2021/04/18269 浏览反馈
游戏整体感觉富有诗意,画面优雅画质很高,人物配音得当优秀,加深了游玩沉浸感。
说问题吧,作为一个武侠风剧情向游戏,最重要的两点制作组没有把握好——剧情和武斗场景。
1.剧情的问题 剧情逻辑通顺,故事脚本简短。放开俗套的问题不谈,剧情的主要问题在于世界观太简单,没有丰富的细节和直线。此外,剧情没有在游戏体验中很好的体现。青衣想带着莫璃去云顶雪山寻冰山雪莲,遭到了莫璃的父亲,青衣楼楼主的反对,因为楼主想让青衣成为最强杀手。这个理由经不起推敲,我猜想编剧想表达的意思是寻莲之路危险重重,机关道上极易丧命,且要途径沙漠雪原这样的极端环境,楼主父亲不想自己培养的精英杀手命丧于为自己女儿寻药的道路上。但是你没表现出来啊。机关解谜是有,但是都设计的过于简单,且没有任何危险;沙漠雪原也有,然而二人就是被风沙吹了一下。如果没有无命碍事,青衣和莫璃寻莲就显得轻轻松松,毫无难度。
2.武斗场景的问题
打斗没有血条。招式只有寥寥几种,而且第一次就全解锁。打小兵只需要狂按普攻,打boss躲完反击刷必杀(必杀还必中)。打斗招式过于夸张,敌人被拦腰斩断后瞬间站起继续砍你。我承认这些动作很炫酷没问题,但是打斗到后面非常无聊。
3.其他问题
a. 物体穿模极其严重。其他评论提到过很多次了,物体穿模是非常影响沉浸感的。制作组花了很多心思在提升沉浸感上,例如不显示摇杆。这个想要解决有难度,比较就算3A游戏都存在穿模问题。
b.人物动作僵硬,寻路走90°直角。
c.收集草药的支线不应该给提示。没有意义。
d.地图渲染问题。地图渲染区域很小,一眼就能发现被渲染区域是个正方形,非常之违和,好歹弄成个近圆形的吧。
e.地图背景问题。地图背景贴图都懒得放一张,不知道美工是有多懒。
f.人物消失问题。采药的时候莫璃和马直接消失。
g.视角穿模。制作组在有些机关限制了视角,但是并没有什么作用。在普通场景下视点距离仍然是恒定的。
h.运镜单一。回忆开启时不能动,视角也是固定的,相当于只有配音、背景音乐加一张图片,这是非常烂的设计。回忆触发点是固定的吧,制作组不能预先设定几个运镜吗,技术成本并不高。
i.地图线性化。几乎没有可以探索的支线区域,一条路走完到结局。 j.摇杆优化不到位。操作很稀烂,经常难以控制人物行走方向。
总的来说,这个游戏只能作为国产制作组开发高画质,武侠风,剧情向的一次尝试,需要打磨的地方还很多。
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