无尽之界游戏截图
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无尽之界

无尽之界

测试服
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官方入驻
8.1

游戏介绍

上次更新于2020/12/07
简介各位尊敬的玩家,大家好! 非常感谢大家游玩本次《无尽之界》的“删档不删号”工程体验版本。 在这次的测试期间,我们得到了广大玩家的热情参与和积极反馈,在此我们向各位玩家致以最诚挚的感谢! 经过商议,我们决定在 2020年12月17日(本周四)10:00 关闭TapTap下载 2020年12月18日(本周五)10:00 结束本次测试 欢迎您加入无尽之界官方QQ群849054995,提出您的看法和意见。 感谢大家的理解和支持,我们正在筹备正式版本的工作内容,期待下次测试和大家再次相见。 ---黑骑游戏工作室 ---------------------- 感谢您游玩本次Demo试玩版本。 注意:由于目前游戏尚在开发中,本次DEMO版本仅展现核心功能和玩法思路,以下提及的游戏类型功能未全部实装在游戏中。 这是一款集SLG、RPG、RTS、FTG、PZL、CAG等游戏类型中的核心功能或核心玩法的MMO手游,未来会考虑增加PC登入版本。 【游戏世界观】 游戏的世界背景为全架空的魔幻中世纪,拥有各种各样的奇幻生物、种族等等。 游戏中的世界存在有迷雾一样的边缘,被命名为『纳昇』,寓意为收纳和升起太阳的地方。 目前所在的世界,是由本世界幸存土著——夜莺族、矮人族和巨人族们共同起名为『亚甸』的大世界。 人类由于好奇和求知欲的影响,一直在探索整个世界的奥秘。一只勇敢无畏的远征军在踏入单向空间裂缝后,抵达了亚甸这个世界。 在远征军到达这里时,亚甸正遭到古精灵和古恶魔的入侵,原本世界的土著居民被奴役、改造成为它们的部队,进行着旷日持久的种族战争。 人类的远征军为了自己的安全,也为了避免该世界毁于战火之中同时还有探寻返程的目的,于是主动维护起了新大陆的秩序。 他们分成四个针对性的军团,一边解救释放该世界的原住民,一边对抗古精灵和古恶魔的军队,最终成功通过武力调停了它们之间的战斗。 最后,这支结束了多年战争的人类远征军将四大军团驻守在指定地点,成立为四大王国休养生息,筹备着对亚甸世界以至于对更多未知世界的探索。 【游戏特色】 本游戏中拥有一套全新的物质生成系统,该系统模拟了世间物质中的分子和原子结构反向组合成理论上无限多种的未知新物质。 你在游戏中,将以领取到一个地方小领主的身份开始,联合各路英杰展开对整个世界的冒险和探索。 你可以在游戏的过程中,成为重点发展佣兵团方向主攻战略战术,通过接单解决问题和探索开拓世界的佣兵团长。 也可以成为专精研究,调查各种物质的成份和用途,进行合成、锻造、炼金等等的最强匠人。 或是活跃在拍卖行、贸易链,在线自由交易掌握整个游戏中经济和物资流通的商人。 又或是寻找各种各样的矿产资源、农田牧场,愉快的进行挂机生产的养老系城主。 【和普通的MMO手游区别之处】 1.本游戏内的英雄获取有正常流程,虽然因为生存问题会有英雄抽取,但大家也可以无须担心钱包和卡池设计过不去。 2.游戏中的玩法会进行比较彻底的分割,喜好交互的玩家和孤狼玩家的乐趣都会同时考虑,上述的佣兵团、制造师、商人、城主等等玩法线路也会进行分割。 3.游戏里有大量目前市面上未出现或未完全成熟的功能和玩法,在UI表现和操作体验上目前可能会比较反人类。 4.游戏里的物质原子和合成制作系统,目前在黑骑工作室里也只有Zero、仲夏、小罗同学三人完全搞懂,其他开发成员均表示一脸懵逼。 5.由于游戏核心思路来自Zero,所以这懒人要求游戏全程的核心只需要点点点,各种需要即时性的强操作都被砍了,对手残玩家非常友好。
