卡牌平衡性调整说明

各位亲爱的参赛者们,在即将到来的 5 月 4 日更新中,我们预计进行以下的平衡性调整:
◎ 灵能回复速度调整
本次更新我们预计大幅调整游戏的灵能回复速度,让整体的游戏节奏变得更快。
把旧版初始灵能速度当作 1 来简单说明的话,改动后的倍率如下:
- 旧版:1.0倍→1.5倍→2.0倍→2.5倍
- 新版:1.3倍→1.3倍→2.6倍→2.6倍
在新版本中,最多可使用的总灵能约比旧版多出10%,对牌组构筑及战术拟定很可能会造成影响,像是低费牌组就有更高机率在时间结束前打干牌库,还请参赛者们特别注意。
关于灵能回复速度调整的细节,我们会另外发布一篇公告详细说明,供参赛者们参考。
由于本项改动对游戏影响重大,希望参赛者们在游玩后踊跃告诉团队你们对新灵能速度的想法,我们会视本赛季收到的反馈,来决定未来是否持续套用此项改动,或是还需要进一步调整。
◎ 攻城类卡牌移动速度提升
本次平衡改动将攻城类卡牌的移动速度全面提升了,我们希望藉由这样的改动,让攻城单位的侵略性更高,加快游戏的节奏。
受影响的卡牌如下(其中脓汁后虫虽不属于攻城单位,但在定位上有类似之处,因此也列入本次改动名单当中):
(共和)潜影渗透者:移动速度 8.5 → 10
(异种)脓汁后虫:脓汁虫移动速度 12.5 → 13.5
(盖亚中立)破城战车:移动速度 8.5 → 10
(兽族)疯兔:移动速度 15 → 16
(帝国)木桩攻城车:移动速度 12.5 → 13.5
除了上面这些,我们还有一些列入观察名单中的卡牌,但由于新版的灵能速度调整很可能会对游戏环境造成较大的影响,因此本赛季在平衡上就暂且稍作保留,待观察改版后的新环境后再行定夺。
◎ 部分卡牌移动速度微调
我们修正了移动速度为「4.9」、「10.1」的卡牌,使其移动速度变为整数的「5」、「10」。
原本移动速度 10.1 的卡牌在改动过后,分类上会由「极快」变为「快」;原本移动速度 4.9 的卡牌分类上不会产生变化。
这项改动主要是显示面上的调整,对实际的游戏平衡应不会造成什么影响。受到改动的卡牌如下:
(移动速度 10.1 → 10)
蜘蛛机兵、疾剑鼬、狂狼斗士、双角飞龙、盲鹰斗士
(移动速度 4.9 → 5)
战地指挥官、潜影爆破者、鬼缠藤、臭臭狐、烈焰蝾螈、密林弓手、夜刃卫士、灵石巨龟、弩炮车、希尔达、无面圣者
◎ 更多新卡即将加入!
除了以上调整外,还有 2 张新卡将于 5 月 4 日登场。新卡介绍将会于社群平台曝光,敬请期待。
◎ 以上调整将于 5 月 4 日上线