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很好奇!魔兽一退,这游戏可以上位了?
这里总结了5点。。。。。
#STEAM #游戏杂谈 #网络游戏 #魔兽 #游戏鉴赏家 #搞笑 #游戏资讯 #单机游戏 #游戏
@小君整懵啦
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深渊龙的无伤打法
@zoro
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超级大ip为何沦为冷门手游?3A大作《上古卷轴:刀锋》
超级大ip为何沦为冷门手游?3A大作《上古卷轴:刀锋》
@布洛芬
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05:25

99级硬刚土主
这局BOSS比较温和 最惨的时候四个笑脸全没 土主有个秒杀技 7000🩸以下一炮秒
@方丈
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第一天 刷到18级 简单说一下感受
魔改 不伦不类 奔着情怀来的 就可以不用来了 因为几乎没有DNF端游的样子 除了几个人物和有点相似的城镇建模 至于说逼氪 目前还好 20级之后不知道什么样子 当个小游戏玩还可以 手感勉勉强强吧
玩着玩着 我想明白一件事儿 这不是80和90的时代了 现在这类小游戏主力是00和10 所以我们期盼的那些东西注定是不可能出现了
@方丈
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这游戏还有人维护吗
看了八个广告 就给算一个 升级双倍广告看了四个 一个没算 升不了级 想升级就只能放弃双倍收益
@方丈

开发过半核心被裁,老滚6八年等来坏消息~
距离《上古卷轴6》在2018年E3展上公布那段啥也没说清楚的概念预告,已经过去了整整八年。就在玩家快把这事忘了的时候,一位离职员工的领英履历终于透出了一丝实质性进展。
曾参与《星空》与《上古卷轴6》开发的Bethesda前首席灯光艺术家Keith Beltramini,在领英上公开的工作经历显示,《上古卷轴6》的开发已越过“半程”节点,进入中后期开发阶段。他在Bethesda工作了近六年,为《上古
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@衫选文学
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轻松模式也不轻松啊
普通模式被初始小怪堵的死死的 卸载了两次又下回来了 发现出了个轻松模式 试了一哈 虽然过了 也差点被怼死[表情_汗]
@方丈
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服了
只能说这是最像DNF的DNF手游 至于情怀 我没看到多少 另外说一句 这小游戏挺好玩 比游戏本身有意思多了 刷了五分钟图 看了十分钟动画 玩了半小时小游戏 挺好
@方丈
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