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十年磨一剑之传家宝精确计算器

精华修改于2023/05/302.9 万浏览攻略
最新版本: 5.0.2
根据官方10月28号新传家宝属性分配方式设计的算法. https://www.taptap.com/topic/19521428
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新算法解读: 传家宝属性按比例分配一般会有小数部分, 比如20级传家宝, 按比例分配为:
第一属性: 15.5
第二属性: 4.5
加起来刚好是20. 但是属性都是整数, 取整后那么属性为:
第一属性: 15
第二属性: 4
15+4 =19. 这时还剩余一点属性
老算法是把剩余的1点属性给了最低(第二)属性,那么最终属性分配为:
第一属性: 15
第二属性: 5
新算法是把剩余的1点属性给了最高(第一)属性,那么最终属性分配为:
第一属性: 16
第二属性: 4
三阶传家宝同理, 把各自取整后剩余的属性给了最高(第一)属性.
下面言归正传
计算器介绍
1. 相对于旧版传家宝计算器, 对属性的预测更加 精确, 误差在0.2以内
2. 可以对 全职业进行 下拉框选择, 更加方便
3. 提供 混合职业计算, 打造 极限属性
4. 预测 20级到60级的每一级属性分布, 实时监控, 防止练歪
5. 界面精美^^
6. 理论支持来自智慧大佬的传家宝帖子
使用方法如下
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填入
1. 潜力成长
2. 选择职业和该职业所升级数, 如果需要混合职业成长, 那么需要分别填入两种职业及工具人所升级数
你将会得到 3, 该传家宝从 20级到60级的 属性比例分布表
潜力的计算方法
对于如下的传家宝工具人
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1. 为了测出他的潜力成长, 将他吃了两场战斗的经验, 分别得到如下两张升级图
第一次
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第二次
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2. 记录各个属性的整数和小数部分
先测第一次, 整数部分是7
使用像素测量工具(比如qq截图)量出小数部分
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281就是力量进度条的总长
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149就是力量的小数部分长度
所以该工具人在11级时的力量就是7+149/281=7.530, 精确到小数点后三位
同理可得该工具人在21级时的力量为 13.149
该工具人的力量成长计算公式为
潜力成长 = (等级2力量值-等级1力量值)➗等级差➗(1+属性加成)-职业成长
因为没有力量加成,所以该工具人的力量成长为
(13.149-7.530)/10-0.21=0.353
重复以上步骤, 得到六维潜力数据 [嗒啦啦2_托腮]
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看到这里, 80%的小伙伴都已经 放弃了, 这个有需求才有动力, 刚开始谁都不愿意测, 等练废两个60级传家宝的时候, 自然就有动力了[嗒啦啦2_哈哈]
毕竟测这个只需要5分钟, 而练满级传家宝却需要50+小时.
好消息是在计算器中为大家提供了 辅助工具, 只需要填入绿框内的测量数据(如果有特性加成,普通橙或者受伤衰老之类的也填进去), 选择职业, 所升等级即可自动算出最右侧的潜力数据, 所付出的劳动只有测量, 免去了计算
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接下来只需要将潜力数据复制粘贴到传家宝计算器的潜力一栏(注意, 右键选择 粘贴为数值)
实时监控
在属性分布表的最右侧提供了实时监控分布表
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只需要在红框内填入 传家宝的当前等级, 即可算出来当前的 属性比例分布, 如果最高属性误差超过了1, 那么有可能练歪了, 比如吃了代练的职业成长(很多小伙伴会将传家宝放在等级高经验高的人物上代练), 或者测量有误差
关于职业搭配
有的传家宝是单职业比较好, 有的传家宝是两个职业混合起来练比较好, 这个取决于工具人的潜力面板和你相要的属性比例.举例:你有个B技5E的工具人想要练极限技巧匕首, 那么选择2级自学巫师1级决斗士的成长是不错的比例
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炼制方案
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关于职业混合
实践下来, 两种职业或者一种职业是最好用的方案, 可能有三种职业的方案, 但是不提供了, 感兴趣的可以自己修改, 只提供给大家最精简实用的计算器.
注意点
1. 速度小技能可能对传家宝的属性比例有影响, 记得卸下来
倚天剑镇贴
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欢迎大家下载试用.
有问题, 请在群里@审判你这只小坏蛋
更新日志
2021.03.26 版本4.0.1去掉加成特性对传家宝属性的影响
2021.04.05 版本4.0.2
2021.12.13 版本 5.0
1. 增加新的职业数据:圣堂铁卫, 暗影刀客等.
2. 更新比例分配算法为最新.
2021.12.22 版本5.0.2
1. 修复辅助计算工具bug.
2. 增加可以调节数值的懒人按钮.
------------------更多攻略------------------
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一级三转晋级基础职业
由于游戏里各职业其实只分为感意职业、力体职业、力技职业、力敏职业、技体职业、技敏职业,六大派系,所以可以按照其职业特性可以建立大职业晋级路线,并且配合其传家宝进行一转三晋级,可以打造出完美职业晋级路线。 各个职业由于有其非常实用的主动AP技能、被动AP技能,和搭配技能主动和被动,以及数值技。 所以可以按照其职业特性,制作传家宝,然后把职业分为一转三一晋职业,二晋职业,三晋职业。 这样就不用特意去让
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【先驱服内容仅为测试版本,不代表最终上线品质,正式版本以上线为准】 个人认为应该是活动商店兑换奖励,论据是这套时装本身没有额外特效,而近几年迷海的副手和护甲都少不了光效,至于商会返利的话,商会返利的衣服虽然不一定有特效,但武器类基本都有,但这个副手并没有 以上为个人推测,不打包票()
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