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《依灵餐厅》开发日志——横竖屏的选择

2021/04/18630 浏览
这是《依灵餐厅》的第一篇帖子,一直在思考记录些什么,想了很久,终于确定。还是先跟大家分享我们是怎么选择横屏还是竖屏的吧,毕竟用户第一眼看到的就是这个。
先说结论,《依灵餐厅》最终选择了横屏。当然,这个过程不是一蹴而就的,经历过横屏——>竖屏——>再横屏的纠结。
下面先说说第一次横屏阶段。
一开始立项,我们研究了市面上主流的模拟经营类游戏,包括手游、PC游戏以及主机游戏。得出的结论是PC和主机游戏因为平台缘故,基本都是横屏。而手游做为我们最主要的参考对象,横竖屏都有。比如最近几年流行的超休闲游戏一般都采用竖屏,很大原因是超休闲游戏的特性,竖屏会更加轻度和休闲,而一些模拟经营的卡牌网络游戏则会选择横屏,当然,会比较重度。但横屏有一个非常大的优势,就是展示效果好。因为我们游戏采用斜45度2D地图,横屏的展示效果非常诱人,所以,我们定下来横屏,并开始研发。
下图是我们当时的横屏原型图:
TapTap
准备改竖屏阶段。
立项定下横屏后,开始了漫长的研发过程,各种艰辛,这里就不说了,后面慢慢聊。在研发了一段时间,开始思考视频广告后,发现了一个问题,那就是主流靠视频广告做为唯一收入来源的游戏里面,竖屏占了绝大部分。经过分析初步认定竖屏除了之前分析的轻度和休闲外,还有竖屏的视频广告市场占比更大,毕竟竖屏视频广告在抖音、快手这样的短视频App上可以更好的适配。因此,如果我们也做竖屏,可能做广告收入会有些优势。带着这个想法,我们考虑改竖屏,然后开始设计改造已经做完的功能。
下图是做的竖屏界面原型设计:
TapTap
最终坚定横屏阶段。
在做竖屏设计的几个星期里,慢慢发现竖屏的展示效果和之前横屏比起来,真的差很多。特别是看过横屏效果的我们,很难再接受竖屏的效果。因此,我们进入了第三次纠结态。不过还好,纠结并没有持续多久。因为很快就意识到,《依灵餐厅》的出发点是想给玩家提供最好体验的模拟经营游戏,而横屏的体验是最优的,那就没得选了,只能横屏。至于广告收入,我们相信,游戏质量上去,做好口碑,玩家自然会帮我们宣传。就算广告收入会因为横屏受到影响,但用户总数上去了,这个影响自然会被盖过。
最后,经过这次反复纠结横竖屏的过程,也让我们更加坚定了以后的设计和规划,必须以坚持游戏体验为第一出发点这一指导方针。相信在这样的坚持下面,我们能给用户提供更好的游戏。
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我是被听荺骗来写攻略的凉面🤔🤔🤔第一次写攻略,真的很菜望谅解! 衫仁镇楼 包含:介绍界面,菜谱,人物,外卖等内容 开局: 首先有厨师,服务员,收银员和门童四个职位!开局会送你前三个职业的员工。刚开始你遇到有客人在门外停了一会走了,为什么不进店吃饭?!你需要门童拉客~门童需要你在开始时留心地点开招聘栏去招聘(因为技能是拉客,比较牛逼)。 首先可以看到这个叫衫仁的NPC(和他对话,你说想删游了他会骗你
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steam版本花费68元购买,没有广告,没有内购。 地址如下:
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