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【英雄平衡性调整】周瑜、龙骑士、炽焰火女、女武神 03.26

2021/03/262175 浏览综合
大家好,我是运营西西。
今天正式服更新后,又实装了新一批英雄平衡性调整。
另外如果大家想要第一时间了解英雄平衡调整情况,也可以关注下我们的体验服动态。英雄调整都会在体验服先行测试。
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①周瑜
【赤壁炎焰】:
每秒伤害由150/250/300(+0.8AP)调整为240/300/360(+1AP);
【化魔】:
削减法抗由“1/2/3/4,持续5秒,可叠加3层”调整为“10,持续2秒,无叠层。”
策划点评:
我们提高了【赤壁炎焰】的伤害,并且让【化魔】的减法抗效果可以更容易发挥作用,以此来整体提高周瑜的输出能力。
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②龙骑士
【龙之咆哮】:
基础施法距离由300调整为500,龙形态时施法距离由800调整到900,新增人形态时以目标为中心造成范围眩晕效果,眩晕范围300;
【龙之吐息】:
施法距离由900调整为1200,技能伤害由200/260/320/380(+0.8AP)调整为200/260/320/380(+1.5额外AD);
【真龙形态】:
持续时间由25秒调整为15秒,龙形态攻击距离由850调整为900,冷却时间由40秒调整为30秒,觉醒后的冷却时间由30秒调整为25秒,减速效果由:30%/35%/40%调整为10%/15%/20%;
【龙人血脉】:
物理防御力由24/36/48/60调整为40/60/80/100。
策划点评:
我们希望龙骑士在作为力量射手的同时可以强化人形态的作用,所以首先我们调整了【真龙形态】的持续时间和冷却时间,让玩家可以更灵活地切换到龙形态来适应快节奏的战斗;
其次,我们让【龙之咆哮】在人形态能发挥更大的作用;
最后,我们整体提高了龙骑士技能的施法距离,让他无论在人形态还是龙形态都可以对敌人形成巨大的威胁。
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③炽焰火女
【火之箭矢】:
爆裂后魔法伤害由90/120/150/180(+0.4AP)调整为90/150/210/270(+0.8AP);
【火焰锁定】:
施法距离由900调整为1200;
【怒焰大海】:
减伤由7%/10%/13%调整为15%,每0.5秒魔法伤害由60/80/100(+0.4AP)调整为60/80/100(+0.6AP);
【火球术】:
伤害由60/75/90/105(+0.4AP)调整为60/90/120/150(+0.4AP);
新增效果:火球造成伤害后回复伤害量20%的生命值,对英雄翻倍到35%。
策划点评:
炽焰火女的输出需要靠近敌人,但她作为法师并没有足够的生存能力,导致在实际战斗中炽焰火女很难打出全部的输出。
所以我们提高了【怒焰火海】的减伤效果并且让【火球术】命中敌人后可以为她恢复生命值,以此来提高她在战场中的生存能力。然后提高了部分技能的伤害,希望可以提高她的整体表现。
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④女武神
【战矛之掷】:
修复由最大物理伤害值错误导致在最远距离也没法造成理论最大伤害的问题
【困兽之境】:
额外伤害由2.1%/2.4%/2.7%/3%调整为2.5%/3%/3.5%/4%。
策划点评:
我们修复了【战矛之掷】无法造成理论最大伤害的BUG,然后为略微调高了【困兽之境】的伤害比例。
好了,以上就是本次更新英雄平衡性调整的全部内容。
大家如果对英雄平衡性方面有什么反馈和建议,也可以给我留言,我每周都会整理大家的意见提交给策划团队的。希望能和大家一起,让英魂变得更好。
01:57
也许,英魂有点不公平《尊局》截图
也许,英魂有点不公平《尊局》
有些英雄,真的不适合上分吧~
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02:11
『MOBA游戏』老牌IP,继承端游,英魂之刃能否作为游戏列表的第二款MOBA游戏?截图
『MOBA游戏』老牌IP,继承端游,英魂之刃能否作为游戏列表的第二款MOBA游戏?
有借鉴有缝合,不过迷雾玩法和装备系统也算有点意思,很有特点,和主流MOBA游戏还是很不一样的,但是画质说实话个人感觉不如主流MOBA游戏。 《英魂之刃》TapTap评分5.5,10355 人评价 - TapTap https://www.taptap.cn/app/27311?share_id=c4a2cd1b5b96&utm_medium=share&utm_source=copylink
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00:13
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今天竟然看到个新手入坑诶。总结一下我这几年打的经验吧。不喜勿喷。随缘更新 上路:天赋:一般为守财,技能大师,面纱。主要根据所选角色来搭配。不过这套通用。我玩战刺的情况下会带恃强。装备方面的话用榜上的就好。第一个眼睛我习惯插在对面。后面的眼睛可以插龙坑。真眼可以等清完第一波线。插在自己这边拆了对面眼睛。上路属于抗压,能把塔守好就够了。一般4级情况下射手1v1是打不过上单的。宝石搭配:血刃,暴戾,利刃
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《英魂之刃口袋版》携专业赛事亮相海峡数字体育竞技大会
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开放120Hz!英魂之刃口袋版面向苹果13Pro等设备支持高刷
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