做一个反差大一点的、不一样的,于是“飞天小胖子”风间隼就诞生了。小胖子也能上天,是我们想要造在T3里造的一个梦。为了让这个梦更加真实,在角色技能设计方面,我们也会尽量去贴合人设。比如说风间隼的大招“人弹合一”(蓄力滚向敌人,并造成范围伤害和击飞效果),如果换成一个高瘦的角色,就不合理了。
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未来会有跟风间隼同一个竞技联盟的飞天英雄加入T3联赛吗?
:一定会有其他类似于飞天、或者使用推进器的英雄。我之前也跟编剧讨论过这个问题,从设定角度上来说,优锐动力是一个专注于研究推进器、机械臂、动力装置等高科技的公司,所以之后会有各类使用尖端科技的英雄出现在赛场上,可能是跳的很高的、也可能是带推进的、包括用机械臂的。
在风间隼这样一个飞行英雄的开发过程中,与其他在陆地行走的英雄有什么不同?
:非!常!不!同!(此处开始大倒苦水)
天上飞的英雄和地上走的英雄,在开发上来说完全是不同维度的东西。因为在射击游戏的三维体系中,陆地英雄在垂直方向上的移动是比较简单的。但风间隼就不一样了,他可以直接飞上二楼,对地图的“破坏”是很大的。所以我们得一次次地调整建筑的层高和掩体、在各种犄角旮旯里增设天花板和空气墙,以免风间隼飞进去卡住_(:з」∠)_
所以风间隼是目前从开发到上线耗时最久的一个英雄,期间我们花了近3个月的时间进行内部测试,不断地去调整他的操作手感、飞行时间、平衡性等等(此处已省略1W字)。但我们也很需要玩家们在篝火测试期间为我们提供更多的数据和建议,以便我们做出更多的优化和调整。这样在公测时候,就可以在一定程度上避免英雄不平衡和新手体验差这些问题了
TapTap
最后一个问题,也是玩家们最近最关心的——风间隼什么时候削?他太IMBA了!
:风间隼的出现,对玩家来说确实是一个挑战。因为想要打到飞在天上的风间隼,玩家必须要去习惯纵轴上的拉枪,这在原本就视角受限的横屏手游里不是一件容易的事情。至于什么时候调整,我们是希望玩家先习惯一段时间、掌握一定的“打隼”技巧之后,再进行适当的调整。当然,在这一到两周的时间里,我们也会去分析这个英雄在高杯段和低杯段的数据,包括:胜率、AOE伤害、直接命中伤害等,然后根据这些数据做出调整。这需要一些时间,请大家耐心等待~
最最后一个问题,下次直播你还来吗?
:会啊~(笑)下次直播应该会给大家带来更多新内容的爆料,敬请期待吧!
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#小剧场
大师兄拍了拍正在打(mo)T3(yu)的小盒:今天研发日志打算写什么?有想法了吗?
低情商的盒:啊这。还没。现在就想。
高情商的盒:(低头看了眼自己个人乱斗已经10/12的风间隼)打算去采访一下图图,写一下隼隼的诞生故事~师胸觉得如何?
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图图:阿嚏!
