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来了来了~开发者日记第五期!

2021/04/0797 浏览
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大家期待已久《开发者日记》系列继续“连载”了~~~科科。
关于进度问题,我们现在依旧在加紧中,虽然每次都是加紧,但我们真的很紧了,一直从未放松,对于人物的移动和操作等,我们还需要进一步的优化,加强体验。
工作组也在商讨新的游戏模式,例如在游戏中添加不同的趣味方式,而且我们受到很多启发,很多时候我们总想关照大众的群体玩法,但却容易忽略双人游戏精髓之处,所以后续的玩法更新中,我们准备添加和丰富更多的双人玩法,当然,在玩法的模式和空间上,我们也会尽力创新的。
角色设计也我们有了更多灵感,原本我们总是想要更多精美的角色,但有时候我们会有想,是不是玩家最终的追求不是谁精美,谁难看,最后玩家喜欢的,还是什么角色更实用呢?所以我们在后续的角色设计中,将会以角色特点作为设计思路来进行设计,比方说拥有跳跃能力的人,他可能拥有一双非常厉害的鞋,也有可能是非常厉害的腿(比方说弹簧腿)之类的,这样既增加辨识度,又能增加趣味性,这个方案在内部会议提出后,一致通过,虽然设计难度上会略有增加,但相信这应该不是问题的。
场景上,采用了“积木模块”的设计理念,简单来说,就是将关卡进行不同的分割,然后通过一定的规律或者规则来进行随机排列,这样在重复挑战某一个关卡时,就可以从一定程度上消除关卡过于重复的问题,这样不管是游戏,还是对玩家来说,都将是一个全新的挑战。
接下来,我们会继续完善整个游戏,我们会继续努力创新全新的游戏,敬请期待!
元气蛋蛋王icon
元气蛋蛋王
9.7
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《元气蛋蛋王》地图排版变更截图
《元气蛋蛋王》地图排版变更
哈喽~~大家好~~~ 在进行多次的内部测试后,我们这边感觉,之前的地图排版过于混乱,导致怪物会随便乱走,让玩家不好下判断,这样游戏的整体体验度就会非常受到影响,所以针对这个情况,我们做出了这样的改变。 以“口”字为准的四个直角来放置障碍物,这样玩家对于怪物移动路径和炸弹范围等都可以做出更好的预判,而后面的关卡中,解密彩蛋等也都会有所保留,但需要做出一定的调整,这里还需要一些时间,还请各位见谅。 如
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《元气蛋蛋王》的小报告(1)截图
《元气蛋蛋王》的小报告(1)
大家好呀~~不知不觉,《元气蛋蛋王》已经发布有一段时间了,我们一直对游戏的内容还不够满意,所以还丰富中,还请各位见谅,这个时间不会太晚的。 在关卡上面,每个章节会有自己的特色,而不同的关卡,通关条件也是不尽相同的,不过为了去复杂化,大部分的关卡设计只有一个目标,那就是“获得水晶,放在容器”,至于如何获得水晶,这个就要大家观察地图了。 各种趣味道具,很多,我们设想了很多,例如火力up,速度up,弹药
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你们都是英雄截图
你们都是英雄
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《元气蛋蛋王》日记更新8月2日截图
《元气蛋蛋王》日记更新8月2日
元气日记来了来了,今天将会公布一些新的进度。 副本方面,基本已经完成了两个大章节和将近10个关卡,章节选择不同的主题进行设计,而关卡会根据主题来进行变换,保持在2~3个关卡中穿插不同的通过方式,逐步增加难度与挑战方式,例如最速通关或者道具全拿等。 在PVP方面,暂时会准备两个地图和不同的游戏方式,一个是消灭敌方全部人员为获胜条件,一个是搬运道具达到指定数量为获胜条件,两个玩法中可以进行组队和排位的
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《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧截图
《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧
今天老板通过一个特殊的想法,想让大家一起参与进来~ 老板说,你们来,画出你的想法,让大家来画画,然后。。。。图上的这个,就被采用来设定新的素材,可以当做是boss,也可以是用这个主题来设定新的场景等,然后美术那边的人跟策划就开始。。。讨论新的内容,这个要怎么办??? 如果是你,你会选择用来做什么?反正我们这边的美术主张做成地图场景。。。~~
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