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《影响单位百分比数值之正负面效果机制说明》

修改于2021/04/21140 浏览
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目前游戏内单位带有赋予敌方或我方以百分比增加或减少的正负面效果,其效果会因受到赋予的次数而迭加。 (如:鬼缠藤之缓攻速效果、腐毒的增加受到伤害效果、充能塔的增加攻速效果等)
如:被腐毒(赋予敌方受到伤害增加 20%)的负面效果攻击时,会赋予一次负面效果 (受到伤害增加 20%),而在被攻击两次时,其负面效果会迭加变成"增加受到伤害 40%" (第一次增加 20%+ 第二次增加 20% = 一共增加受到伤害40% )
除此之外,以百分比影响场上单位数值的正负面效果,游戏机制内有设定其增减之上下限,详细的内容如下(100%为单位之原始数值):
-攻击速度- (如:充能塔、狂斧战士、肾上腺素等)
攻击速度上下限:25% ~ 200% (1/4 倍 ~ 2倍攻击速度)
-移动速度- (如:越野突击车、肾上腺素等)
移动速度上下限:30% ~ 300% (约1/3 倍 ~ 3倍移动速度)
-攻击力-(如:女巫、双角飞龙等)
攻击力上下限:0% ~ 250% (数值 1 ~ 2.5倍攻击力)
-承受伤害量-(如:盾阵术、脉冲坦克、腐毒、腐蚀等)
承受伤害量上下限:20% ~ 300% (1/5 倍 ~ 3 倍承受伤害)
所有以百分比增加或减少之正负面效果皆会依照此机制运作,但为方便解释,会以攻击速度效果来进行说明:
若单位受到充能塔(2等)所赋予一次的攻击速度增加效果时为60% (此时其总攻速为160%),若再次获得攻速增加的话,虽其正面效果可以迭加,但因触及增加上限(总攻速 200%),而导致其攻击速度在第二次赋予时增加量只有40% (自身100%+第一次 60%+ 第二次 40% = 200%上限 )
相反来说,若受到毒蜥矛手的缓攻速效果攻击时,每次受到攻击,其缓攻速效果可以迭加,受到一次攻击会减缓攻击速度 25%(总攻速为 75%),受到两次攻击会减缓攻击速度 50% (总攻速为 50%),但最低总攻速不会低于 25%。
其中每次击中所赋予效果的持续时间为独立计算(每一次攻击所赋予效果,从击中后起算,持续3秒,不同时间击中所赋予的效果互不影响)。
《正负面效果上下限的运作》
除了上述机制外,当受到影响的数值超过上限时,但仍有增减之情形,会先以原始增加或减少的效果数值计算后,再判定是否有超过上限,来决定最终数值。
以攻击速度来说,总攻击速度上限为 200%,若共和单位身上已经有两次充能塔(2等)所赋予的增加攻击速度效果的话,其计算效果为 100%(原始攻速) + 60% + 60% = 220%,但因超过上限,实际总攻击速度为 200%。
但在两次的攻击速度增加效果未失效前,受到毒蜥矛手的攻击而减缓攻速25%,其计算方式为 220% (受到两次充能塔加攻速的计算效果) - 25% = 195%。
※ 固定数值的增加效果是不受百分比上下限所影响 (如:帝国守护者技能增加固定数值伤害,充能机兵每次攻击增加固定数值的伤害等)
※ 单位攻击力百分比降为 0% 的情况下,每次攻击最少还是会造成1点的伤害。
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伊甸之战
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养那么久就这攻击力
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不多说了,我一点都不逊,我超勇超会玩的啦。😊 话说这个视频有几百T吗,我上传了半个小时还没好,速度是1M多每秒啊,我在这个页面等的我家土豆都发芽了,真的服啦。😡(变脸)
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可能游戏确实很多不足,游玩过程中王也多少看出来了, 但是我咋还就是想去玩呐,是游戏太吸引人了嘛?
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如何破局?医疗机器人是关键!
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被连杀三次,扬眉吐气了,爽死了,全国第43,哈哈哈哈哈哈哈哈
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《伊甸之战》竞技场之星:陆战队截图
《伊甸之战》竞技场之星:陆战队
竞技场之星:陆战队 ◾费用:2 ◾稀有度:普通 ◾战吼:自身攻击力暂时提高 ◾定位:中程基础输出,一次能部属五只 ◾优势:足以面对各种状况的万用单位 ◾弱点:本体脆弱,慎防范围伤害 使用要点总结 1. 妥善利用「散兵」操作提高生存率 2. 充分运用「战吼」持续时间来输出
官方
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刺激!第一次和队友开2v2模式,纪念一下😉如果以后单人、多人对战的时候可以连线通话就更好啦,这样默契度更高。
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