开发者的话各位尊敬的玩家,大家好! 非常感谢大家游玩本次《无尽之界》的“删档不删号”工程体验版本。 在这次的测试期间,我们得到了广大玩家的热情参与和积极反馈,在此我们向各位玩家致以最诚挚的感谢! 经过商议,我们决定在 2020年12月17日(本周四)10:00 关闭TapTap下载 2020年12月18日(本周五)10:00 结束本次测试 欢迎您加入无尽之界官方QQ群849054995,提出您的看法和意见。 感谢大家的理解和支持,我们正在筹备正式版本的工作内容,期待下次测试和大家再次相见。 ---黑骑游戏工作室 ------------------------------ 开发者的话: 感谢您游玩本次“删档不删号”Demo试玩版本。 大家好,我们是黑骑工作室2号产品开发小组,做了3年的产品终于有Demo了!!!✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 参加本次DEMO试玩的同学请注意,目前游戏的客户端和服务器尚未稳定,我们还在寻找游戏本身的问题和适配更多机型。 所以,食用时出现以下情况均不要太过惊讶: 1.游戏莫名其妙的闪退,就是那种不知道怎么形容,反正就闪退了的。 2.部分手机莫名其妙出现高耗电情况,伴随发烧、呕吐等不良反应,不要惊慌,手机肯定不会坏,而且最近天气挺冷的,可以边玩边暖手。 3.请不要用手机自带流量配合5G食用,因为我们还没研究过有没有哪些通讯内容未被优化,开机五分钟北京一套房的流量花费就很可怕。 4.游戏过程中,出现例如战斗时角色鬼畜,加载场景时贴图丢失均为正常情况,因为它们觉得开发了这么久才出DEMO太丢脸。 5.游戏目前内存和性能尚未优化,老机型可能承受不了它的资源吨位,强行运行会导致设备消化不良,然后出现第2个情况。 6.更多,不过目前没想到,大家看到了记得发帖。 虽然现在问题很多,不过我们已经在快速的发现、实验、解决中,策划同学也在努力的添加游戏新内容。 如果实在问题太多解决不了,我们会把Zero逮过来帮忙的,大家放心吧。ლ(´ڡ`ლ) 『仲夏 · 游戏制作人之一』 一句话介绍该游戏”这是一款充满实验性质,让玩家们合成独一无二的万物的挂机烧脑游戏“ 在测试阶段很多的系统与设计可能不够尽善尽美,但是我们会努力将其做到好。 由于是实验性质的游戏,所以在demo阶段,我们会将玩法模型让广大玩家尝试测试。多多收集玩家的意见。 游戏现在还没有新手引导,进入游戏后不要懵!新手引导一直是我们的短板。以后会加的等正式版本吧。 游戏现在有一些简单说明,由于功能太过复杂,这个简单的说明也不能说明清楚。请不要吐槽,我们会慢慢完善的。 游戏可以制造出装备,武器,食品,药品,材料等等,现在只开放了制造装备。 游戏里面的材料有什么,多到我也不知道有多少。千万不要问我什么材料能制造出极品装备,问了也白问,我也不知道! 这次开放了一个简单的拍卖行,主要作用是用于玩家之间炫耀自己的制造的装备有多好。 按照黑骑士一贯做的游戏的风格,这次的游戏有多硬核呢? ... 用其他策划和程序的形容是”bang硬!!!!硬的好想哭!!!!!“ 好了,我就说这么多,我是游戏制作人之一的仲夏,希望能在测试版本中收到大家对该游戏的建议和意见,谢谢。 『Zero · 游戏核心系统思路提供者』 大家好啊,我是Zero,这款做了三年的游戏终于可以放出demo啦!!! 无尽之界最早是我提出的”如果使用矿区算法,能不能将游戏道具做成无限多、可生成的概念?“ 以及由于我在当小说作者期间和小说作者蝴蝶蓝—蓝胖胖交流过他当初写《全职高手》时”银武“的概念。 最早我在做游戏时候,就一直想将这种探寻材料、自定义武器的系统做出来。 可惜的是,目前由于我们团队的美术系统薄弱,还没办法做出自由变换形态的武器,不过,我们还是在无尽之界里做了一些很特殊的东西。 比如无尽之界的纸娃娃角色,其实是基于FTG格斗游戏的技术来完成的,拥有完整的动作拆解、生成、动作连招系统。意味着任何一个角色其实都可以在任何职业上进行自由切换,当然啦...策划不一定会这样去做,只是我们预留出这样的玩法潜力。 再比如,无尽之界的招式系统在达到一定量级时,根据上面的FTG格斗系统可以衍生出玩家自定义技能的功能。 再再比如,角色的AI系统框架,这个目前已经在COCOS引擎上进行了实践,会在后续移植到游戏本体中。 再再再比如,生物会因为地区的生活环境演化出不同特征、形象要素等等。 再再再再比如,我们会做一个类似于淘宝一样的店铺形拍卖行系统,满足玩家之间在线交易的功能。 说了这么多比如,有些功能已经做好了但是没包装好,有些功能还只在游戏外进行纯代码的模拟实验中。 另外,可能有细心的同学发现了我只是这款游戏的思路提供者,并不是这款游戏的制作人。 因为……活下去还没开发完啊<(QAQ)>,所以我目前只能协助提供无尽之界的一些功能思路和协助解决一些技术难题。 