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你这魔改可太牛皮了
我发的基本都是创新的,浮游炮其他游戏我就没见过范围内所有单位的设定,你这真就不如照抄
@(((*°▽°*)魔鬼(*°▽
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太难画了,脑壳疼
守望者
2费 1-1距离 3拍 570(200)血量 172(60)攻击 斥候
1. [登场]抵御:登场时隐身4秒,当前方4格内出现单位,对连续单位(最多4)造成禁锢1并造成150%攻击伤害,下一次攻击*2,时间结束时出现在原地
2. 察觉:次数1,闪现至3格内当前血量最低的单位面前并造成150%和眩晕1,击败单位+1次数,上限1
PS:隐身:无法行动,无法被远程伤害选中
故事:随风而动,早已习惯
@(((*°▽°*)魔鬼(*°▽
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像素整的有点抽象
劫匪 射手
2费 1-4距离 3.5拍 28(10)攻击 228(80)血量
1.打劫:对同一个目标造成4次伤害时,降低并获得目标当前30%(向下取整)攻击持续2秒,下一次攻击额外扔出炸弹造成2格目标当前30%攻击伤害
@(((*°▽°*)魔鬼(*°▽
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新:文艺复兴
雕刻家
3费 1-1距离 5节拍 690(220)血量 141(45)攻击 战士
1. 雕刻:对前方1-7距离内最近的目标进行雕刻(标记),在本单位面前出现石头,每1s进度25%,雕刻完成交换位置,雕刻家对面前的目标造成200%攻击力伤害并眩晕1s。雕像可被控制打断,被打断对1-7格内最近单位造成(100%攻击+雕像进度*攻击力)伤害
书法家
2费 1-6距离 4拍 220(70)血量 40(13
@(((*°▽°*)魔鬼(*°▽
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新:漫步人生系列
提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,*1.1^(12)*
道路
0费4能级 双塔之间
占领敌方区域不包含攻击范围的格子,持续4s
选择
1费 1-1距离 3节拍 360(115)血量 81(26)攻击 战士
1. 抉择:前方三格内目标自身当前≤20%总血量的单位被吞噬,获得目标30%总血量和攻击,上限为自身的150%(所有单位皆可吞噬)
2. 代价:第一次抉择开始,在场时
@(((*°▽°*)魔鬼(*°▽
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