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全觉醒者评价(R除外),培养建议(6⭐满分)

修改于2021/06/04554 浏览攻略
一、SR
1、下川瞳(⭐)
TapTap
新手赠送的凑数觉醒者,没有任何突出之处。
2、荒木胜也(⭐)
TapTap
人称小天野妙,强度比较弱,但是可以完全帮C挡一次攻击。
3、古川美纱绪(⭐⭐)
TapTap
这是土控队里比较厉害的控制了,3技能升到6星50%概率全体混乱一回合,只要3能量,而且被动有概率驱散增益,觉醒还给一层盾,本身是SR还好养。有人觉得50%概率太低,但是通过图鉴可以变成65%,还是混乱效果,对于那些对诸葛朗失望的人来说算是比较好的替代品,唯一缺点就是SR属性和系数太低的问题
第一次修改:群里大佬实测,控制极不稳定,增益几乎驱散不了,SR面板太过虚弱,降低为两⭐
4、真平五士源(⭐⭐⭐)
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这个新手赠送觉醒者想必很快就会被遗弃,唯一让人再次捡起的原因就是他的觉醒被动:在场上存活时全体暴击伤害增加。满星时能增加27.5%的暴击伤害,可以当做一个不耗能量的工具人,主角再来个雷通灵加暴击伤害,适合追求极致输出的阵容。当然缺点也很明显,暴击伤害在场才有用,但SR又极容易被秒,主C一回合打不废对面就惨了。加攻技能加的也太少了
5、仟沫(⭐⭐)
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作为单体爆发输出,系数只有270%,实在太低。
第一次修改:没想到这个觉醒者也有出头的一天,最新更新的春日踏青困难5中,boss见谁秒谁,唯一能打赢的只有仟沫(免疫死亡),当然打赢以后就重生了。。。升至两⭐
6、琴吹四夜(⭐)
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以前试过配合高桥,后面发现伤害系数太低,而且两个人耗了6点能量,不怎么合算。
7、秋山琴乃(⭐)
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2技能和3技能需要花2能量,而且只加固定超低数值,觉醒后的被动不如天野妙,也是来凑数的觉醒者
8、藤原郁美(⭐)
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自带暴击率和暴击伤害的被动,但是系数280%加上SR的身板注定无所作为。
9、神乐寻子(⭐⭐)
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SR单体觉醒者,当我看到他的2技能系数是410%的时候还是吓了一跳,觉醒技能额外伤害也快翻倍了。显然他的单次伤害可能比结衣要高,但是结衣胜在面板好,能量耗费低和连续行动上,所以寻子还是没有崛起的机会。
二、SSR
1、酒井栖子(⭐⭐)
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2技能单体无限控制算是她的特色吧,其他技能也是可有可无,唯一的水系主C明日香不强,减抗性也就没什么用,而且水系觉醒者一般都以肉度坦度为主。如果说想要单控某只怪,沙耶子应该是更好的选择吧,毕竟作用多。
2、高桥拓真(⭐⭐⭐⭐)
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作为SSR唯一群体主C,高桥的面板还可以,缺点是3技能的系数偏低,如果3技能的灼烧伤害改为瞬间的就更好了,或者对灼烧状态的附带额外伤害也行。即便系数低,他也是非常值得培养的,自带暴击率和暴击伤害,适合极限暴击伤害流,通过魂器、兽魂、进阶,可以轻松把暴击率叠到90%以上,暴击伤害也能达到300%,配合九条的额外回合,可以轻松二连推图。缺点比较明显,打boss吃力、练度不够就秒不掉怪(一只都死不掉)。
3、伊达结衣(⭐⭐⭐⭐)
