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蛋说无妨系统第四期

2021/04/2748 浏览
大家好,五一将至(虽然补班难受),有什么出行安排呢~小编我是准备宅在家了,看看动漫,补补番~
最近跟策划聊了下,策划表示,争取在第三季度开始测试,调试方面已经在加快进度了,美术方面也已经在疯狂加班,对现有的UI等素材再进行一波升级和替换。
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在场景上,我们觉得现有的地图还是缺少些主题特色,所以对场景主题进行了进一步的提升,比方说糖果世界的场景,为了突出“糖果”的主题,在场景都增加了棒棒糖,巧克力,冰淇淋等一些要素,甚至还加入了流动的河流,但目前还在决定是使用巧克力还是牛奶来作为河流里面的“水”,在内部讨论来说,牛奶的呼声比较大。
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在主题地图中,场景中的道具美术也是有进行斟酌的,道具不能太复杂,要简单,这样才能在分布在地图上而不会显得杂乱,同时这些场景道具大小也要合适,不能太窄或者太宽,不然在地图的路径上就会让玩家有错觉,从而影响游戏体验。
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目前还在考虑是否将这种大型道具放到地图中,因为这种大型道具会十分占用地图资源,但如果不进行摆放,地图的主题感就会弱一些,从而影响视觉上的冲击,所以在内部会议进行多次讨论后,还是建议加入这种场景,因为这些场景,有时候会跟玩家进行互动哦!
所以现在大家全体都在加班,跟策划大大有了一些讨论后,我也悄悄的走开了,后续的报导我会持续跟进的,希望大家不要走开哦!关注专区,了解最新实况!
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元气蛋蛋王icon
元气蛋蛋王
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《元气蛋蛋王》地图排版变更截图
《元气蛋蛋王》地图排版变更
哈喽~~大家好~~~ 在进行多次的内部测试后,我们这边感觉,之前的地图排版过于混乱,导致怪物会随便乱走,让玩家不好下判断,这样游戏的整体体验度就会非常受到影响,所以针对这个情况,我们做出了这样的改变。 以“口”字为准的四个直角来放置障碍物,这样玩家对于怪物移动路径和炸弹范围等都可以做出更好的预判,而后面的关卡中,解密彩蛋等也都会有所保留,但需要做出一定的调整,这里还需要一些时间,还请各位见谅。 如
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《元气蛋蛋王》的小报告(1)截图
《元气蛋蛋王》的小报告(1)
大家好呀~~不知不觉,《元气蛋蛋王》已经发布有一段时间了,我们一直对游戏的内容还不够满意,所以还丰富中,还请各位见谅,这个时间不会太晚的。 在关卡上面,每个章节会有自己的特色,而不同的关卡,通关条件也是不尽相同的,不过为了去复杂化,大部分的关卡设计只有一个目标,那就是“获得水晶,放在容器”,至于如何获得水晶,这个就要大家观察地图了。 各种趣味道具,很多,我们设想了很多,例如火力up,速度up,弹药
官方
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你们都是英雄截图
你们都是英雄
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《元气蛋蛋王》日记更新8月2日截图
《元气蛋蛋王》日记更新8月2日
元气日记来了来了,今天将会公布一些新的进度。 副本方面,基本已经完成了两个大章节和将近10个关卡,章节选择不同的主题进行设计,而关卡会根据主题来进行变换,保持在2~3个关卡中穿插不同的通过方式,逐步增加难度与挑战方式,例如最速通关或者道具全拿等。 在PVP方面,暂时会准备两个地图和不同的游戏方式,一个是消灭敌方全部人员为获胜条件,一个是搬运道具达到指定数量为获胜条件,两个玩法中可以进行组队和排位的
官方
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《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧截图
《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧
今天老板通过一个特殊的想法,想让大家一起参与进来~ 老板说,你们来,画出你的想法,让大家来画画,然后。。。。图上的这个,就被采用来设定新的素材,可以当做是boss,也可以是用这个主题来设定新的场景等,然后美术那边的人跟策划就开始。。。讨论新的内容,这个要怎么办??? 如果是你,你会选择用来做什么?反正我们这边的美术主张做成地图场景。。。~~
官方
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