原神游戏截图
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原神

原神

3天前 新版本更新
12周岁+快捷登录官方入驻
8.0
下载
6846 万
2868 万
游戏大小
323 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/23
开发者的话亲爱的旅行者: 全新4.6版本「两界为火,赤夜将熄」现已推出! 各位旅行者重新下载客户端后即可继续进行体验。此次更新资源较大,建议旅行者在WiFi环境下进行版本升级。 〓更新时间〓 2024/04/24 06:00开始,预计5个小时完成。 〓客户端更新方式〓 进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。 若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。 〓补偿内容〓 停服更新补偿:原石*300 (停服维护每小时补偿60原石。若提前开服,补偿将不会改变。) 〓补偿范围〓 停服更新补偿:2024/04/24 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。 领取时间截至4.6版本结束前。 制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。 〓更新内容简介〓 【新区域】诺思托伊区、旧日之海、拜达港 大枫丹湖以南的辽阔水域,亦曾是属于地上之海的故土。在阳光无法投射的海渊之下,埋葬着最初的梦想与希望。荣华褪尽的古堡、海壑坠落的城墟间,久被遗忘的乐章再度奏响,早已终结的故事也将写下新篇… 此外,须弥地区的「护世森」区域下将新增「拜达港」。 【新角色】阿蕾奇诺 「孤暝厄月 · 阿蕾奇诺(火)」,愚人众执行官第四席,「仆人」,使用长柄武器的五星火元素角色。 【新活动】版本主题活动 「荒泷生命摇滚虹色大巡回」、阶段性活动「风行迷踪 · 谋策之局」、「殊形之龙参寻战记」、「振晶的应用研究」 某日,旅行者和派蒙收到了一封由「荒泷一斗」送出的活动邀请函。在这封邀请函热情满满的引导下,你们踏上了前往海祇岛的旅途… 参与庆典,收集「虹色巡回券」,可邀请「戎犬锵锵 · 五郎(岩)」加入队伍,以及兑换多种物资奖励。 【新剧情】传说任务更新 阿蕾奇诺传说任务 净炼火之章 第一幕 「炉火熄灭之际」 赛诺传说任务 金狼之章 第二幕 「守诺者」 【新武器】赤月之形 全新限定五星武器「长柄武器 · 赤月之形」开放获取。 【新秘境】祝圣秘境「褪色的剧场」 全新圣遗物套装「谐律异想断章」、「未竟的遐思」开放获取。 【新怪物】魔像督军、「『仆人』」 全新强敌开放挑战。 【七圣召唤更新】全新角色牌、全新行动牌 全新角色牌、行动牌开放获取。 •在数据方面:同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,旅行者可以在同一账号下切换设备,畅玩游戏。由于PSN账号限制,旅行者无法使用PSN账号,通过其他平台登录游戏。 •在玩法方面:同在官方服务器的情况下,达到一定的冒险等阶且完成相应任务后,旅行者可申请加入彼此的游戏世界,参与联机活动。使用 PS4 平台进行游戏的旅行者,也可在官方服务器中,加入其他平台旅行者好友的游戏世界。
玩过
画面音乐不错
策划开局扣一分。
20年末入坑的,刚开始无聊,寻思下个原玩玩,没想到一下就着迷了,天天肝,每天不厌其烦的玩。