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永远的神结衣,单体觉醒者,2技能单体系数425%仅仅次于SSR+的清风,而且6星后能量只需要两点,杀了一只怪后变为一点,并伤害加深+额外回合,没见过比她更完美的前期推图角色了,到后期也不会被淘汰,能耗低+伤害高让她稳稳在阵容上。
第一次修改:虽然是新手必备的C,但是后期能力被群里大佬普遍质疑,降低至4⭐。
4、天野妙(⭐⭐⭐⭐⭐)
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有人说她是最强的肉,有人说是罗兰,在我这我觉得她是最强的肉,谁叫她太好看了呢?(剧情里戴帽子真的漂亮!)被动属性伤害加成、免疫和耗费1能量就有的完全保护,光光是这个强得离谱,被暴击还附加盾更是让她屹立不倒,目前配合技能升级、兽魂升阶等等,可以让她放完技能后减免80%的伤害(极限),所以经常可以配合主C二打多翻盘,最重要的是百搭,也是可以前期就着手培养的觉醒者。
5、罗兰(⭐⭐⭐⭐)
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相比天野妙,罗兰的优势在于群体复活,还有不容易暴毙。。毕竟只是分伤害而已,但是不容易保住C位,而且没有减伤没有天野妙肉(技能6星才有一点减伤),普攻嘲讽也是6星才有,太费资源不利于发育。当然庇护技能也是1能量超模,被动直接回血也算是可取之处,仅个人认为比天野妙弱。
6、星野西九条(⭐⭐⭐⭐⭐⭐)
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单凭觉醒技能让队友额外回合就是当之无愧第一辅助,回血技能则是回复“自身”攻击力的血,说明越是C位回血越多,比SR钓鱼小学生要强,被动减闪避也是锦上添花。由于额外回合的存在,她就能搭配很多觉醒者,也是百搭,而且只需要1能量就可以:额外回合+命中+状态命中!(适合诸葛朗)+技能减半消耗,不管你是什么C位都值得拥有,但是注意主C的技能CD
7、煌树沙耶子(⭐⭐⭐⭐)
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一个单体控制的辅助,带的控制是沉默,也就是禁止对方使用技能持续两个回合,技能6星以后移除自身晕眩可以无限沉默boss,打boss的时候非常厉害,但是局限性也出来,就是推图比较乏力,可能沦为平A和加盾工具人,加的闪避也可有可无,必须看阵容选择性培养,因为不到6星连打boss都没用
8、诸葛朗(⭐⭐⭐⭐⭐)
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土控队皇帝!对于诸葛朗的团控技能,大家的意见分为两派,第一派觉得很强,因为技能6星以后65%概率群体失明两回合,配合九条和图鉴可以把概率提升到90%(九条的觉醒战斗显示是+状态命中),基本可以完全控制。但是另一派的反对意见也很有道理:6能量的技能,必须浪费九条的额外回合减能量才能放,这等于主C少一次输出机会,对于3星推副本的必要条件就是5回合内搞定,你慢慢磨死并没有什么用处。请思考后选择性培养。
第一次修改:兔子被否决之后,唯一控制强的就是诸葛朗,只要不玩极限伤害流,就带个诸葛朗吧。把虚无之地的扫把图鉴刷满以后诸葛朗的失明配合九条几乎必中。
9、服部真司(⭐⭐⭐)
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最不敢评价的觉醒者,有人觉得强,有人觉得弱,单从技能上和前期实验上,强度确实不够,但是毒的效果是“自身”攻击力扣血,打boss应该扣得多,加上死亡宣告,确实可以起到奇效,自身速度也足够快,也足够帅。⭐就先不评了。
第一次修改:真的不行呀,毒的伤害弱,死刑宣告太拖拉,那些说强的也给不出理由,只是说我觉得强,所以斗胆给3⭐不能再多了
三、SSR+(持续更新)
1、柳元镇(⭐⭐)
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没设计好的SSR+,定位是单体控制,但是技能6星才能控制两秒,并且能量耗费4点,普攻控制极不稳定,首先要暴击,其次升满才60%概率,拿资源培养不太理智。
2、矢岛明日香(⭐⭐⭐⭐)
