物是人非事事休——谈谈我与游戏《与君心动时》中人物唐君玉有缘无分的感情
2021/04/09705 浏览
先为唐君玉鸣个不平
对于“我”来说,唐君玉比其他人出现得都早。
但对于我来说,唐君玉出现得太晚了!!
霍修序章出现,盛威廉第一章出现,顾延卿第二章出现,我们所谓的竹马呢,第四章才出现!
就算姗姗来迟可以不计较,剧情所占篇幅少,心动值获得处少且非常匪夷所思(有很多加分项是我很不想选的选项),退场又早(第八章就直奔结局了),属实有点潦草。
比起与霍修的生死经历,与七爷的相知相守,与威廉的浪漫陪伴,我们君玉的存在感也太低了。
都说人生出现得先后顺序很重要,竹马唯一的优势就是比其他人先认识“我”,与“我”的情分可能更深。
❗然而在剧情中并没有体现这样的优势,并没有专属于“我”和他的回忆杀,也没有体现在“我”心中竹马的特殊地位和特殊感情,我觉得这是没有发挥好竹马身份一个很重要的地方。
寥寥无几回忆往昔的地方,要么危机四伏,暴露身份。

要么就是带着点不愉快

❗❗唐君铭就是害“我”遭遇这一切危机的源头,后来还害“我”的那个人!!
其实说起来“我”与唐君玉的重逢时机也不对,“我”本来就危机四伏,他的出现还让我的身份更有暴露的可能性,虽然之后“我”坦白了自己不是霍家人,但还是对他有所保留,只说请他保守秘密。
秘密,你说,亲密的人之间都不能坦诚以待,这关系能好吗……
然后还被四姨太陷害了😓
没有重逢的喜悦,只有警惕,隐瞒,害怕。

所以我从一开始就不想和他们家的人有牵连,对唐君玉也是唯恐避之不及。
其实如果按我自己的选择,我甚至不会向他坦白自己不是霍家人的真相,
一来我不想牵连无辜之人涉险,他多知道一点事就多一分危险。
二来我没法信任一个多年未见的人,不想节外生枝,为什么要告诉他呢,况且他也帮不上什么忙啊……为什么要多此一举呢。
逃离生死线后选择心中所想之人,他让我喝药😥很贴心,但着实没法心动。感觉更像朋友吧。



最后选择他,也有一种并不是为了他想走,只是单纯想走而已的感觉……


对他,我总是亏欠的感觉多,心动的感觉少。
他因为我无端卷入霍家的纷争,
不问原因的替我隐瞒真相,
在别的剧情走向中因护我送命,
与我私奔……
而他对“我”呢?
“我”也在小时候救过他……
那他对我的感情是不是也有报答的成分在里面
我不喜欢这种掺杂太多因素的感情,
也不喜欢这种互相亏欠的爱,
如果亏欠得心甘情愿也罢了,
但对他的亏欠从来就不是我愿意的。
我不喜欢毫无原则的迁就,
不喜欢愚蠢的白白送死,
不喜欢一走了之逃避的处事办法。
所以,如果不是看了论坛里的攻略,以我自己的选择,根本到达不了唐君玉的结局。
分割线✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✴✴✴✴✴✴✴✴
最后提点小建议:
1.前面已经说过的各男主剧情占比分配不均的问题
2.出场顺序容易让人先入为主,要是能设置四个男主不同的人生出场顺序就好了……中间设置不同的故事情节安排阴差阳错的命运,结局更多元化,真正做到主线不止有一个
3.这是我自己的脑洞:设置一个初始性格,中间设置故事情节引导性格走向,有的巩固固有性格,有的遭受巨变移情转性,不同性格导致不同选择引发不同的结局,将人物剧情走向更合理化
4.我发现好多剧情向的游戏都把选项设置成非此即彼的选择,完全可以把不同的选择开展成不同的发展方向啊,走另一条就必须死嘛,结局多元化不是更好吗,也比较贴近真实的人生,人生换个选择未必会差啊
5.这个是我更大的一个脑洞:
是否有可能让玩家自主设置命运走向供其他玩家体验?
并在玩家通关该创意关卡后设置喜欢,一般,不喜欢的选项,列出创意关卡的人气排行榜,前多少名有奖励,比如剧情提示卡,跳过卡,保证创意关卡的质量及玩家创作积极性。
同时限制能设置创意关卡的玩家的条件和次数,比如主线剧情通过多少,不喜欢,喜欢,一般的占比是多少,不喜欢超过百分之多少减一次创作机会等等。
或者开启审核制?但这个比较费时费力,人力成本太大……
好像有点困难哈……