我是剧情党和XP党,抽的角色都是我喜欢的,从来不为强度买单,很喜欢原的剧情,第一次打奥赛尔的时候很震撼,也很紧张(导致差点点就没过),做番外的时候看见兄妹相遇也有些感慨,最让我觉得震撼的还是须弥的剧情,有一种突破层层阴霾后重见光明的既视感(当时真的被这个剧情吓到了,之后好几天都在回味),玩着玩着我也是成半步大佬啦,每天上线都会去找找萌新,帮他们开雪山(所以到现在我对雪山的流程还是记得清清楚楚的)。
可是也就是这时候开始,原新地图大得出奇,难度也呈几何倍增长,奖励也成几何倍下降,探索小半个地图拿到的石头甚至都不够十抽,做完一系列任务拿到的石头也是少之又少,这也就算了,一个版本四个角色复刻,可我的运气却是不好的那种,绝大多数时候需要一百多抽才能出来,一个大版本也只能稳定出一个可角色,一旦错过了就不知道什么时候才会回来,期间出的其他对我XP的角色我又想抽,所以我就只能肝,日以继日。
我是个普通人,普通得不能再普通的人,家里没钱,脑子不好,上的班也是底层的底层,这个社会的急促,压力压得我喘不过气,游戏本身就是我逃避这个世界短暂的净土,游戏的一些角色能够引起我的共鸣,可这个游戏让我感觉到在净土里也会喘不过气,我的运气很差,我在净土里日复一日,付出的太多太多,可回报就是稳定的一百多抽,很多时候,我都不得不破财,才能让我那精神寄托加入。
这是我的原因,是我无法适应这种付出高代价才能拿到角色的方法,时间久了,激情也不在了,我的灵魂早已经千疮百孔,对事物已经没有当初的感觉,也应该回到现实,继续考虑如何苟延残喘的问题,游戏很好,只是我无法适应,希望现在还在玩的玩家都能拿到自己喜欢的角色吧。
2 天前
玩过
自由度不错
原神…嗯,作为高中刚拿到手机除了必备小王下载的第一个游戏,作为一个11开头勉强算是一个老玩家的人,想根据自己的看法对这个游戏留下评价。
首先,感谢陪伴,在高中放假的时候,直扑原神,一天大部分时候都泡在里面,小王啥的直接抛之脑后,刚接触这游戏时,啥也不懂,拿兔姐射箭都得瞄个半天,当然这是我比较手残的问题。风神刚出,我立马被紫色猫猫吸引了(乐),想当初去哪里探索都带着她,那时候对这游戏理解不够,我本人也不追求强度去塔塔开,那怕拿师傅刮痧也刮的直乐,干过的蠢事一大堆,啥也不懂,也不想懂,后来实在刮不动,就耗费所有资源都堆在师傅身上,再加上前期并没有过于恶心的东西,玩的非常轻松舒畅,在大世界和人吹牛打屁,用团长和人打丘丘球(乐),总之就是各种整活,氛围非常好,也不必过于追求强度。
对于我来说,一个非竞技类游戏能持续吸引我超过半年,这是非常不得了的了,养成游戏全在原神之后才玩,总之那时候各种原神第一,问卷疯狂填好好好那怕只有摩拉。我一直期待原神能够和我一直走下去,可是到后面就逐渐变味了。
刻师傅刮痧,进常驻,直接干碎我的念想,霸榜人气榜第一的一姐开始被各种嫌弃,从不在意强度的我被迫在意,接触秘境后连续非酋崩溃,被迫开始配队,没有了自由散漫的感觉,不过咱遗迹猎手都没能劝退,这样也问题不大,自由度是原神非常吸引我的地方,其次是各种角色,二次元的我感觉真是泰裤辣,接下来行为模式开始固定,上线,每日委托,刷刷刷,非非非,角色练度中规中矩不上不下,打怪开始感觉厌烦,明明以前师傅刮半天也不嫌累,开始的感觉去哪里了呢。
角色越来越多,世界也越来越丰富,刀子也越来越好吃(痛),可对这游戏的兴趣却持续滑坡。大学了,我步入了成年,可我仍旧免不了对游戏的热爱,我能淦一天方舟,却连登原神都觉得费劲,欲岩又止被我逐渐厌烦。
热爱祂的心没有变,可它却渐行渐远。
我不想老的太快,所以我对从前仍旧热爱。
来自 华为 Mate 30 5G
玩过
运营服务不错
这篇评论的契机,是我一位很要好的原友退游了。
首先说明我uid是130开头算是早期玩家了,前期因为一些舆论原因并没有很认真玩,到了22年中才开始正式入坑。