TapTap
月卡送的SSR+,所以强度比较有限,定位就是打boss用的,但打boss也必须养到高星再说,那我还不如养爱丽丝呢,流血系数升满也只有2.4,偏低,强度确实不如爱丽丝。打boss的时候前面比爱丽丝快一点算唯一优势吧。不值得培养。
第一次修改:大招的流血和技能的流血分开算,打boss穿装备确实挺快,不过也就那样,只能打boss,其余啥也不是,提升至3⭐
第二次修改:我明显低估了明日香,现在的最新出boss只能用明日香来打,其他的根本打不动,而且并不是培养到高星才能打,据说4星左右就可以打。但是因为她的功能单一,只能打boss,所以只提升到4⭐
3、汀田奈绪(⭐⭐⭐⭐⭐)
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比较厉害的工具人辅助,防御血量速度面板都是顶级。可以搭配某些阵容,首先得被动全体加速已经算神技了,2技能全体加百分比攻击力也是非常给力,等级高了还可以加百分比防御,觉醒技直接获得2神力可以加快进度,配合土神雷神都行。而且获取也相对容易,就是比较容易暴毙,建议每周都去边际商店换30个她的碎片。
第一次修改:修复了普攻回血的bug,现在的汀田更强了,目前已经有大佬弄到6星汀田了,0消耗嫖3点神力,战略意义还是很明显的。
4、铃木真由子(⭐⭐⭐⭐⭐)
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又肉奶又足的奶妈,肉是因为本身身板好,由于我没有这个觉醒者,所以不敢说好不好,据说升阶后普攻可以回复能量,这就比较厉害,铃木的专属装备可以让她多回复一点能量,配合被动回血,一个很强的平A工具人,适合那些能量耗费较多的阵容。
5、凌清风(⭐⭐⭐⭐⭐)
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没有凌清风你的阵容就不太完整,没见过比他更强副C,他的优点:1、一身被动,仅靠平A不消耗能量,2、单体伤害系数最高,3、普攻回复神力!这让一回合神明不再是神话。4、竞技场(减对面C位速度),推本,打boss万能。每个阵容都需要。当然就算获得了凌清风竟然也没办法依靠觉醒者挑战获取碎片,只能反复等他的限时了。
第一次修改:清风被砍了!(哭腔)连击只+1的神力,虽然还有很多优点,但是已经回不去了。降低至5⭐
6,神乐千子(⭐⭐⭐⭐)
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很多极限结衣的人都会养一只神乐千子,毕竟技能确实挺配的,首先被动全体加暴击率和暴击伤害,其次队友使用技能有概率跟普攻(人称小女皇),结衣就是反复回合反复放技能的。3技能群体伤害也可以先给结衣收割做铺垫,然后九条让结衣再次行动进行收割,属于仅仅能搭配部分C位的副C,酌情考虑培养。
7、艾丽丝(⭐⭐⭐⭐⭐)
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单体输出的女皇,单体系数满级380%,看起来比结衣的425%要少,但是她有减抗性,还有斩杀系数,打起boss得心应手,配合吸血也站得住场,越级打那种高等级的原罪boss非常好用,而且获得了艾丽丝以后你就能在觉醒者挑战获得她的碎片,也可以靠限时加速获取碎片,只要累积天数就可以高星,比凌清风成型快。除了打boss厉害,推本也强,是后期比结衣厉害很多的主C(群里大佬公认)。
8、八木宗一朗(?)
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未获得的觉醒者,后续获得会补充评价,土控队之一,不知道进阶后或者技能升级后有什么变态效果,但是单凭面上的技能就给人一种不强的感觉,不过看看面板各位,好肉!血量和防御都是顶级,技能1级不如意罢了,说不定升级后变得很强,而且他是有配套的神装的。
9、二阶堂良介(?)
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又是一个群体控制,控制是麻痹,后续强度未知,面板并不好,也不知道技能能耗,所以评价不多。
10、东乡佐绪里(?)