05:49
【联赛新闻】篝火赛区已开启365天!新英雄&新皮肤剧透截图
【联赛新闻】篝火赛区已开启365天!新英雄&新皮肤剧透
女士们先生们,以及各位选手们,早上好! 今天是T3联赛-篝火赛区开启的第365天,非常感谢各位选手这一年以来的陪伴~ 这次,我们邀请到了制作组的几位成员,希望可以和大家共同庆祝这个值得纪念的日子。 除了卡卡提到的「篝火周年纪念系列」收藏品以外,我们也为大家准备了一些礼物~留言「想对T3制作组说的话」就有机会获得奖励! 【参与方式】 在本帖下方评论区留下「想对T3制作组说的话」,可以是祝福、建议或者
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【火力苏打】关于比较好克制暴雨的英雄与阵容截图
【火力苏打】关于比较好克制暴雨的英雄与阵容
暴雨作为火力苏打里凭借着一手限制解除(二技能)成为了现在输出最高的角色,很多时候,在面对暴雨的输出总会觉得有些束手无策,那今天就给各位选手聊聊比较好克制暴雨的英雄和阵容。 来看看笔者认为比较好克制暴雨的英雄: 首先,最好克制暴雨的角色就是涯。 涯现在作为突袭角色的代表人物之一,在之前的5V5先锋测试中就有着亮眼的表现,在测试中策划给涯增强了。 二技能反击风暴,开启技能后可以在涯面前生成护盾格挡并用
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“小豆子”截图
“小豆子”
是照搬一位原创老师的作品,周末找拼豆店做的小挂件,超萌滴,第一次看见“小豆子”时,心就被打动,还以为是官方发表的,很可爱的一个系列,当时看完贴子就有想实物化的冲动,正好名字叫“小豆子”正好原创老师同意正好我又知道一家拼豆店,所以成品就来啦~ 当时选颜色的时候就有点犯难,因为一直找不到匹配的颜色,我就很纠结的在配色找色. 钟艾莉的眼睛简化成一个棕色,其他地方也都换成了低饱和的同色系,特别是头发我纠结
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强尼教学截图
强尼教学
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速度要快 姿势要帅截图
速度要快 姿势要帅
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〔暗枭传〕第1夜: 晚安截图
〔暗枭传〕第1夜: 晚安
一天深夜,三更的梆子声刚过,巷口的灯笼突然被阵风卷得歪斜,且时不时下着零星细雨,昏黄的光晕在青石板上晃出细碎的影子。此时一个路人的黑风衣下摆扫过积着薄尘的石阶,带起的风里混着陈年桐油与铁锈的气味——这家“藏珍阁”的木门框上,第三道裂纹里还嵌着去年深秋的枯叶。 店内弥漫着旧木头与樟脑的混合气味。木柜架上的青瓷瓶、铜鎏金佛像、泛黄的古籍挤挤挨在一起,在头顶那盏蒙尘的琉璃灯映照下,看着像一群沉默的幽灵
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T3咋感觉没啥变化截图
T3咋感觉没啥变化
22年玩的,后来有事就没玩了,没想到现在有正式版的了,下载来回顾一下,还挺好内测账号数据都迁过来没丢,就是图中这个货币我有17w个,看了下商品,最贵才1w5,这对吗,当时为了买风间隼和钟爱丽皮肤攒了好久,这俩皮肤现在是不是烂大街了。还有我记得奶妈那个夏日皮好像是内测的时候可以白嫖的吧,好多内测白嫖皮肤现在都收费了
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04:01
不许反T3截图
不许反T3
“所谓T3,就是蕴涵希望的赛场!” 我语文不好,但我会写火力苏打。 我数学不好,但我知道国服两岁了。 我英语不好,但我知道国际服叫踢山鹅瑞呐 T3不倒。我们不散。此生无悔入T3,来世还做苏打人。 2025年反T3小鬼爆发! 跑得慢黑客希尔准备 哒撒呗奥萨斯准备 下水道喷射强尼准备 射得多暴雨准备 锁的头人机亨特准备 跑得快草丛赋能准备 最后,祝我们合作愉快
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五紫妹(奥萨斯怎么不算妹妹呢~)✓截图
五紫妹(奥萨斯怎么不算妹妹呢~)✓
这五小只真的好可爱!(要是大家感兴趣,我把剩下的角色都做一遍) 每张图片都调整了一下以确保展现每一只的可爱 感谢猫老师的图纸!真的每个都好可爱,每个都想做出来~ 图纸来源↓ #火力苏打
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我刚玩对抗,我就发现不止三个问题截图
我刚玩对抗,我就发现不止三个问题
1为什么人机的准度这么强,枪枪锁头,并且还能知道我在哪儿似的? 2像马克暴雨以及亨特游骑兵这种,锁的都非常准,并且技能释放都很恰当 3为什么在每次我将要把人打死的时候,那个拉卜拉就会放无敌技能呢?为什么船长就一定会开始冲撞呢?为什么风间隼就一定会开大冲撞呢? 4为什么无论什么时候,无论哪一把,我对面都会有一个贾巴里或者是派呢? 5为什么人机队友总是不在点,或者是去送了呢?为什么人机队友的数值就没有
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