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全攻略

修改于2022/01/091462 浏览新手攻略
郁木多朋辈,重游累作期。
大家好,我是游郁。
龙息混不下去了,来出海这边逛逛,顺便占领一下无人问津的攻略区。一部分攻略是st的,一部分是抄暗黑独狼大佬的,大家感谢他们就行了。
(大爷镇楼)
TapTap
目录
1. 基础知识
2. 分辨好坏
3. 关卡掉落
4. 待续……
TapTap
---基础知识---
【属性】
攻击 - 物理攻击力
「怪物普攻计算物理攻击」
防御 - 物理防御力
魔攻 - 魔法攻击力
「法师普攻计算魔法攻击」
魔防 - 魔法防御力
速度 - 行动顺序和次数,闪避值
幸运 - 命中率 和 暴击率
【性格】
开朗 全能力 + 2%
热血 物理攻击提升10%
固执 物理防御提升10%
冷静 魔法攻击提升10%
急躁 敏捷提升10%
温顺 魔法防御提升10%
正义 幸运提升10%
保守 HP提升10%
慎重 MP提升10%
【地域】(估算,非官方提供)
海洋 - 命中,闪避-25%,受法术伤害-50%
山谷 - 命中,闪避-25%,受物理伤害-50%
林地 - 闪避+25%,命中-25%
沙丘 - 闪避+50%,命中-50%
【升级】
挂机升级的收益比打「主要章节」低。
战斗的经验由船员平分,所以出战人员越少,船员相对获得的经验就越高。
下载超数据世界和升级船员房间都可以提升经验值获取量。
---分辨好坏---
【成长资质】
主属性与等级的比值,就是成长资质。
20的时候怎么看:
大于等于 3:1 (简称资质3)
大于等于 2.5:1(简称资质2.5)
大于等于 2:1(简称资质2)
大于等于 1.5:1(简称资质1.5)
等于 1:1(简称资质1)
低于 1:1(简称资质低于1)
特别说明:后期比例会逐步衰减,比如:有些宠物初期是3:1,后期可能降低到2.5:1。
衰减规律:
初始属性为4、5的,成长到45级左右,几乎无衰减
初始属性为6、7的,成长到50级后,几乎无衰减
无突破1级怎么看:
主属性为4,一般资质低于等于1
主属性为5,一般是资质1,小概率资质1.5~2
主属性为6,大概率资质1.5,中概率资质2~2.5,小概率资质3
主属性为7,大概率出2~2.5,小概率资质3
主属性为8,大概率资质2.5~3
懒人包:
差不多属性都在五以上,有几个六,就很不错了。
需要注意的是,看属性的时候需要把天赋加成减去才是真实属性,比如开朗性格在一级的时候会给全部属性加一,你需要减去这多出来的一才是宠物真正的品质。
不卡关,主属性资质要求,按顺序排列:
(1)物理角色:
属性:攻击、速度、幸运
怪物系-最低资质要求:1.5 0.8 0.7
小动物系-最低资质要求:1.2 1 1
(2)法师角色:
属性:魔攻、速度、幸运
怪物系-最低资质要求:1.5 0.8 0.7
小动物系-最低资质要求:1.2 1 1
---关卡掉落---
【第一关】
1,3 电 黄史莱姆
2,4 水 蓝史莱姆
5,7 火 红史莱姆
6,8 草 绿史莱姆
9 暗 紫史莱姆
10 草 绿史莱姆
11,13暗 紫史莱姆
12,14物 彩史莱姆
15 地 草莓史莱姆
16 王 斑马史莱姆
找一个搭子截图
找一个搭子
23岁,爱好绘画(主要是像素画)、音乐、编程,理想是写一本小说,做一部动画、做一款游戏,目前正在和朋友一起做游戏。 同时生活方面,独自来广州找工作中。 之前的三个搭子都是用着用着就断了,告别都没有,希望这次的搭子能用久一点,或者起码走之前说一声。
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《自己去买花》 #2 一个有点遗憾的细节记录截图
《自己去买花》 #2 一个有点遗憾的细节记录
#gamejam 大致框架都弄好了,昨天研究了一下屏幕适配,效果如下文视频。能够对各种尺寸进行适配,自动适应较短的那边,然后裁剪另一边。 这样没有黑边,整个画面看着很爽。 不过如果是Y轴长X轴短的情况,这种拉伸设计就会导致按钮位置和贴图对不上。虽然在电脑端可能也不会出现这种问题,但还是挺遗憾的,没想到什么能在保持Aspect拉伸模式下的解决办法。 另外电脑界面我想实现的效果是点击按钮后,缩放屏幕
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00:14
《地牢人偶》 #4 日志截图
《地牢人偶》 #4 日志
