《天神镇》正经的开发日志(第一期)

精华2021/3/311.7 万浏览综合
各位TapTap的玩家好,
《天神镇》(原《天神镇物语》)自公布以来,受到许多玩家的关注,我们也在媒体、社区、Q群收到了不少反馈。作为一个初次尝试做单机和模拟经营游戏的团队,确实有许多点是我们之前没有考虑周全的。因此在首轮玩家测试结束后的1个月内,我们认真回顾了大家的意见,重新梳理了我们的开发方向,在此公开部分目前正在进行的开发计划~
开发方向一:强化游戏的中国风要素
我们最初宣传自己是一款国风模拟经营游戏,但不少建筑模型、文字描述、系统玩法乃至游戏字体,都受到了不少的质疑。因此在吸收了玩家的反馈后,我们将【强化中国风元素】作为当下开发最重点的方向之一进行调整,比如:
1. 基于中国民间神话体系,重做神力系统
我们的初衷是希望打造玩家扮演神仙、施展神力掌控小镇发展的体验,但是原有的神力系统存在不少问题,因此我们正在基于中国民间神话体系,重新打造一套神力系统——玩家扮演的是掌控一方田地的土地神,仅拥有一些诸如移动物体之类的基础法术,如果需要施展其他法术,则需要与其他司掌不同领域的神仙交好、通过供奉来获得其能力,例如雨师祈雨、月老促姻缘等。
2. 整体建筑风格调整,在保留卡通风格的基础上融入更多中式元素
我们统一了整体的建筑风格,同时调整了一些容易引起争议的建筑模型,使得整体建筑风格在保留原有的卡通和幻想风格的同时,融入更多中式元素。
TapTap
3. 加入一些富有中国特色的系统
我们希望在游戏中融入更多中国玩家熟悉的文化元素,例如二十四节气,会对城镇的生产和营造产生不同的效果。目前相关系统均在规划中,敬请期待!
TapTap
方向二:针对首测重点反馈,优化易用性
在首轮测试的时候,在UI和交互上遭到了不少玩家的吐槽,我们也针对玩家反馈频率最高的几个点,进行了调整,比如:
-可自定义采集区域
新的科技树UI界面
可视化的角色列表
……
方向三:增加系统和玩法机制,增强耐玩度及丰富度
我们也在积极研究和加入新的玩法与系统,优化一些原有的玩法,扩充《天神镇》的内容量与耐玩度,比如:
-交易行
-昼夜循环系统
-随机地图系统
-城镇居民生平日志
-摆件系统的优化
……
TapTap
TapTap
以上只是部分我们还在开发中的功能,图片也不代表最终成品的品质。由于新增了不少内容,目前游戏在PC平台的发售日还无法最终确定,我们希望能通过多轮测试不断优化和打磨游戏的品质,争取尽快和各位玩家见面。
我们也初步计划在4月中下旬在WeGame与Steam平台同步开启第二轮测试,欢迎各位玩家到时候来体验我们的游戏,也欢迎大家加群627422410了解最新资讯。
蓬莱镇icon
蓬莱镇
6.8
限时折扣已开启
前往论坛
评论94
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
冰荷夏日
先PC端再手游端那岂不是更久才能玩上移动端的了?
CarlosZ
我们团队人力有限,目前暂时只能专注PC的开发~手游的计划在我们基本确定好PC的进度后会再更新的哈
冰荷夏日
行,那也PC端也有进度了吧,大概什么时候能上线pc端,很喜欢这风格的游戏,
全部 6 条回复
天寒色青苍
建议主角的神位也能随着城市的升级变化了,达到更高位,最后成为天帝
星辰
中国神系里,土地神到不了天帝的吧,最多城隍。
真炎
可以做到阴天子
全部 3 条回复
雨落听蟾鸣
如果以后能支持创意工坊就厉害了,另外能刷一些山海经异兽,天灾人祸啥的,希望能向天际线和特大城市那样靠拢一点,建个国风特大城镇。
对于神明,如果能有更多神明选择就有意思了
CarlosZ
我们目前正在重做神力系统,马上开放测试的版本可以体验到多个神仙的存在~
墨痕
这移动端什么时候能上线?是首发pc吗?
CarlosZ
我们团队规模不大,会先专注PC端的开发,PC上线后再进行移动端的打磨与优化。
墨痕
好的,我之前以为是手游,还期待能尽快玩上的
全部 3 条回复
手机用户85053137
可不可以,开始学(放逐之城)自己选地行想在山上住的,想在平原住的,还有想在岛上住的等等,开始就几个人到地方慢慢建立起来的。谢谢,一家的建议,勿喷,谢谢
CarlosZ
我们会有随机地图系统的,等我们做得差不多了就会公布相关的信息,敬请期待哈!
阁下何不乘风去
中国神话为什么是物语?
CarlosZ
游戏的名字已经改为《天神镇》了,没有物语二字了
问剑
在众多社友的建tu议cao下,已经改名字了。哈哈
大鹏鹏
TapTap
༺幻༒夜༻
沙发~朕已阅
0v0
会是单机吗,买断制吗
CarlosZ
是的,单机买断制
否否
稳定以后建议优化一下法术特效,城镇看着是真漂亮
103
94