不得不承认,因为现在已经出了5国,如果作为萌新入坑,一开始玩的2-3个月会非常肝。但就我这个上班特别忙的老咸鱼来说,单纯跟随版本进度,原神并没有给我施加明显的时间压力。
由于我玩游戏几乎从不查找攻略,我能强烈体会到,自从进入须弥版本以来,原神的各处体验优化得到了非常明显的进步。比如,四叶印(对比雷种子),历战点,任务引导,解密线索与引导,神瞳位置指引,角色培养材料优化,升级/圣遗物界面优化,寻宝罗盘优化等。原神和米哈游的进步很大。
内容方面,自2.7层岩版本以来,剧情叙事结构等可感受到明显进步,虽然森林书长度被人诟病,但我认为游戏本身就应该细水长流,每天做一小点,也别有一番风味。音乐和场景方面,一如既往的出色并可现实世界找到相应文化或渊源。
角色方面,自认为大多数角色都是各有特点,俘获了一众不同品味的厨子,并常通过活动剧情/传说任务/邀约任务丰富角色的经历,使其更饱满。我个人并不是很注重数值方面,龙王确实挺强的,但我的要求只要能打过深渊了就行。至少我最早抽的/歪的角色也能打穿12层。抽卡来说,我自从打满深渊之后,除了小月卡就不氪了,照样抽出了不少角色,提瓦特小助手那个小程序显示我是“老非酋”,歪的还是比较多。这些角色组队后大世界和深渊体验都很不错。个人认为,心态摆正之后,歪与不歪也无所谓了。
总的来说,我还是非常认可原神这款游戏的,这部“提瓦特大型连续剧”,我是追定了!
1 天前
刚开始玩的那段时间被这个游戏震惊到了
第一次是被游戏大小震惊了
第二次是被游戏画面震惊,画面很新颖清晰,就跟自己误闯了动画世界一样
然后开始了开拓地图 升级技能 打材料 收集人物
再然后这个优秀的作品就和以往遇到的游戏那样,成了千篇一律重抽卡轻玩法的流水游戏
现在新鲜感没有了,版本更新只有探索地图那段时间有趣,现在就是打打日常和消耗每天的体力去打副本
个人觉得没什么有趣的玩法了,因为以往的投入和回忆才没有彻底断开和游戏的联系
如果以后npc可以接入ai聊天功能,让人物生动有趣话题多变,玩起角色扮演也不错。
大世界可以刮起狂风暴雨给游戏人物造成影响,让风神能够获得场景上的增强,比如移动的速度和原地升空的能力。
让水系人物获得场景效果,自身的状态能够快速恢复。血量 体力 元素力这些甚至可以自行恢复甚至额外超出。可以把攻击范围扩散到更远更广的距离,甚至是水龙王可以操控水元素包裹人物npc怪物形成水球,让水球包裹的东西移动时跟随目标一起移动,始终处于水球当中造成窒息,时间达到一定时长可以致命伤害。可以加个限制,水球需要大量元素力和血量消耗,因此只能短时间内使用一次。
雷系人物比如雷神可以耗费血量引动天雷落下,精准的一道雷或者大范围笼罩地域,能够击杀打伤目标对怪物造成伤害,雷系普通人物就让雷属性技能在雨水中扩散范围,持续对目标造成感电伤害
火系人物因此削弱效果,但是物理上的攻击更加纯粹,能够击退 击飞 目标
草系人物借由吸取水元素能力加强草原素的效果,处于狂风暴雨中时自身回复能力得到加持,令体力补充恢复速度加快,血量每时每秒都缓慢增加,但是获取元素力会受到影响减少。
冰系人物的属性技能冻结地面,短时间阻止移动但不限制怪物的攻击,相当于打木桩了,冻结时间一两秒就可以。
居民小镇会遇到天灾人祸需要拯救,强力的地界人物开始占据一方军阀割据,深渊开始踏入大世界占据城市和野区,主角可以组建队伍讨伐。这样的剧情也许会让游戏重新开始有趣起来。大世界嘛,就是要意料之外情理之中,有冲突矛盾发生才能有斗志目标
不然玩游戏就图每日签到打日常吗?
5 小时前
来自 iPhone XR

精彩视频

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