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【元素机制系列#1.5-1】同元素叠加简单公式

宝藏修改于2021/04/263468 浏览攻略
前言
本数据帖请结合元素附着时间食用,具体机制详见高等元素论。
数据内容只包含有关9.5s与12s档元素的简单叠加情况。相关档元素直接用9.5与12代替,即9.5+12意味着是一个12s档叠加在9.5档上,是一次叠加,例如丽莎平A附加雷元素后北斗使用E技能再次附加雷元素,即为一次9.5+12
注释
我们称最早附着的元素为原生附着元素,之后附着叠加的元素依次称为一次叠加元素、二次叠加元素……下文不再赘述。且所有叠加元素附着时,尚在附着的元素都未结束。
记原生附着元素刚附着时的时间为0,一次叠加元素附着时自0过去的时间为a1,二次叠加元素附着时自0过去的时间为a2 ……记本次叠加后元素最终消失时间为Z,Z为自0过去的时间。本文所有数据单位均为秒。
一次叠加情况
9.5+9.5:
Z=a1+9.5
12+12:
Z=a1+12
9.5+12:
Z=a1+19
可以倒推出莫娜Q第二段附着的水元素为12s档
12+9.5:
1.a1≤6时,Z=12
2.a1>6时,Z=a1+6
二次叠加情况
9.5+9.5+9.5:
Z=a2+9.5
9.5+9.5+12/9.5+12+12:
Z=a2+19
12+9.5+12、12+12+12:
Z=a2+12
9.5+12+9.5:
1.a2≤a1+9.5时,Z=a1+19
2.a2>a1+9.5时,Z=a2+9.5
12+9.5+9.5:
1.a2≤6时,Z=12;
2.a2>6时,Z=a2+6
12+12+9.5:
1.a2≤a1+6时,Z=a1+12
2.a2>a1+6时,Z=a2+6
举例
这里以一次叠加中9.5s+12s和12s+9.5s叠加举例
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TapTap
复杂情况
详见高等元素论中的同元素叠加部分,按其中的规则可以计算出任意复杂情况下的最终时间。
【元素机制系列#1.5-2】元素反应中元素残留时间简单总结截图
【元素机制系列#1.5-2】元素反应中元素残留时间简单总结
前言 本帖需要结合食用,详细残留机制详见。 本贴只包含9.5s档元素与12s档元素简单组合的元素反应。正文小标题以9.5+9.5的形式代替对应档元素按此顺序反应。例如蒸发反应中的9.5+12,意味着先附着的元素为9.5s档的水/火元素,后一触发元素为12s档的火/水元素。本贴所有数据单位为秒。 需要注意,元素反应有约0.9s的结算时间,这段时间内两反应元素图标会共同存在导致无法看出具体残留情况。 注
宝藏
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00:18
还好不是一箭止水()截图
还好不是一箭止水()
真绷不住了,录屏早就打开了,我知道今天肯定会到六十,结果领完每日搁那罚站了一会🙌🙌 要是再晚一点就赶不上趟了,然后直接cos一箭止水() 所以封面是p的☝️😃()噢bgm也是煮包精心挑选,然后毫无对轴毫无颗粒感对齐操作,直接原音直出的,这谁看了不说一声妙🙌🙌() 不知道的还以为是煮包故意这么设计的,实际上是阴差阳错,命中注定,好运连连,命里有缘,走狗屎运…… ———————————— #原神 #无
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00:17
爱可菲能不能带剧团?剧团后台伤害截图
爱可菲能不能带剧团?剧团后台伤害
估计是丝柯克队带莫娜的太多了纠正个错误 申鹤队里爱可菲伤害占比其实很高 辅助套最佳 芙千岩能让三个队友都吃到 加成申鹤羽毛 申鹤带宗室 20大攻击比多两三百攻击的羽毛强的多 爱可菲带剧团能吃申鹤减抗羽毛被动15元素伤
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【元素机制系列#3】冻结反应相关深入机制测试与猜测截图
【元素机制系列#3】冻结反应相关深入机制测试与猜测
前言 本贴内容仅单次冻结时长与冻结消耗量的关系和藏元素反应规律部分较为精确,由于冻结部分内容整体测试难度较大、变量较多,其余部分的数据均存在一定波动和偏差,故不作具体拟合展示,仅作部分概念与大概趋势的引入,仅作参考。 本帖内容为角色对大多怪物施加冻结的情况,不保证角色自己的冻结以及特殊怪物符合相关规律。 结合一同食用效果更佳 一、单次冻结时长与冻结消耗量 1.1 内容介绍 目前游戏中怪物的单次冻结
宝藏
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原神:新时代魔王武装出炉,这两角色组合可进90%的阵容!截图
原神:新时代魔王武装出炉,这两角色组合可进90%的阵容!
