【研发探班-0421】:关于新的技能与机制

更新时间2021/4/211261 浏览研发探班
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大家好,我是混血海王龙谷谷~
篝火测试开始的两周以来,我们收到了很多关于现有核心战斗体验的建议。大家普遍认为,现有的角色、玩法、机制等内容过少,无法产生长期的挑战乐趣与追求。我整理了一下,主要有以下几点:
1.可供选择的伙伴少;
2.伙伴的定位不清晰,没有明显的特色;
3.主角和莉莉安的作用重叠甚至冲突;
4.BOSS数量少,关卡挑战的乐趣有限;
那么接下来的版本我们会如何解决目前的问题呢?本海王今天打算再去研发溜达溜达,康康能不能挖到什么内部消息。
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来到研发楼层,发现大家都在低头认真的备战新版本。聪明的我在厕所门口捕捉到了一位刚洗完手的策划小哥。
经过旁敲侧听,策划小哥告诉我:当前版本的首要目标是“增加伙伴数量,同时强化每个伙伴的定位,让每个伙伴的价值更大化。
举个例子,以当前版本来看,男主原本的技能定位是偏功能性的,打断和aoe都主要靠他来实现,但同时他又在阵容中站在前排承受伤害,并且防御数值并不是非常高,所以基本很难活过整场。而塞西莉亚虽然作为治疗,但拥有4个定位完全不一样的治疗技能(治疗、群疗、净化),所以在战斗过程中经常会出现满血单体大治疗,需要群疗时却放不出的情况。
总的来说,样样都行导致实战就都不行,所以在下个版本里明确主角和伙伴的定位便是重点。力求让每一个角色定位清晰,且都有存在的意义。
另外,策划小哥还向我透露,下一次版本还会为boss赋予更加丰富的玩法机制。比如,它们可能会真正拥有一些buff类的加成,拥有真正聪明的小弟,也不会傻乎乎的只对着前排疯狂输出,偶尔也会对后排的小脆皮们施加压力。相信拥有不同能力的boss们会让关卡挑战变得更有趣和具有挑战性,同时也可以让每一个伙伴都有用武之地。
另外,由于3D建模的制作成本和周期都比较长,我们还来不及为每一个新伙伴匹配新模型。但为了能尽快的验证多伙伴的玩法和乐趣,我们会临时采用"对现有模型染色"的方案来解决这个问题(๑‾ ꇴ ‾๑),还望大家可以谅解哦( ˃ ˄ ˂̥̥ )
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当然也请大家放心,大量的新伙伴以及帅气的新主角团正在制作中了。之后会随着版本不断的更迭和丰富,本海王也会为大家带来更多的探班爆料和资讯~~
评论16
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非洲咸鱼
某老板:研发人数太少给我再加200人进去!程序猿头不够秃给我玩命加班1个月只允许睡1小时!上厕所时间不能超3分钟!争取6月底公测!!!GOGOGO!!!表现突出者奖励1000万——————————津巴布韦✧٩(ˊωˋ*)و✧
monacha
嗯??怎么有两个版本的莉莉安Σ(゚д゚lll)
咪露
咪露
莉莉安暂时cosplay一下新角色ଘ(੭ˊᵕˋ)੭
monacha
下一个版本莉莉安头发不是粉的了?
凯尔希
加油。。。。。。我不用莉莉安,但是唯一一个SSR就是莉莉安,好难受,好几个金色技能就是没有别的SSR角色了
咪露
咪露
谢谢小伙伴的反馈~~更多的新角色和新技能已经在制作中了,我们会调整角色,努力让角色突显出自身的定位和优势~新版本我们也会优化卡池,分开角色和技能,努力提升抽卡体验~
monacha
嗯????莉莉安绿了????
白泽
池子实在有点深,保底金色技能也用不上,主角战力都碾压其他伙伴好多了
咪露
咪露
谢谢小伙伴的反馈~新的角色和技能都在制作中了,我们会在之后的版本优化卡池,分开角色和技能,努力提升抽卡体验哒~
Rara
不是你增加角色数量但你这池子这么毒岂不是更加难抽?麻烦不要学隔壁原神的池子,我很反感,可以提高池子金色爆率,然后抬高角色养成上限,这样并不会减少玩家抽卡的需求但是会大幅提高普通玩家的游戏抽卡体验,你这金色爆率起码要1%以上我觉得才算个合格的池子,隔壁原神其实还比你好一点,人家虽然爆率低但是人家装备跟角色是分开的,你这一混池弄这么点爆率,好不容易家里房子卖了抽出个金色结果一看还是个技能你让玩家什么想法
咪露
咪露
谢谢小伙伴的反馈~新的角色和技能都在制作中了,我们确定会在接下来的版本优化卡池,将角色和技能分开,努力提升抽卡体验哒~ღ( ´・ᴗ・` )~
忠民
研发大大们辛苦
我想进入Q群参加测试,怎么搜索Q群提示不存在
烦请告知可以参与的Q群
谢谢
混血海王龙谷谷
混血海王龙谷谷
现在可以了吗?再搜索一下试试看呢?
monacha
阅!
尘沙
乌拉
乌拉
[嗒啦啦2_吃瓜]加油
已经到底了
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