弯路 不好,失策了。 被AI渲染出来的图片的美色所迷惑,跑去研究无关紧要的手部画面去了。 做这手花了3天,做出来不像也不好看。 我又跑去纠结无关紧要的细节了。 ……应该专注玩法实现的。 更新 改回了我的世界的那种风格。 玩法 之前的纯逻辑指令没啥意思,现在改为了“纯指令”。 两字之差,但是去掉逻辑限制后,变得有意思了很多。 之前只能配置“前方死路,折返”这种寻路逻辑,现在逻辑是可以组词的,例如: 这
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掉落截图
掉落
这爆率是不是改过了,之前需要升仓库那会缺的要死,现在一把爆了绯绯色金*3、圣杯*3、魂火*2。太离谱了。
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没有良心才能暴富截图
没有良心才能暴富
玩法风格感觉不太适合我,不过在走之前,还是结合开发者的建议留个攻略。 正如标题所说,循规蹈矩很难赚钱,没有良心才能暴富。 比如酒馆会刷出有钱英雄,可以弄点垃圾装备改评分卖给他,然后让他负债滚蛋。 或者吞赏金,掉支持度了就再去掮客那儿买回支持度就行。比如有个被黑狼叼走的平民,超时结果可能是委托人也被咬死了,所以没人会来追回委托款,顺利吞掉。 ……不过我良心上是过不去,我宁愿加钱帮帮他们。但是帮人基本
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丹药截图
丹药
能有什么废话说呢……嗯,没有废话说,反正就是总结一下炼药相关知识。  目录 1. 基础知识 2. 丹药配方 一、基础知识 丹药品质:……<上品<极品<仙品(红色),共5品 品质公式:材料品质之和 / 材料数量 (向下取整) 智力影响炼丹成功率。 属性配比尽量不要出现误差。 药材品质(也就是颜色)会影响丹药的品质 低品质的材料会拉低丹药品质,根据上文的计算公式,
精华
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Knight & Dragon Ⅲ攻略截图
Knight & Dragon Ⅲ攻略
这游戏出3了,但是tap没有收录,我想着说不定有人需要,就在2这边发一个3的官方文档,注意,是3,关键词:Knight & Dragon Ⅲ、骑士与龙3。 PS:出4了兄弟们,谷歌商店有售,600日元,有想法的可以支持一手。新版本界面和3基本相同,但是队伍扩展到了6人,增加了新职业、新机制(例如阵型、守护队友等。) 状态: HP(生命),绿条和中间的那个数字都是,为零时昏迷,可通过复活术救起。 M
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00:31
《地牢人偶》 #2 游戏框架截图
《地牢人偶》 #2 游戏框架
零 前言 这一篇讲的是实现的过程,当然,只是一部分。 一 风格 画面我很早就确定要往"巫术"这个方向走了,但具体长什么样一直没敲定。 最开始,我尝试的是传统风格。 很标准的中世纪地牢场景,石墙、火把、木门、宝箱。做了一阵感觉实在是没什么新意……这种画风放在十几年前可能还行,放在现在只能算是个劣质小游戏,没有任何记忆点。 所以最后我放弃了这个方案,转而寻找其他设计。 中途我也考虑过 2D 像素、HD
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《自己去买花》 #3 玩法重构截图
《自己去买花》 #3 玩法重构
如视频,一开始想做的是仿XP风格的桌面,玩家可以在这个“电脑的电脑”里进行社交,工作,以准备资源。不过考虑到微软是版权狂魔,安全起见,我打算推翻重做(不改改将就用的主要原因是,不是XP没有梦核哪味,以及我总觉得卡牌更好玩)。 就是可惜了我这辛苦弄出来的场景…… 重做方向的话,打算改为卡牌类型,玩法还是模拟经营,但从玩家自由选择界面点击改为通过卡牌安排好一天的行动,然后一次性全部结算。大概画面如下:
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《自己去买花》 #1 游戏主题:桥&罕见病截图
《自己去买花》 #1 游戏主题:桥&罕见病
#gamejam 参加了一个GameJam,主题如下。这是赛事的第二天,基本完成了框架,打算写点记录和思考,梳理一下数值安排。 赛事主题:在不同体验之间架起桥梁。桥可能脆弱、倾斜,甚至只是一条细线,但它让世界互相抵达。 一、游戏主题 根据比赛要求,桥是硬性要求,罕见病反而不算是主题之一。 但坦白来讲,我是先写的游戏,然后等主题出来才往这边靠——我想做的是罕见病,桥反而是我的次要目标……只能说,要
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