目前经过创作体验服各个博主的测试之后也算是得出了统一的结论,那就是少女跟伊涅芙这两个组合简直就是整个挪德卡莱大版本的万金油插件阵容,这两个角色的含金量跟以往两个辅助组合在一起的含金量不一样。因为这两个角色无论对于挪德卡莱本地的阵容还是传统的老体系都有相当巨大的提升,她俩入队之后可以给所有的队伍提供相当可观的后台伤害以及生存能力,还有挂元素的能力,一个水元素,一个雷元素大部分环境都不会被免疫克制。 相
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【元素机制系列#2】元素机制详解 ——《高等元素论》截图
【元素机制系列#2】元素机制详解 ——《高等元素论》
观前提示 本帖内容可能存在逻辑混乱,表述不清和言语啰嗦等问题,还请见谅 本帖内容建立于对大量测试数据分类归纳的基础上,是为了让大家对原神元素相关内容有更进一步的了解,进而为以后某些可能的套路玩法提供数据支撑。内容不涉及相关伤害数据,只是对元素机制本身的分析,且不包含附着cd内容,本帖内容建立在“元素既定附着”的基础上。 请结合、和一同食用 前排鸣谢 感谢[ZangYu233]大佬在测试初期的大力支
宝藏
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02:15
当我突然意识到这位的配音也是上坂堇……截图
当我突然意识到这位的配音也是上坂堇……
本人对剪辑方面一窍不通,花两天时间剪出来了这一依托史(•́ω•̀ ٥)(•́ω•̀ ٥) #原神创作者激励计划 #原神
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【V7.2】至冬7.2任务全合集❗一篇搞定截图
【V7.2】至冬7.2任务全合集❗一篇搞定
#解谜探索 #原神至冬 #原神 #无神怜爱的雪国
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【月之三】「温迪」丨图解养成攻略
UID:185889661 hi各位旅行者们大家早上中午晚上好呀,这里是为大家带来版本角色攻略的青枫 本期为大家整理「温迪」的角色攻略,他是蒙德城诸多吟游诗人中的一位,自由自在地穿行在街头巷尾。 接下来以图鉴的形式简要解析「温迪」的养成参考,帮助大家快速了解角色及后续培养方向; ✦角色简介✦ ✦『高天的歌者』·温迪(风),是一位具备强力牵引并持续进行扩散反应的风元素角色。 短按元素战技在敌人所在的
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〖萌新一眼看懂的角色养成推荐〗——[莫娜篇]
〖莫娜〗 【水】 〈法器〉 定位:辅助 延伸:渡水,嘲讽,提升敌方受到的伤害 【技能升级推荐:只升级大招】 优点:移动速度快且能够在水面上移动,战技有嘲讽效果,大招的buff能够提升队友造成的伤害 缺点:战技挂水能力不强,大招持续时间短 〖武器推荐〗 〈讨龙英杰谭〉 (主动切换角色时,新登场的角色攻击力提升24%/30%/36%/42%/48%,持续10秒。该效果每20秒只能触发一次) 〖通过切人
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