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种地收益概览和作物挑选逻辑

精华修改于2023/05/307261 浏览攻略
写这篇文章旨在为辛辛苦苦的种田玩家获取一些发展思路和方向,种地不如挂机套省心,我希望这些数据能帮助到种田玩家了解自己的价值所在。我观察到很多玩家都是被动种植,比如协会需要、跑船需要、配送需要,那我们专精种植的玩家应该如何规划自家的田地呢?以下数据为大家作一些分析,所有数据基于5级镰刀加农夫套起算,不囊括金地收益。
以3月25日下午及晚上三个时间点为例,来看一下菜价波动对于农民玩家单体收益的影响。
3月25日15:35
TapTap
3月25日16:05
TapTap
3月25日21:00
TapTap
以上收益不考虑金地,对于蓝色阴影作物,若叠加金地,收益还会更多。
单体收益的测算公式如下:
[(小单价*0.9+大单价*0.1)*收获系数-种子成本]/(1-免体率)
注:1. 每种作物的巨大化概率皆为10%,不包含研究所研究;2. 收获系数为根据作物熟练度叠加的额外数量来算,不包含研究所研究;3. 免体率按标准5级镰刀+农夫套装测算;4. 无金地加成即不算锄头带来的额外收益。
我将作物按时长进行了分类,即熟作物、短期作物、中期作物和长期作物,分类逻辑在于几点水,以下逐块分析。
即熟作物(刷金地工具):小麦、胡萝卜、土豆、卷心菜
胡萝卜收益可高达单体200,原因是集市上小胡萝卜135%溢价、大胡萝卜常年150%溢价,外加满级熟练度100%额外增加一个。
卷心菜目前的市价只有在小卷提到140%溢价即40块一个的时候,才能打败胡萝卜的单体收益。
小麦目前可能是萌新供给市场较多的一种作物,大小麦子的价格是一样的,这让咱们的大麦子多没有排面。个人猜测麦子价格以后会涨,但就算涨价单体收益想要追上胡萝卜和卷心菜还是差了一大截。
土豆是受锦标赛的影响,大土豆无溢价,目前不推荐种植。
以上如无研究的萌新农民优先考虑拿胡萝卜刷金地,考虑打研究的农民请密切关注菜价波动以及研究成本,研究成本和作物选择会在这模块分析结束后贴图。
短期作物(1点水作物):茄子、西瓜、草莓
茄子的收益,全种类最低,我劝大家去买吧,还没有麦子贵,用途也没有麦子广,涨价的话再说吧。
西瓜的收益在有时间的情况下其实非常可观,麻烦的点就在于要一直上线种植,西瓜的价格近期其实是微涨,个人分析原因在于配送和跑船,尤其是一杯西瓜汁需要8个西瓜,一个西瓜蛋糕需要12个西瓜。我个人是点了西瓜的减cd研究,基本上是15分钟收一次,每当作物榜来临的时候,种一天西瓜,有收益有前三奖励。根据我24号实际种植数据来看,13波西瓜累计使用体力263,免体37%,获得了1709小西瓜,184大西瓜,净利润62k。
草莓价格受到樱花岛主挑战影响,大草莓供不应求,价格在涨,受其影响的是小草莓的价格在下跌状态,目前大小草莓的价格是暂时稳定的状态,点了减cd研究以后,一节课的时间40分钟一波。
中期作物(2点水作物):番茄、棉花、辣椒
番茄是2点水作物里最短时间的作物,一波浇水减9分钟,用途在于供羊吃饭,跑船运。点了减cd以后是一个半小时的成熟时间。
棉花的收益属于较高的,一般用于搞装修里的玩具、地毯。平时不用的时候一天也消耗不了多少,一旦开始搞装修,都是300个起买。如果一天比较忙,3小时作物推荐种棉花。
辣椒相较于棉花来说收益并不高,目前均无溢价,用途在于跑船,未来价格上涨或者自缺可考虑种植。
长期作物(2点水作物):玉米、甘蔗、菠萝
玉米是个白天夜晚都合适的长期作物,看个人时间而定。
甘蔗点了减cd以后是9h一波,浇两次水大约是7.5h一波,甘蔗需求一直非常稳定,是基于跑船需要的糖,这三种里面最推荐种植的一种作物。
菠萝价格小涨小跌导致的单体收益变化其实并不多,睡很久的朋友推菠萝就行。
这类作物种植选择完全取决于你晚上睡多久,普遍来说他们是刷金地的直接受益群体。而我收集两周的数据表明,实测中,玉米免体41%>甘蔗免体36%>菠萝免体28%,直接导致玉米单体654>甘蔗单体601>菠萝单体538。这组对比的测量还需要更多的数据来支撑,目前不清楚是否有玄学在内。
关于胡萝卜还是卷心菜的选择
TapTap
如上图所示,全部满研究的情况下,最终还是观察小卷心菜的溢价,如果未来有一天大卷心菜提升溢价,那一定是卷心菜更赚钱,但以目前集市价格来看,胡萝卜仍旧是版本之子。
关于研究需要的试剂
TapTap
上图是作物巨大化和额外收益概率所需试剂测算,没有囊括减cd属性研究。以胡萝卜举例,点满巨大化概率所需的试剂为120瓶,需分40天买完半价试剂,点满额外收益所需的试剂仍为120瓶,需要再加40天购买半价试剂。我最近热衷于点作物减cd,因为点额外和巨大回本遥遥无期,若只专攻一项,我推荐你在胡萝卜和包菜里二选一。想看研究所分析的请移步至我之前发的帖子《个人对于研究所的一些想法》。
写在最后的话,想要发展种田的萌新,以上数据可以做一个参考,一切都是以5级镰刀为前提,如果没到5级,建议留存体力,每日仅作日常。我个人的发展经历是在我28级的时候组了一个固定队,那时候的我们都一穷二白,什么都没有,一个队友发展5杆,一个队友发展5网,一个队友发展5贝,也不是事先规划好的,就是碰巧四个人的兴趣爱好而已。而我作为主种地的农民,买齐了套装,开了天堂岛。我们一起相携走过了小半年,这可能就是团队的力量,非常感谢她们的陪伴。希望我的游戏思路能为新人带来一些思路,也欢迎农民加我一起讨论。
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