【建议征集】科技系统?一睹为快!

更新时间2021/4/122412 浏览综合
为了能提升对局丰富度,提供更多样的对局体验,降低重复感。项目组准备开发一套科技系统。
啥?你不知道啥是科技系统?那快跟着小秋莎一起往下看吧!
科技系统简介
科技点
通过排位赛、娱乐模式、每日任务及通行证产出,消耗科技点可升级科技项目
科技项目
组成科技树的基础单位,每个科技项目所赋予的能力均不同
科技项目暂定会有两种形式
一种是可以多次升级,通常包含可成长的数值
例如
科技:空中骑士
0级:无任何加成
1级:一级飞机攻击力、耐久+3%
2级:一级飞机攻击力、耐久+5%
每升一级消耗2科技点。
一种是只能升级一次,但通常会产生质变效果
例如
科技:复仇之日
机场建设完成时,获得一架三级飞机
每升一级消耗5科技点
同时为了丰富游戏内玩法,增加游戏深度,加强战略选择,部分科技项目还会改变兵种单位机制。
科技树
暂定分为局内BUFF科技、建筑单位科技、能力科技等
不分阵营,通用模板,加点对所有阵营兼容
科技系统方案
(暂定)
玩家通过日常活跃产出的科技点永久有效,基本在一个月内能达到科技点上限。
多个科技分支合并起来,形成一个或多个科技树,包含建筑面积、电力、经济、防御建筑、生产建筑、不同兵种、人口等多方面的加成。玩家可根据自身打法,选择适合的科技加点。
需要注意的是
科技点存在产出上限
即您无法对于提供的所有科技项目进行升级
必须要依据对局地图、使用的阵营、队友间配合进行取舍
TapTap
科技系统参考图(暂定)
*界面只作为参考 不代表最终品质
TapTap
*界面只作为参考 不代表最终品质
TapTap
科技系统加点方案保存界面参考图(暂定)
*界面只作为参考 不代表最终品质
目前准备制作的部分科技名录
(暂定)
科技:快速扩张
开局赠送1个施工工地,施工工地建造数量上限+1
科技:备用电源
发电站被摧毁时,防御类建筑不会断电
巨无霸
4级指挥中心提供的人口额外+20
大规模防御
所有类型防御塔建造数量上限+2
边境防御
可以建造围墙
快速突破
二级突击车攻击力、耐久+5%
全地形机动
陆军单位在通过树林时,移动速度不下降
无线电窃听
敌方升级建筑时,有机会暴露至队伍频道上
系统消息:【科技】敌方XXXX正在建造3级指挥中心!
好了,了解完科技系统后,各位指挥官有没有什么建议呢?是否赞同这样的改动?想要制作怎样的科技项目或是对目前暂定的科技项目有什么建议呢?都可以在下方进行回复!
建议征集时间
4月12日-4月15日
回复格式
赞同+“对科技系统/科技项目的建议”
不赞同+“理由”
18
94