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一看就是个好觉醒者,能控能加伤害和盾,百分25的血直接忽略,毕竟队里基本都有奶,3技能1级就有25%的伤害加深,升满可就不得了,2技能1级也有40%概率混乱,身板也比较肉,虽然防御偏弱但是血量是正常SSR+的两倍,很看好这个觉醒者,就是不知道能量消耗如何,还有进阶被动如何。
11、橘姬子(?)
TapTap
SSR+的控制还挺多,这又有个群体沉默,1级2技能就有30概率沉默还算不错,被动群体回血有些拉跨,要被砍而且还要概率触发,但是触发后很强,因为是“自身”攻击力。面板和汀田一样,生命防御速度都是顶级,技能后续的百分比和进阶被动决定她的强度。
竞技场1金神10连胜无败的分析(没想炫耀)截图
竞技场1金神10连胜无败的分析(没想炫耀)
先贴图 可以看到10把里面只有第7把和第10把是人机,所以还是比较高质量的竞技场。刚开始我是想选出宇宙,所以都没选重复的卡,选完以后只有1金神职,虽然其他牌面不错,狼人上等,但是我刚选完还是觉得顶多6胜左右,结果10连胜让我大吃一惊,其中有碾压局也有焦灼局,我仔细分析以后发现我能赢有以下几点,不会选牌的可以参考一下思路。 1、首先是最大功臣——狼,我选到的狼人不说最好但也算是极品,攻守兼备,两只进
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术士到底bug在哪里?截图
术士到底bug在哪里?
术士到底bug在哪里?不知道的可以看一下。 1、术士的可以做到下次经验3倍受益,而术士里面有两个蛮族,可以配合竭尽,当然,配合竭力只是在运气不好的时候。 大部分是配合本身的低耗能加经验卡,代价竟然只是丢一张牌。对比猎人,猎人需要5能量,外加羁绊! 2、术士回蓝共鸣。我找来其他职业进行对比。 以上列举了大部分职业,只有骑士的回蓝跟的上术士,其他职业需要羁绊回蓝,这无疑增加卡手率,术士抽到直接用直接血
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抽卡包的机制有点东西呀截图
抽卡包的机制有点东西呀
上面分别是新卡包的第13包和第14包,连续出橙(虽然是没啥用的橙),在这之间我抽了大概10多包这几天竞技场的卡包,全是以前的包,所以能不能认为以前的包先抽个10多发蓝白,再回头抽新卡包更容易出橙卡呢?毕竟前几天的贴子上看到一个100发新包只出一张橙卡的,我则是不连续的第13包和第14包连续出橙,如果单纯因为运气就当我没说
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艰难用非术士非骑士挤上传说截图
艰难用非术士非骑士挤上传说
英雄太少,术士卡和骑士卡都不齐,以下是我的卡组 阵容强度弱于4术士+1蛮骑士、大于3术士、与骑士55开、强于其他阵容(刺客、机械等等)。曾经击败船长和GG,这两个都是4术士,和他们打输多赢少,但是好歹赢过。 1号位:光明骑士(人类/骑士) 只带两张经验卡,有机会利用双倍经验+联合出击+基础60经验到4级,如果牌序不刚好就保底3级,当个前排眩晕工具人(一般死前能放出眩晕),其他卡就堆能量,因为猎人很
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赏金(竞技场)技巧
这个游戏的赏金模式其实就是别的游戏的竞技场,通过自主选人组成一套卡组。 这里面也是有坑的,虽说是有点靠运气,但是你会技巧还是可以更多把握到运气的。 1、不要纠结于职业和种族。这点非常关键,很多人觉得选相同的职业或者羁绊就会很强,这其实是误区,竞技场里的英雄用的是什么牌都是自动生成的每次都不一样,我见过带了4张强化牌,1张经验牌的,这种牌就是究极陷阱,会毁了整个阵容。相同的职业和种族能凑出几对就很O
精华
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