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帕斯卡契约杰洛尔德怎么加点

修改于2021/04/098284 浏览新手解答
帕斯克契约中,杰洛尔德的加点可以考虑三个方案,第一种收益最大化方案,第二种收益最大化加大输出版,第三种是挑战无伤输出方案。总体的加点思路是输出≥精力>生命>防御=抗性,推荐正常玩家选第一种,无伤速通选第三种,而有第一种向第三种转型中,可以用第二种方案作为过渡。加点的操作可以在属性面板完成。
第一种方案:
力量 32
敏捷 8
体力 38
智力 20
强韧 21
耐力 49
这样做可以达到
生命 1445
攻击 184
暴击率 4.4%
元素抗性 110
奥术抗性 110
精力 473
防御 106
暴击伤害 129.2%
毒抗性 110
暗影抗性 110
TapTap
第二种方案:
力量 34
敏捷 8
体力 28
智力 20
强韧 17
耐力 61
这样做可以达到
生命 1295
攻击 193
暴击率 4.5%
元素抗性 112
奥术抗性 112
精力 489
防御 93
暴击伤害 130.2%
毒抗性 112
暗影抗性 112
第三种方案:
力量 47
敏捷 13
体力14
智力 12
强韧 12
耐力 70
这样做可以达到
生命 826
攻击 200
暴击率 4.9%
元素抗性 93
奥术抗性 93
精力 493
防御 82
暴击伤害 132.6%
毒抗性 93
暗影抗性 93
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帕斯卡契约 杰洛尔德属性面板
重铸词条的顺序&地图截图
重铸词条的顺序&地图
:强化和重铸是分开的,互不影响。 :装备不能用同类型的重铸,特殊装备不能强化或重铸。 :重铸的词条顺序是循环的,正确使用正逆向装备类型重铸,减少牺牲的装备数量。 ⚠️:逆流之轮和混沌环绫和黑手的重铸词条顺序是反过来的。
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市面上说用AI做游戏的,一部分就是噱头,做出来的都是粗制滥造的不会有人愿意点开的玩意儿,还有一部分也只是以AI为辅助开发,流程并没有大变。而我这款也是偏后者的,说是AI做的,实际花费的人力与时间也少不了。只是说从代码,图片生成,UI布局,声音到一部分3D模型和动作都可以让AI代劳,使得一个人开发一款有一定复杂度的游戏成为可能。这样开发者可以更聚焦在游戏玩法本身。 不过开发过程中,有一点还挺另我印象
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