好了,我也就说这么多了,希望大家能喜欢这款游戏,如果有建议和意见也欢迎在论坛里提出,如果希望我看到,记得在建议里标注要转给我哟。 ((((((っ ・ิω・ิ)っ̣Bay 『其他众策划和程序的吐槽精选』 <Lion·客户端主程>:“艾玛...终于游戏可以上线了,这游戏搞了三年娃都可以打酱油了啊...” ---(;´д`)ゞ <杨兄·主策划>:“这合成系统好难啊...好怕玩家玩不懂啊...” --- (っ゚Д゚)っ!! <曾老师·PM>:“这UI好反人类啊,我们得赶快改一下啊,但是没时间啊...” ---o( ̄ヘ ̄o#) <梁哥·服务器主程>:“Zero提供的通讯结构要求太变态了,头发都要挠没了啊...” ---ヽ(o`皿′o)ノ <策划日常1>:“梁哥!你服务器报错了!” ---ミ(ノ゜д゜)ノ 5分钟后...<梁哥>:“好了,如果还报错我就请吃可爱多!不可能再报错了!” ---(  ̄~ ̄ ) 嚼! 策划更新GIT、启动、一气呵成,30秒后...<策划>:“梁哥!你欠我一个可爱多!” --ミ(ノo`皿′o)ノ <梁哥·服务器主程>:“不应该啊...我看看啊...” --- (一。一;;) ...100 Years Later --- (×﹏×;) <策划日常2>:“小罗,新的表配好没?” ---(。ì _ í。) <罗同学·数值策划>:“放心,我配的配置表绝对不会出错,有BUG绝对是程序写错了...” ---φ(≧ω≦*)♪ <其他策划>更新GIT、启动、一气呵成,30秒后...:“YN~Lion~SJ!!游戏客户端又又又闪退了啊啊啊!!” ---━((*′д`)爻(′д`*))━!!!! <众客户端程序>:“等等,我们看看,不应该啊。” ---(一。一;;) ...100 Years Later <检查过代码的程序>:“小罗你字段怎么又改了啊!改数据结构要说啊!啊啊!” --- (╯‵□′)╯︵┻━┻ <策划日常3>:“小罗,小罗,新的表配好没?” ---(。ì o í。) <罗同学·数值策划>:“放心,这次我配的配置表绝对不会出错,如果有错这次绝对是程序的锅...” ---φ(≧ω≦*)♪ <其他策划>:“emm...要不喊白骨来看下?” ---(→_→) <白骨·活下去数值策划>:“好呀!” ---(^.^)Y Ya!! <罗同学·数值策划>:“emm...等我自己检查一下,等一会儿就好...” ---(一。一;;) ...100 Years Later --- (×﹏×;)
作为一个想尝试多核心玩法构架的游戏,个人感觉优点和问题同样多,总得来说,画风喜欢,探索和锻造目前两个有点开放内容的部分也看的到创意,我个人还是有期待值的,所以说两句问题和建议吧。
一、问题:
1.锻造(其实锻造和探索不应该拆开讲,应该是一对互相影响制约的联动因子)
1.1锻造材料:目前来看,探索材料没有太大地域特色,高等级地域(远离城邦处),不过就是材料等级从0提升到20级,材料类别没有丰富,总量过少;
1.2锻造原理缺乏必要讲解:材料本身的物性好理解,对制作成品的影响也较好预计,但是词条构建方面,个人理解影响因素包括:关键词条元素,词条激活条件,原子构架,拼图效应和对立元素消除效应5条,前3条比较好理解,但是拼图链这块凹凸拼接单个材料看可以看出点门道,但是多个材料协同作用,由于单个材料可以有多个原子组,最后怎么拆分组合,还是不好把握,元素消除这块是否是对立元素阵营不在细分元素种类对冲,也有点不好理解,导致锻造时整体模型的预期结果还是很不可控;
1.3锻造自由度:目前还是得先有锻造蓝图,才能锻造,自由度仅仅体现在成品装备的属性取值区间及词条内容;
1.4词条收益:词条收益不够合理(吸引度不够),比如,【智慧加强(智慧:+1)】词条,这个还勉强可以接受,目前法系英雄,智慧19左右,不随人物等级提高,全套8件装备,都含智慧词条就加8智慧,还是可以有收益期望,但是【物理攻击增幅(物理攻击:+1)】这个人就觉得搞笑了,全套加8点物攻,有合吸引力?随便一个10级武器都加了40物攻左右,更别说20级武器了。【光属性攻击加强(光攻击+1)】等同理,我就不赘述了;
1.5武器样式在探索中无体现。
2、探索(仅针对目前开放内容)
2.1探索引导缺乏:比如,什么地形元素种类之类的作用体现,全靠盲猜(可能也是我没太研究?)
