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龙与世界的尽头(篝火测试服)
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龙与世界的尽头(篝火测试服)

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三根君
我的主角很早就七星了,奶妈和枪都是ssr,以前用的是琴,后来换上枪,但是后面资源不够,导致装备穿不上,我现在58级,奶妈还穿的50级的装备,因为打的都是60级的装备,不能重置伙伴导致升级伙伴一定要谨慎,而且祈福次数一定要用,不然等级会落后很多,现在99.84%但是等级落后2级多。
Joon.Fung
我真服了,好歹佣兵的技能也要能手动排序一下吧,或者主角有不带三四技能之类的取消键,TM的,对面狼叫小兵,佣兵就单体技能,还经常空技能,或者技能伤害都没了,技能演出还一直演出,说得就是那个拿竖琴的 ,真他娘的服了,还有那个奶妈也是,奶一次,技能演出五六秒,这种输出真空期是正常人能想出来的?就玩了今天一天,整个晚上在打那个25级的狼BOSS,我想自杀
手机用户53870593
本身没玩过放置类游戏,游戏玩的也不多,对贵公司的增加玩家长留有一点想法,就这款游戏来说,实现长留有一个基本的点,就是你们所谓的羁绊,羁绊对你们内行来说符合哪些条件,我也不懂。但是我有一个想法,增加羁绊的一个条件是,增加一些不确定性,比如有款游戏,每进入一个地图都是重新生成的。从来没有两个一模一样的地图,每个地图都是根据大数据,人工智能,根据玩家的条件即时生成。即每一次都是一次新的探索。不必拘泥于人物的属性,技能,登记。做一个没有属性,等级,技能划分的游戏。进入每个地图,根据地图的特点,自己架构技能属性,装备等。就像你不知道下一颗巧克力是什么味道的,同理,数据不断生成,玩家的需求改变,同时游戏本身也在生长,不断的探索新的放置方式。不要怕与其他游戏是一样的,或者是不一样的。根据羁绊本身来做游戏,根据当下玩家的喜好来做游戏。