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Simba路透站 │无尽之界二测前瞻(Ⅰ)

2021/04/15142 浏览综合
大家好,整天咕咕的鸽子,今天也要准时赴约,给大家来整活。
即日起,我会在*测试前瞻*这个版块,向大家展示二测的相关优化内容。
东西不在多,好玩有用就行。
今天的内容,就是大地图系统的优化说明。
一、地图探索感
首先,在先前的demo版本中,玩家进入大地图,即可看到世界的全景样貌,并且在地图格上移动,进行探索、战斗、建造等玩法;
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这波操作直接是直接,但是就是有些太直白了。玩家啪的一下点进来,很快啊!上来就是一个派遣,一个探索,一个战斗,地图就全给看光了,探索的惊喜感就没有了。
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这和我们的期望相悖,我们期望展示给玩家的,是一个充满悬念和探索趣味的世界,所以在地图的探索展现上进行了优化。
这次我们有bear来,优化了大地图的区块布局,并且加入了阴影和迷雾系统。
在将要到来的二测的版本中,玩家出城后,只可看到主城周边的地图信息。距离主城较远的地方,会被阴影和迷雾遮盖,并且队伍无法被派遣至迷雾覆盖的区域。
TapTap
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玩家可通过特定的任务解锁各个区域,如击败怪物、领主等级到达一定要求等。
对于不走寻常路的玩家,我们也提供了专门的功能道具供玩家直接解锁部分世界地图,至于如何获取,且容我卖个关子。
(当然,可别以为这就是迷雾和阴影系统的最终呈现效果,反正肯定不是现在预览的这个样子就对了,这波留个悬念)
二、地图内容呈现的优化
其次,有心的朋友们,应该记得在先前的demo版本中,整个世界的形象,是以许多个多边形地图格组合所呈现的,各个区域之间界限分明;
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如上图,草地或平原中,可能会突兀的有一个高原或山峰…可能这就是违章建筑吧,到二仙桥还要走一个成华大道呢。
TapTap
这好么?这不好。
我们肯定是希望地图的表现力能够更加真实和美观的,所以对于地图的资源进行了优化。
这部分,我们重做了大量地图格的美术资源与排列方式,使得游戏中的各个区域衔接更加自然,含有特殊地形的区域也会更加仿真。
当然,同样要说的是,图片并非最终的呈现效果,究竟能做成什么样子,就看咱们怎么鞭策美术同学了。
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三、区块划分与筛选功能
同时,在先前的demo版本中,地图所展示的尚是一个“混沌”的世界,国家、区域、地形等信息并未得到强调;
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这点我则要坦白一下,当初设计是有在这儿是挖了坑的!《无尽之界》的世界中,有行政区域以及地形的划分,就像游戏世界观所述,“四大王国休养生息,筹备着对当前世界,以及更多未知世界的探索”。
不过别方,咱们已经逐渐开始完善这个框架了,当初挖的坑,现在流着泪也要填上!进度告急时,就逮住Z佬给咱们帮忙!
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总之,目前我们完成了地图上区域的划分,并且考虑到玩家的游戏体验,制作了针对不同集合的筛选功能。
TapTap
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毕竟山不在高,有仙则名;更新不在多,有诚则灵。
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最后我们会综合开发进度,尽量保持稳定的资讯更新频率,大家有想要了解的内容,也请积极留言,你们的关注和支持是陪伴我们前行的动力!
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黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2022.1.14- 工作记录截图
黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2022.1.14- 工作记录
最近《无尽》研发组的小伙伴们似乎面临很大的难关,日日夜夜的加班熬夜,即使睡前依然看到他们在群内谈论着某个功能,虽然小向不是很懂,但是依然感觉到整个项目组气氛都很沉重,本应向大家汇报最近的工作进度的,但是看着大家在工作日志上,写了又改,改了又删的记录,小向一时也不知该写些什么,只能跟大家说说小向看到的状态与情况。不过小伙伴也表示还在努力积极的想办法解决当下的问题。 更新人物立绘 好了,多说不说,马
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黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.12.31- 周工作记录截图
黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.12.31- 周工作记录
2021即将过去,黑骑工作室全体成员在这里提前祝大家新年快乐,2022健健康康 ,天天暴富 接下来,请大家检阅上周《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度: ###热爱工作的向同学: 【新增功能/优化】 对系统任务界面进行了一定优化 新增了战斗胜利和战斗失败的UI特效 【功能/优化测试】 对皮肤分组优化进行测试 对重生机制进行测试 对人物伤害飘字等进行测试 对吸血属性及表现进行测试 (还有许
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黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.12.17- 周工作记录截图
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接下来,请大家检阅上周《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度: ###热爱工作的向同学: 【BUG修复】 派遣一支小队进入野外,部分时候探索出任意探索点后,进入战斗会报错,人物卡着不动 【新增功能/优化】 优化英雄职业,完善英雄背景定位 游戏背景世界观设定,大地图地图块优化 新增怪物皮肤,配置种族属性职业等 根据UI提供的最新任务界面,完成游戏中任务界面的改版 技能配置上新增二号技能环 所
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黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.12.31- 周工作记录
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