2.2.怪物种类单一:一辈子的史莱姆,X神除了史莱姆都还有丘丘人呢,探索中怪物物种毫无地域特色,物种群落与首领无体现;
2.3素材与怪物种类脱钩;
2.4锻造装备在探索中无视觉体现:好歹武器体现下吧,不然吸引力和潜在可玩性会有流失
2.5探索与锻造链单向脱钩:这个是我觉得测试中探索部分最严重的问题,探索中获得的材料极大的限制了锻造的运行,但是锻造产出对探索的反哺却鲜有感受,比如我打英雄对应等级的探索副本,用不用装备感觉影响不大,锻造有付出,却无预期的回报,锻造模块的幸福感收益太低,导致探索与锻造模块的循环脱钩,那玩家的原动力和沉浸式体现就别想高。
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如果官方有回复,再提建议吧
2020/12/11
来自 华为P20
游戏时长 55 分钟
希望为了游戏体验而来的玩家放弃下载体验的想法,因为目前这个游戏没有游戏性
并没有故事并没有bgm没有音效没有任务没有连贯的新手教程甚至没有设置
我看一圈,大部分别的问题都说了,我想我就不再提了,官方每一个人都回复也挺累的
之所以打四分是因为游戏的ui流畅度画风+庞大的游戏元素框架+装备合成系统+一星鼓励分
不得不说没有连贯的新手教程我真的迷惑了很久,四处摸索下来大概得到了以下结论
目前这个测试版的目的只是为了让玩家体验一下游戏的美术画风和整体玩法框架能不能得到认可,游戏画风和ui(不包括那个敷衍的技能树ui)我个人是认可的,但是就像大家一致认为的有待提升
整体玩法框架目前来看是这样的(我的猜测),主要是四个核心玩法驱动,也就是合成系统+Rpg+放置+模拟经营
装备合成系统的铁匠铺,合成的装备可以交易卖给村民(这个类似卡德里亚道具屋),还可以装备给角色来提升属性来更好的开荒(主线剧情,搜集素材,占领地图资源开采),还可以联网玩法的拍卖行做成一个循环
装备合成系统大概是这个版本最想看到反馈的,那么我摸索了很久终于做出三把武器,想反馈一下建议和想法,首先我觉得有图纸固然重要,但我觉得这个玩法目前太不成熟的点在于,我认为既然有图纸,我至少应该知道这个装备需要的各项数据(密度,硬度,重量,体积,魔阻等)的范围要求吧,我可以接受bell shaped的数据模型成功率,但是我觉得给一个数据范围多少更有概念一点。因为一开始尝试了两次我以为真的什么材料可以做出来装备来,但是显然四坨沙子做不出刀,我就想到了或许肯定和基础数据有关或者逻辑有关(但这个显然也有点讲不通),我就思考是不是原子架构的问题,但因为没有介绍,我只能看大概是每个材料都有一个可以激活的词条,这个激活条件需要别的材料那里湊来激活(但我做出来的没有词条,我想可能是我没设计好先后,因为有调整材料顺序的按键),所以我觉得这个原子激活条件还是需要更多介绍才能理解它的拼接模式。再就是我做的配方的装备可以拥有一个基础属性的介绍吗?还有我如果做出了一个拥有词条的配方我可以看到我的原子架构吗,那样我想会更开心一点,而且我可以申请专利吗tmd我这么努力做的配方(开玩笑的,但这个类似的问题未来一定会是出现,因为如果大家都抄作业嫌难那么这个反而…)
有点乱了,我重新总结一下,装备合成系统是两个核心玩法和一个先决要素,打造装备的团队属性决定你是否可以做这个装备,材料基础属性(密度,重量等)决定装备是否可以锻造成功,材料的顺序和这带的原子元素要求激活条件决定装备是否拥有词条和词条的数据波动范围
其他的玩法有轮廓,但是基本没有内容可言,甚至有很多很多操作便利性问题需要调整,在这里不做评价
但是看到目前整体质量还是为你们捏一把汗,虽然勇敢,但是市面上真的能把双核心玩法驱动做得有意思有游戏性有氪金点有持续性(流水和生命周期)都很困难,你们的玩法复杂性我觉得还是任重而道远,而且我很难说这个玩法是否可以收到认可,我承认这很有意思,但是能不能被市场认可,被主流玩家群体认可我觉得还需要一个更完善的游戏deemo出来才有可能进一步得到更明确的反馈
最后预祝越做越好
2020/12/9
来自 华为Mate 20 Pro
官方詹姆斯邦 : 非常感谢